ທ່ານນາງ ດັ້ງທິມິງຮັ່ງ (ດຳລົງຊີວິດຢູ່ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ) ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ບຸກເບີກນຳເອົາເຕັກໂນໂລຊີພາບແຕ້ມຕົວຈິງມາສູ່ຕະຫຼາດ ຫວຽດນາມ. ພາຍຫຼັງ 2 ປີແຫ່ງການເລີ່ມຕົ້ນຮູບແຕ້ມປະເພດນີ້, ມາຮອດປະຈຸບັນ, ນາງໄດ້ອອກຜົນງານທີ່ໜ້າປະທັບໃຈກວ່າ 15 ເລື່ອງ.
ການແຕ້ມຮູບຈິງໃນພື້ນທີ່ virtual
ໃນຖານະເປັນນັກສິລະປິນດິຈິຕອລ ແລະ ນັກສິລະປະປຶ້ມຕະຫຼົກ, ນາງ ມິງຮ່ວາງ ໄດ້ຫັນມາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີສະເໝືອນຈິງ ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບໍ່ໃຫ້ຖືກປະໄວ້ທາງຂ້າງນອກ ຫຼືອອກຈາກບາດກ້າວບຸກທະລຸຂອງຊາວໜຸ່ມ.
ນາງ ມິງຮ່ວາງ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ຮູບແຕ້ມພາບສະເໝືອນຈິງແມ່ນທ່າອ່ຽງຂອງບັນດານັກສິລະປິນໜຸ່ມຫຼາຍຄົນທີ່ມັກປະດິດຄິດສ້າງຕິດພັນກັບເຕັກໂນໂລຢີ, ມີຄົນຫວຽດນາມບໍ່ຫຼາຍປານໃດເຂົ້າຮ່ວມສິລະປະປະເພດນີ້, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງປຶກສາຫາລືບັນດາເອກະສານ, ຊອບແວ ແລະ ອື່ນໆຈາກນັກສິລະປິນຕ່າງປະເທດ”.
ຕາມທ່ານນາງ Minh Hang ແລ້ວ, ນັກສິລະປິນສະເໝືອນຈິງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ສີ, ແປງຫຼືເຈ້ຍແຕ້ມຮູບ, ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງໃສ່ແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງເພື່ອເລີ່ມສ້າງສິລະປະ. ອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການການນໍາໃຊ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກຊອບແວ VR ທີ່ມີຫນ້າທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ.
"ນີ້ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມຈໍາລອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍມະນຸດໂດຍໃຊ້ຊອບແວພິເສດ, ຄວບຄຸມໂດຍອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮູ້ສຶກ, ເຄື່ອນຍ້າຍ, ໂຕ້ຕອບແລະຄົ້ນຫາໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຜ່ານອຸປະກອນເຊັ່ນແວ່ນຕາ virtual reality ຫຼືພຽງແຕ່ manipulate ໂດຍກົງດ້ວຍມື," ນາງອະທິບາຍ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບຮູບແຕ້ມ 2D - ໃຊ້ສໍາລັບການວາງສະແດງຫຼືຕົບແຕ່ງເທົ່ານັ້ນ, ຮູບແຕ້ມ virtual reality ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ເຊັ່ນ: ສາກຫຼັງ, ການໂຄສະນາ TVC, intros ສໍາລັບເຫດການ ...
ນອກຈາກການແຂ່ງຂັນສະພາບສະເໝືອນຈິງແລ້ວ, ທ່ານນາງ ມິງຮັ່ງ ຍັງສ້າງຮູບແຕ້ມດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR) - ເຕັກໂນໂລຊີປະເພດທີ່ຜະສົມຜະສານໂລກຈິງ ແລະສະເໝືອນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ມີປະສິດທິຜົນກວ່າໃຫ້ຜູ້ຊົມ. ດ້ວຍຮູບແຕ້ມ MR, ຜູ້ຊົມບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃສ່ແວ່ນຕາສະເໝືອນຈິງເພື່ອເບິ່ງເຫັນສິ່ງທີ່ນັກສິລະປິນ ກຳ ລັງແຕ້ມຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນແລະອຸປະກອນຫຼາຍຢ່າງເພື່ອບັນທຶກຈັງຫວະແລະການກະ ທຳ ຂອງນັກສິລະປິນ ...
