Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель, чтобы к 2030 году вьетнамская игровая индустрия достигла отметки в 1 миллиард долларов США дохода.

Благодаря инновациям, связанным с мировыми технологическими тенденциями, игровая индустрия сделала новый шаг вперед, обещая принести пользу экономике.
Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель, чтобы к 2030 году вьетнамская игровая индустрия достигла отметки в 1 миллиард долларов США дохода.
Для достижения этого результата, по мнению многих экспертов, необходимо создать хорошую основу параллельно с правильной политикой; Развивать международные связи, чтобы иностранные предприятия и инвесторы рассматривали Вьетнам как потенциальный рынок.
Множество потенциалов и преимуществ для развития
Данные исследовательской компании Newzoo показывают, что Юго-Восточная Азия является регионом со вторым по величине темпом роста мобильных игр в мире, составляющим в среднем около 7,4% в год в период 2022–2025 гг. Доходы игровой индустрии выросли с 2,4 млрд долларов в 2019 году до более чем 5,3 млрд долларов в 2023 году.
Вьетнамская игровая индустрия достигла больших успехов: в ней насчитывается 54,6 млн геймеров, а выручка в 2023 году составит 507 млн долларов США. В этом сегменте игр, связанных с киберспортом, достигнуто множество высоких результатов.
Г-н Фунг Вьет Тханг, директор по бизнесу, маркетингу и коммуникациям корпорации Intel на вьетнамском рынке, прокомментировал: «В последнее время вьетнамские игры достигли многих впечатляющих результатов. Индустрия игр и киберспорта имеет огромный потенциал.
Электронный спорт (киберспорт) во Вьетнаме также добился весьма впечатляющих успехов. За последние десять лет вьетнамские киберспортивные команды вышли за пределы Юго-Восточной Азии и смогли составить конкуренцию другим ведущим командам мира.
На 31-х Играх Юго-Восточной Азии вьетнамская делегация по киберспорту завоевала 4 золотые и 3 серебряные медали.
По данным Vietnam E-Sports White Book 2021, вьетнамская индустрия киберспорта имеет потенциальную платформу для развития, поскольку в ней насчитывается более 18 миллионов игроков в киберспорт.
Присутствие киберспорта на Играх Юго-Восточной Азии также демонстрирует усилия правительства по продвижению киберспорта. В настоящее время во Вьетнаме все более популярными становятся профессиональные геймеры или карьеры, связанные с играми и киберспортом.
Внутренние киберспортивные турниры от профессионального, полупрофессионального до университетского уровня становятся все более популярными...
Оценивая потенциал, преимущества и возможности развития вьетнамской игровой индустрии, г-н Ле Куанг Ту До, директор Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), сказал: «Игровая индустрия — это отрасль, которая вносит большой вклад в развитие страны в эпоху промышленной революции 4.0».

В настоящее время в игровой индустрии Вьетнама действуют две группы: группа по производству игр и группа по изданию игр; В котором, большой потенциал в группе по производству игр. Во Вьетнаме также много программистов, имеющих квалификацию для создания игр для двух крупнейших магазинов — Google и Apple.
Статистика, собранная Департаментом радио, телевидения и электронной информации, показывает, что около 50% популярных сегодня мобильных игр созданы во Вьетнаме — частично (аутсорсинг) или полностью написаны.
Вьетнамцы имеют огромное преимущество в простых играх, сложные игры (G1) встречаются редко. На каждые 25 игр, загруженных в магазины, приходится одна игра из Вьетнама, этот показатель значительно выше, чем в других странах.
Таким образом, игорный бизнес — это бездымная индустрия, в развитии которой Вьетнам имеет много преимуществ, привлекая иностранную валюту.
Барьеры и препятствия
Несмотря на многочисленные преимущества и потенциал, вьетнамская игровая индустрия также сталкивается с трудностями.
Директор Департамента радио, телевидения и электронной информации Ле Куанг Ту До отметил: «Хотя игровая индустрия во Вьетнаме все еще развивается как по качеству, так и по количеству игроков, вьетнамцы производят игры для зарубежных стран, большинство игр, выпущенных во Вьетнаме, — это игры из-за рубежа».
Кроме того, в условиях постепенного признания игровой индустрии, вопросу подготовки кадров не уделяется должного внимания.
По словам г-жи Ву Минь Хань, руководителя офиса Ассоциации разработчиков игр Вьетнама, реальность такова, что обучение по игровым специальностям по-прежнему непопулярно, и мало кто о нем знает.
В 2023 году новая Академия почты и телекоммуникаций запустит первую официальную программу по разработке и обучению игр. Разработка игр затруднена из-за нехватки квалифицированного персонала.
Раньше в команду разработчиков игр входили в основном люди, изучавшие другие области, такие как информационные технологии, графический дизайн..., и питавшие страсть к игровой индустрии. Компаниям приходилось тратить много времени на их обучение.
Из-за этого барьера Вьетнам не может производить игровую продукцию, соответствующую международным стандартам. Это большой недостаток, потому что у нас много условий для развития, но нет возможностей для их преодоления.
Что касается доходов, то, хотя в 2022 году Вьетнам занял 3-е место с 507 миллионами долларов США от 54,6 миллиона игроков, масштабы доходов от мобильных игр на вьетнамском рынке все еще значительно отстают от Таиланда, который достиг дохода в 763 миллиона долларов США от 38,3 миллиона игроков.

