Реалистичная графика: финансовое бремя игр класса AAA
По данным Techspot , игровая индустрия класса AAA, в которой работают такие ведущие разработчики, как Sony, Microsoft, Naughty Dog и Rockstar Games, на протяжении десятилетий делает ставку на реалистичную графику для привлечения игроков. Такие популярные игры, как The Last of Us , Red Dead Redemption 2 или Horizon Forbidden West, не только получили признание критиков, но и добились коммерческого успеха благодаря крупным инвестициям в графику.
Однако стоимость достижения этого все более высокого уровня аутентичности превысила порог устойчивости. Ярким примером является «Человек-паук 2» от Marvel . Игра в полной мере использует вычислительную мощность PlayStation 5, воссоздавая Нью-Йорк в невероятных деталях.
В фильме «Человек-паук 2» от Marvel Нью-Йорк воссоздан в мельчайших подробностях: здесь можно увидеть известные архитектурные сооружения и реалистичные световые эффекты.
Но чтобы добиться этого, Insomniac Games потратила на разработку около 300 миллионов долларов — это в три раза больше стоимости предыдущей игры всего за пять лет. Несмотря на то, что «Человек-паук 2» был продан тиражом более 11 миллионов копий, Sony объявила, что в феврале 2024 года уволит 900 сотрудников, включая некоторых членов команды разработчиков Insomniac.
Еще одним примером сложности разработки графики является знаменитая сцена в The Last of Us: Part II , где персонаж Элли демонстрирует синяки и царапины без каких-либо ошибок рендеринга. Это демонстрирует уровень детализации, к которому стремятся разработчики AAA, но также поднимает вопросы об устойчивости такого подхода.
Изменения вкусов игроков
В то время как игроки среднего возраста по-прежнему отдают предпочтение высококачественной графике, представители молодого поколения все чаще интересуются социально значимыми играми, такими как Minecraft , Roblox и Fortnite . В этих играх основное внимание уделяется не сложным визуальным эффектам, а созданию пространств для взаимодействия и общения игроков.
«Для многих молодых геймеров игры — это возможность общаться с другими людьми», — говорит Йост ван Дреунен, аналитик рынка и преподаватель Нью-Йоркского университета. Это стало главной движущей силой в разработке и популярности современных игр.
Roblox привлекает игроков своей возможностью создавать контент, взаимодействовать с богатыми мирами и крепкими социальными связями, подходящими для всех возрастов.
Этот сдвиг заставил разработчиков игр искать новые бизнес-модели, чтобы сократить расходы на графику и при этом удовлетворить спрос рынка. Одна из них — модель, которая фокусируется на частом обновлении контента, а не на первоклассной графике. Такие игры, как Genshin Impact, добились огромного успеха благодаря этой модели, принося миллиарды долларов дохода, в основном за счет мобильных платформ.
Однако не всем студиям удалось успешно применить эту стратегию. Такие провалы, как Suicide Squad: Kill the Justice League или Concord от Sony, показывают огромные риски конкуренции на рынке игр с живыми сервисами.
Искусственный интеллект: новая надежда или сомнительное решение?
Столкнувшись с растущим давлением расходов на разработку графики, искусственный интеллект (ИИ) стал потенциальным решением, которое поможет игровой индустрии снизить финансовое бремя. ИИ может помочь автоматизировать сложные процессы в графическом дизайне — от моделирования персонажей до создания окружения, экономя разработчикам время и ресурсы.
Например, ИИ может создавать динамическое освещение или текстуры материалов, на создание которых раньше требовались часы ручной работы, при этом снижая зависимость от больших групп людей. Это не только повышает эффективность, но и открывает творческие возможности для небольших студий.
Человеческий фактор с его креативностью и подлинными эмоциями не может быть заменен искусственным интеллектом при разработке персонажей и сюжетов в играх.
Однако не все настроены оптимистично по поводу применения ИИ в разработке игр. Бет Паркер, исполняющая обязанности директора Black Myth: Wukong, выразила мнение, что ИИ не может заменить человеческое творчество и подлинные эмоции в развитии персонажей и сюжета. «ИИ может имитировать интонацию, но никогда не сможет воссоздать истинные эмоции, которые он выражает», — подчеркнул Паркер.
Поскольку расходы продолжают расти, а вкусы игроков меняются, индустрия игр класса AAA вынуждена делать стратегический выбор. Баланс между внедрением новых технологий и сохранением основных ценностей определит будущее всего сектора.
Источник: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
Комментарий (0)