ນັກສິລະປິນ Minh Hang ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ຍັງບໍ່ທັນ “ແກ່ຕົວ” ແຕ່ຈະມີຄວາມສ່ຽງໃນການນຳໃຊ້ມັນ. ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ນໍາໃຊ້ມັນໃນການປະຕິບັດແລະການຂຸດຄົ້ນຫນ້າທີ່ຂອງມັນພວກເຮົາຈະຮູ້ວ່າຂໍ້ຈໍາກັດໃດທີ່ຊອບແວຕ້ອງການເພື່ອເອົາຊະນະ. ເພາະສະນັ້ນ, ນາງມັກຈະມີການປຶກສາຫາລືກັບທີມງານວິຊາການຢູ່ຕ່າງປະເທດເພື່ອໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີການແຕ້ມຮູບ virtual reality ສົມບູນ.
ນັກສິລະປິນຍິງ ມິງຮັ່ງ ສ້າງຮູບແຕ້ມດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີສະເໝືອນຈິງ
ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຍົກລະດັບຊອບແວ
ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ບຸກເບີກນຳຮູບແຕ້ມ VR ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຫວຽດນາມ, ທ່ານນາງ Minh Hang ຍັງແມ່ນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງໂຄງການໃກ້ຈະສູນພັນ - ນຳໃຊ້ສິລະປະ VR ເຂົ້າສູ່ການອະນຸລັກສັດປ່າ. ນັກສິລະປິນຍິງຜູ້ນີ້ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ ດ້ວຍຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນດ້ານເຕັກນິກສ້າງສັນ, ມະນຸດສາມາດນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມທຳມະຊາດ.
ດ້ວຍພອນສະຫວັນດ້ານສິລະປະຂອງຕົນ, ວຽກງານຂອງທ່ານນາງ Minh Hang ແມ່ນບັນດາບົດເລື່ອງເຊື່ອມຕໍ່ຄົນກັບທຳມະຊາດ ແລະ ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນຊີວິດຄື: “ສວນແຫ່ງວາເລັນທາຍ”, “ລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ”, “ເມືອງ Lego”...
ສໍາລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມັກການແຕ້ມຮູບ virtual reality, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ປະສົບການພາບແຕ້ມຮູບສະເໝືອນຈິງເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ທ່ານ ເຈີ່ນກົງແຄ໋ງ (ເຂດ 8, ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ) ໄດ້ປຽບທຽບຢ່າງມີຄວາມສຸກວ່າ: “ເມື່ອທຽບໃສ່ການເບິ່ງຮູບເງົາ 3 ມິຕິ, ການເບິ່ງພາບແຕ້ມຮູບສະເໝືອນຈິງໄດ້ນຳມາເຊິ່ງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທດຈິງ ແລະ ມີສະເໜ່ກວ່າ, ຜູ້ຊົມສາມາດຍ່າງ ແລະ ເຈາະເລິກທຸກມູມຂອງຮູບແຕ້ມ”.
ເລີ່ມຮຽນການແຕ້ມຮູບດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີສະເໝືອນຈິງເພື່ອນຳໃຊ້ໃນວຽກງານຂອງຕົນ, ນາງ ຮ່າຮຸຍມາ (ເມືອງຮົກມອນ, ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ) ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ: ຮູບພາບມີຄວາມເລິກເຊິ່ງ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາ...
ຮູບແຕ້ມຄວາມເປັນຈິງ virtual ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນຕະຫຼາດແລະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ. ດ້ວຍເນື້ອທີ່ເຖິງ 3.800 m2, ສະຖານທີ່ວາງສະແດງ Van Gogh ຢູ່ສູນການຄ້າ Gigamall (ນະຄອນ Thu Duc, ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ) ແມ່ນການລວມເອົາບັນດາການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ. ສົມທົບກັບພື້ນທີ່ປະດັບປະດາ, ສະຖານທີ່ແຫ່ງນີ້ສ້າງຈຸດ “ດໍາລົງຊີວິດ” ດ້ວຍຄຸນຄ່າທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ ແລະສິລະປະອັນເລິກເຊິ່ງຈາກຊີວິດທີ່ລຽບງ່າຍຂອງນັກຈິດຕະກອນທີ່ມີຊື່ສຽງ Vincent van Gogh.