Разрыв сохранится до 2025 года, и доходы во Вьетнаме составят лишь скромную долю от общего объема доходов игровой индустрии в Юго-Восточной Азии.
Предполагается, что это связано с некоторыми отличиями политики на вьетнамском рынке мобильных игр по сравнению с другими странами Юго-Восточной Азии.
В Таиланде инфраструктура играет важную роль в развитии игровой индустрии наряду с ассоциациями игровой индустрии и сообществом разработчиков игр.
Таиланд также очень заинтересован в привнесении культуры в игры для продвижения национального имиджа. Г-жа Пакитпорн Джианпрасерт, старший директор Garena Online, сказала, что внедрение тайской культуры в игру считается сильной стороной и секретом успеха.
Garena запустила множество игр в тайском стиле, например, «Одежда для слонов». Это создает веселую атмосферу, привлекая внимание не только внутри страны, но и продвигая культуру страны на международном уровне.
Кроме того, в мире есть два крупных игровых рынка, у которых Вьетнам может поучиться: Корея и Китай.
В начале 2000-х годов Корея реализовала ряд мер по поддержке игровой индустрии, создав замкнутый экологический цикл и основав организацию KeSPA (Корейская ассоциация киберспорта), которая сосредоточилась на организации игровых турниров с призовым фондом 2,5 миллиона долларов.
Благодаря этой поддержке Южная Корея считается локомотивом в киберспорте и получила множество экономических выгод в этой области.
Между тем, в Китае киберспорт признан одной из 1900 профессий, имеющих звания и множество хороших должностей; В то же время открывается множество крупных киберспортивных турниров…
Формирование отраслей, создающих ценности
Директор Департамента радио, телевидения и электронной информации Ле Куанг Ту До, поставив перед собой цель увеличить доход игровой индустрии до 1 миллиарда долларов США в течение 5 лет, заявил: «Министерство информации и коммуникаций разрабатывает Стратегию развития игровой индустрии, которая будет представлена правительству для обнародования». Это включает в себя формирование игрового альянса; изменить стереотипы, чтобы общество увидело, что игровая индустрия вносит большой вклад в социально-экономическое развитие страны; Призываем инвестиционные фонды и иностранные предприятия к участию в возможностях инвестиционного сотрудничества во Вьетнаме.

Министерство информации и коммуникаций тесно сотрудничает с другими министерствами и отраслями для оказания приоритетной поддержки развитию игровой индустрии, такой как: отмена необоснованных налогов; иметь политику «песочницы» для новых игровых жанров; представить в Правительство новый указ об организации охотничьего хозяйства, в котором рекомендуется отменить обременительные лицензии и административные процедуры, чтобы облегчить развитие игорного бизнеса.
В то же время министерство намерено решить три основные проблемы вьетнамской игровой индустрии: конкуренция с трансграничными пиратскими играми; игровые компании (издатели) не могут покупать хорошие игры за границей, потому что они продают их через границы; Производители игр по-прежнему сильно раздроблены и не объединены.
По словам г-на Ле Куанг Ту До, Министерство информации и коммуникаций, Департамент радио, телевидения и электронной информации и смежные подразделения закладывают важную основу, включая обучение.
В настоящее время Вьетнамская академия почты и телекоммуникаций обучает специалистов в области игровой индустрии на уровне обычного университета; Корпорация VTC готовит квалифицированные кадры, создавая многочисленные и высококвалифицированные кадры в игровой сфере.
Кроме того, необходимо изменить общественные предрассудки, чтобы игры стали индустрией, создающей ценности; Родители стремятся дать своим детям возможность учиться и работать в игровой сфере, например, программировать игры, заниматься игровой графикой, дизайном игр... и на их основе создавать известные стартапы в будущем./.
Фук Ханг
Источник: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
Комментарий (0)