Игры – это не просто программирование.

Доктор Ренуша Атугала, руководитель отдела игрового дизайна в RMIT Vietnam, поделилась: «Люди часто думают, что разработка игр — это просто программирование».

«Возрождение настольных игр свидетельствует о расширении понимания игрового дизайна, а программирование — лишь одна из составляющих цифровых игр».

История настольных игр в культурах разных стран мира показывает, что игры, выполняющие как развлекательные, так и культурные функции, сопровождали человечество на протяжении веков.

У настольных игр есть своё определение. Доктор Агнешка Кейзевич, преподаватель игрового дизайна в RMIT, отмечает: «Настольная игра — это структурированная форма игры, которая может содержать материальные компоненты и правила, сценарии, фишки и механику».

«В настольных играх могут быть разные цели, такие как сбор предметов, выполнение заданий, победа в гонках или победа над противниками», — добавила она.

Потенциал настольных игр во Вьетнаме неоспорим. С прогнозируемым среднегодовым темпом роста (CAGR) в 13,73% с 2022 по 2029 год этот рынок значительно расширится, достигнув к 2029 году оценочной стоимости в 15,47 млн ​​долларов США.

RMIT 1.jpg
Настольные игры помогают игрокам сблизиться.

По мнению преподавателей RMIT, настольные игры часто ассоциируются с социальным взаимодействием, которое становится еще более привлекательным благодаря возможности веселого соревнования между друзьями. Тактильные ощущения также делают настольные игры уникальными, стимулируя во время игры множество чувств.

Г-н Нгуен Нгок Тоан, основатель и генеральный директор компании Maztermind, вьетнамской компании, специализирующейся на разработке и производстве высококачественных настольных игр, сказал: «Настольные игры — это повод отложить телефоны, они помогают семьям и друзьям сблизиться и учиться друг у друга».

Настольные игры также призваны способствовать развитию интеллекта и стратегического мышления и считаются гуманным продуктом.

От игроков до разработчиков игр

Эксперты подчеркивают, что разработка настольных игр требует не только глубокого понимания игрового процесса и игровых компонентов, но и подлинной страсти к своему делу.

Доктор Кейзиевич считает, что местная культура может стать важнейшим источником вдохновения для разработчиков игр. Она говорит: «Настольные игры, тесно связанные с местной историей или фольклором, легче воспринимаются игроками в этом регионе, создавая ощущение знакомства и связи благодаря общим знаниям».

Доктор Атугала добавил: «Такие компоненты, как персонажи, ценности, нормы и традиции, могут влиять как на восприятие игры, так и на ее механику».

«С другой стороны, адаптация к местному рынку тесно связана с маркетингом и дистрибуцией».

Эксперты из Университета RMIT считают, что вьетнамские настольные игры должны быть привлекательными как для международного рынка, так и обладать сильной местной самобытностью, служа средством для распространения вьетнамской культуры по всему миру .

По словам доктора Атугалы, во Вьетнаме существуют богатые традиции в области настольных игр, и такие студии, как Maztermind, вносят свой вклад в индустрию, локализуя игры со всего мира и создавая международную репутацию. В то же время студии, такие как Ngu Hanh Games, сосредоточены на разработке настольных игр с уникальным, оригинальным контентом.

RMIT2.jpg
Уникальность настольных игр заключается в тактильных ощущениях.

С точки зрения разработчика настольных игр, г-н Тоан подчеркнул важность локализации игр. По его словам, самая большая проблема заключается в том, чтобы включить культурные ценности в продукт.

Он сказал: «Нужно глубоко погрузиться в культуру и раскрыть истории, которые известны не всем, открыть для себя что-то новое или что-то старое, но еще не открытое».

Разработка настольных игр требует страсти, целеустремленности и финансовых ресурсов для создания продукта, который будет одновременно значимым и прибыльным.

Чтобы поощрить творческое обучение и новаторское мышление, основанное на практическом опыте, кафедра игрового дизайна RMIT в сотрудничестве с компанией Maztermind организовала День настольных игр RMIT x Maztermind для студентов, преподавателей, выпускников и любителей настольных игр в Хошимине.

RMIT3.jpg
Более 300 человек познакомились с продукцией Maztermind и приняли участие в захватывающем турнире по шахматам и шашкам.

Доктор Атугала заявил: «Мы хотим показать студентам, что разработка игр включает в себя множество аспектов, и что разработка настольных игр должна рассматриваться как перспективный карьерный путь».

«Кроме того, мы стремимся развивать у студентов навыки критического мышления, вовлекая их в увлекательные занятия, которые открывают новые перспективы и дают ценный опыт», — сказал он.

Это мероприятие также предоставляет студентам новые возможности для установления контактов с профессионалами отрасли и открывает разнообразные перспективы для прохождения стажировки.

На мероприятии доцент Донна Кливленд, исполняющая обязанности заведующей кафедрой коммуникаций и дизайна в Университете RMIT, подчеркнула: «Студенты RMIT, изучающие игровой дизайн, обладают сильными сторонами в творчестве и инновациях, а также высококвалифицированными навыками как в цифровой, так и в традиционной разработке игр».

«Сочетание экспертных знаний и глубокого понимания игровой механики и ценностей позволяет создавать увлекательные и значимые игровые впечатления», — сказала доцент Донна Кливленд.

Такой целостный подход к обучению гарантирует, что студенты RMIT не только обладают необходимыми специализированными навыками, но и способны мыслить масштабно, готовые внести значительный вклад в индустрию игрового дизайна.

Мэтью Пови, студент второго курса факультета игрового дизайна в Университете RMIT, прокомментировал: «Программа способствует развитию креативности, предоставляя студентам свободу исследовать любую идею по своему выбору».

Мой друг решил изучать гейм-дизайн, потому что: «Игры — это не просто развлечение. Они также могут служить образовательными инструментами, способствовать развитию конкуренции и улучшать навыки решения проблем, открывая путь к многообещающему будущему».

Доан Фонг