ສວີເດນເປັນບ່ອນກຳເນີດຂອງເກມນິທານທີ່ໄດ້ເອົາຊະນະໃຈຂອງນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍລ້ານຄົນເຊັ່ນ: Candy Crush, Minecraft ຫຼື Battlefield.
ສໍາລັບເຫດການ Devs 2024 ໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາຂອງສວີເດນມາຮ່ວມກັນເພື່ອແບ່ງປັນປະສົບການອຸດສາຫະກໍາ - ຮູບພາບ: dataspelsbranschen.se
ຄາດຄະເນວ່າ 1 ໃນ 4 ຄົນໃນໂລກໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຜະລິດຈາກສະວີເດນ, ແລະມີການດາວໂຫຼດເກມຂອງປະເທດ Nordic ປະມານ 7 ຕື້ເທື່ອຄົນໃນທົ່ວໂລກ.
ວັດທະນະທໍາການແບ່ງປັນ
ອີງຕາມສະມາຄົມອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດ (Dataspelsbranschen), ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມພາຍໃນປະເທດໃນປີ 2023 ຈະເປັນ 3 ຕື້ເອີໂຣ, ຫຼາຍກວ່າການສົ່ງອອກແຮ່ເຫຼັກແລະໃຫຍ່ກວ່າອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະດົນຕີຂອງຊູແອັດລວມກັນ.
ລວມທັງບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງຕ່າງປະເທດ, ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດມີເຖິງ 7.9 ຕື້ເອີໂຣ.
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຜົນສໍາເລັດນີ້ດີຂຶ້ນ, ໃນຕົ້ນເດືອນທັນວາ, ພວກເຮົາໄດ້ມີໂອກາດໄປຢ້ຽມຢາມສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen ໃນສະຕອກໂຮມ - ສະມາຄົມການຄ້າສໍາລັບບໍລິສັດເກມແລະເປັນຕົວແທນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດທັງຫມົດ. Dataspelsbranschen ສາມາດຖືວ່າເປັນ "ຫົວໃຈຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ" ຂອງສວີເດນ.
ອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປະເທດ Nordic ນີ້ "ເພີ່ມຂຶ້ນ" ປະມານ 30 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນເວລາທີ່ລັດຖະບານຊູແອັດໄດ້ສະເຫນີໂຄງການທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແລະສະຫນັບສະຫນູນປະຊາຊົນໃນການຊື້ຄອມພິວເຕີໃນເຮືອນໃນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມ.
“ເມື່ອທຸກຄົນມີຄອມພິວເຕີ, ຄົນໜຸ່ມກໍເລີ່ມຫຼິ້ນເກມ ແລະແມ່ນແຕ່ສ້າງເກມຂອງຕົນເອງ.
ຄົນທີ່ມີຄວາມມັກຮັກດຽວກັນຊອກຫາກັນແລະກັນແລະສ້າງເກມຕີກັນເຊັ່ນ Dice - ຜູ້ພັດທະນາ Battlefield " - ທ່ານ Daniel Torbjörnsson, ຫົວຫນ້າທັກສະແລະການພັດທະນາຂອງ Dataspelsbranschen, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ 25 ປີ, ບອກ Tuoi Tre.
ຫນ້າສົນໃຈ, ສະພາບອາກາດເຢັນປົກກະຕິຂອງປະເທດ Nordic ນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.
Anna Ingler, ຜູ້ຈັດການດ້ານການສື່ສານແລະເຫດການຂອງ Dataspelsbranschen ກ່າວວ່າ "ມັນມືດແລະເຢັນຫຼາຍ. ບາງຄົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ໃນເຮືອນຢູ່ທາງຫນ້າຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ.
ດ້ວຍພາລະກິດຂອງການສ້າງເງື່ອນໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ, Dataspelsbranschen ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຜູ້ອຸປະຖໍາ" ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມໃນສວີເດນ.
ປະມານ 70 ບໍລິສັດ, ຕັ້ງແຕ່ສະຕູດິໂອເກມຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີພະນັກງານ 2 ຫຼື 3 ຄົນຈົນເຖິງສະຕູດິໂອທີ່ມີພະນັກງານເຖິງ 900 ຄົນ, ປະຈຸບັນແມ່ນສະມາຊິກຂອງ Dataspelsbranschen. ສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມການພັດທະນາເກມ ແລະ incubators startup ແມ່ນສະມາຊິກຂອງສະມາຄົມນີ້.
ວັດທະນະທໍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການແບ່ງປັນແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຊູແອັດແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Dataspelsbranschen.
ມີປະມານ 20 ບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດນ້ອຍດໍາເນີນການຮ່ວມກັນໃນພື້ນທີ່ເປີດປະມານ 100 ຕາແມັດ. ຫຼາຍບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ມີພຽງແຕ່ປະມານ 2 - 3 ພະນັກງານແລະກໍາລັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການເດີນທາງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ.
"ການເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດເຊົ່າຫ້ອງການຢູ່ທີ່ນີ້. ພວກເຂົາຈະມີໂອກາດພົວພັນກັບແລະໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີປະສົບການ.
ຍັງມີເວລາທີ່ເຈົ້າຈະເຫັນສະຕູດິໂອເກມຫຼາຍເກມກິນເຂົ້າທ່ຽງນຳກັນ. ມີຫຼາຍຄົນທີ່ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເປັນເວລາຫຼາຍປີແລະເຮັດວຽກສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສໍາພັນທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, "ນາງ Ingler ແບ່ງປັນ.