ປະເພດຂອງຮູບແຕ້ມນີ້ຍັງມີຂໍ້ດີທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼາຍເມື່ອມັນສາມາດເກັບຮັກສາແລະເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໄດ້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປະຫຍັດທັງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເວລາສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການມ່ວນຊື່ນກັບສິລະປະ.
"ແທນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫມົດມື້ຂັບລົດໄປທົ່ວເມືອງເພື່ອໄປຢ້ຽມຢາມຫ້ອງວາງສະແດງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງການເດີນທາງໄປເມືອງຫຼືປະເທດອື່ນໆ, ດ້ວຍຫ້ອງສະແດງຄວາມເປັນຈິງ virtual, ການເບິ່ງວຽກງານສິລະປະຜ່ານອຸປະກອນມືຖື, ໂທລະສັບ, ຢູ່ເທິງໂຊຟາຢູ່ເຮືອນຈະເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າສົນໃຈ." - ນັກສິລະປິນ virtual reality ໃຫ້ຄໍາເຫັນ.
ບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະແຕ້ມ
ທ່ານນາງ Minh Hang ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ໂດຍອີງຕາມຂະໜາດ ແລະ ຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການ, ເວລາສຳເລັດຮູບແຕ້ມດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີສະເໝືອນຈິງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບການແຕ້ມຮູບ, ນາງມັກຈະທາສີໃນມື້ຫນຶ່ງ, ສໍາລັບພູມສັນຖານມັນໃຊ້ເວລາ 1 - 2 ອາທິດ.
ຕາມທ່ານນາງ Minh Hang ແລ້ວ, ສີທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນການແຕ້ມດ້ວຍຮູບແຕ້ມສະເໝືອນຈິງແມ່ນສີຂາວ. ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ຜະລິດແຜ່ນແສງ/ເງົາຕາມສູດແມ່ນມັກຈະເປັນແບບດ່ຽວ ແລະໜ້າເບື່ອ, ແລະມັກຈະມີການໂຍນສີທີ່ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸສີຂາວຈືດໆ. ເພື່ອຮັກສາແຜ່ນສີຂາວທີ່ຊັດເຈນ, ນາງໄດ້ປະສົມພວກມັນດ້ວຍແປງພິເສດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກແສງສະຫວ່າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປັບຮູບແບບ mist ເພື່ອສ້າງຄວາມເລິກ.
ເຖິງແມ່ນວ່າການແຕ້ມຮູບດ້ວຍເທກໂນໂລຍີ virtual reality ບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍເວລາຫຼືສະຖານທີ່, ແລະການແຕ້ມຮູບສາມາດຢູ່ໄດ້ຕະຫຼອດ, ຍັງມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ບັນຫາດ້ານວິຊາການ, ອຸປະກອນສູນເສຍການເຊື່ອມຕໍ່ເຮັດໃຫ້ການແຕ້ມຮູບຫາຍໄປທັນທີທັນໃດ, ຫຼືການຂັດກັນຂອງຊອບແວທຸກໆຄັ້ງທີ່ປັບປຸງ ...
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນຫຼາຍຂົງເຂດ
ໃນໂລກ, ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ simulated ຫຼືປອມ, ຮັບໃຊ້ຂົງເຂດການສິດສອນ, ການແພດ, ວັດທະນະທໍາ, ການທ່ອງທ່ຽວ, ການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ, ພື້ນທີ່ແລະອາວະກາດ.
ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງ virtual ສາມາດຊ່ວຍປະຊາຊົນດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໄປຫາຫ້ອງທົດລອງທີ່ແທ້ຈິງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເວລາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຂົງເຂດທາງການແພດ, ການນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຈໍາລອງການຜ່າຕັດ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຝຶກອົບຮົມຂອງທ່ານຫມໍໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄົນເຈັບ.
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
(0)