ບໍ່ດົນມານີ້, ເຫດການ ForDevs ໂດຍ Dataspelsbranschen ໄດ້ສ້າງເວທີສໍາລັບບໍລິສັດສະມາຊິກແລະຜູ້ພັດທະນາເກມອື່ນໆເພື່ອແບ່ງປັນການຕໍ່ສູ້, ຄວາມລົ້ມເຫລວແລະປະສົບການຂອງພວກເຂົາຢ່າງເປີດເຜີຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Dataspelsbranschen ຍັງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສ້າງນະໂຍບາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ຮູບພາບ: N.KH
ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບເກມໃນຕອນຕົ້ນ
ໃນສວີເດນ, ເກມໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນພາກສະຫນາມຂອງການສຶກສາເຊັ່ນດຽວກັບອື່ນໆ. ນັກຮຽນມັດທະຍົມສາມາດເລີ່ມຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປລແກລມ, ການອອກແບບ ຫຼືເກມໃນລະດັບພື້ນຖານ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດສຶກສາເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນມະຫາວິທະຍາໄລ.
ການສຶກສາວິຊາຊີບຍັງເປັນອີກທາງເລືອກໜຶ່ງໃຫ້ຜູ້ຮຽນສາມາດຝຶກຝົນຫຼໍ່ຫຼອມ ແລະ ປະກອບອາຊີບໄດ້.
ທ່ານ Torbjörnsson ແບ່ງປັນວ່າ "ຂໍຂອບໃຈກັບພື້ນຖານການສຶກສາ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍສາມາດຊອກຫາວຽກເຮັດຫຼືເລີ່ມຕົ້ນທຸລະກິດຂອງຕົນເອງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼັງຈາກຮຽນຈົບ, ມີທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ປາກົດຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ."
ອີງຕາມທ່ານ Torbjörnsson, ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາແມ່ນການຊອກຫາພອນສະຫວັນພຽງພໍສໍາລັບບໍລິສັດ. 20 ປີກ່ອນ, ມີພຽງແຕ່ປະມານ 500 ຄົນເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍານີ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ຕົວເລກນີ້ໄດ້ເກີນ 9,000.
ທ່ານກ່າວວ່າ, ເຖິງວ່າປະເທດສະວີເດັນມີລະບົບການສຶກສາທີ່ດີໃນທຸກລະດັບ, ແຕ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມປາຍ, ວິຊາຊີບຮອດມະຫາວິທະຍາໄລ, ແຕ່ຄວາມຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃນອຸດສາຫະກຳເກມຍັງມີຫຼາຍເກີນກວ່າການສະໜອງ.
ທ່ານ Torbjörnsson ເນັ້ນຫນັກວ່າ "ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາພະຍາຍາມຊັກຊວນໃຫ້ລັດຖະບານເພີ່ມການລົງທຶນໃນການສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ."
ຜົນສຳເລັດຂອງຊູແອັດໃນການສ້າງລະບົບນິເວດເກມສາມາດສະໜອງປະສົບການອັນລ້ຳຄ່າໃຫ້ແກ່ຫວຽດນາມ.
"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຕະຫຼາດຕ້ອງຊອກຫາວິທີການຂອງຕົນເອງເພື່ອການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Sweden ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນການສ້າງ 'ທີ່ໝັ້ນ' ເກມ.
ຕົວຢ່າງ, ລັດຖະບານເມືອງ Skovde ໄດ້ໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການສຶກສາແລະທີ່ຢູ່ອາໄສແລະສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ລົງທຶນຄືນຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນບໍລິສັດທ້ອງຖິ່ນທີ່ເຂົ້າມາໃນພາຍຫລັງ, ດັ່ງນັ້ນການຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕພາຍໃນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນຍັງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່. ຜົນສຳເລັດຂອງພາກພື້ນຍັງໄດ້ນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງມາສູ່ປະເທດສວີເດນ ແລະອີກຫຼາຍຂົງເຂດກໍ່ພະຍາຍາມບັນລຸໄດ້ໝາກຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ,” ທ່ານນາງ Ingler ກ່າວ.
ທ່ານ Torbjörnsson ສະເໜີວ່າ ການລົງທຶນເຂົ້າໃນບັນດາໂຄງການໜູນຊ່ວຍດ້ານການສຶກສາ ແລະ ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີຂອງຫວຽດນາມ.
ທ່ານ Torbjörnsson ກ່າວວ່າ “ທ່ານຈະຕ້ອງການໃຫ້ຄຳປຶກສາຈາກຜູ້ມີປະສົບການ. ໃນຊູແອັດ ແລະ ຫຼາຍປະເທດມີບັນດາໂຄງການໃຫ້ຄຳປຶກສາໃນລະດັບຕ່າງໆ.
ລາຍຮັບອຸດສາຫະກໍາເກມພາຍໃນຂອງຫວຽດນາມ ໃນປີ 2023 ແມ່ນ 507 ລ້ານ USD ແລະ ເພີ່ມ 200 ລ້ານ USD ຈາກເກມສົ່ງອອກ. ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ວາງຄາດໝາຍວ່າ ຮອດປີ 2030, ອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸລາຍຮັບ 1 ຕື້ USD.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
(0)