(NLDO)- ຫຼັງຈາກສາມເດືອນຂອງການຂຽນເກມ, ແລະອີກສອງເດືອນຂອງການທົດສອບແລະການດັດແກ້, ນັກສຶກສາໃນນະຄອນໂຮ່ຈິມິນໄດ້ຄົ້ນຄ້ວາສົບຜົນສໍາເລັດໂຄງການຮຽນຮູ້ປະຫວັດສາດໂດຍຜ່ານເກມ.
ທີ່ງານແຂ່ງຂັນວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ລະດັບເມືອງ ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ໂດຍພະແນກສຶກສາທິການ ແລະ ກີລານະຄອນໂຮ່ຈີມິນ ຈັດຕັ້ງ, ຫົວຂໍ້ “ປະດິດຄິດສ້າງ ເພື່ອສ້າງຄວາມສົນໃຈໃນການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂະບວນການ ໂຮ່ຈີມິນ” ຂອງນັກຮຽນ ຫງວຽນຊົ້ງຫງອກເຈົາ, ຊັ້ນ ມ.9, ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມສຶກສາ ເຈີ່ນວັນອຽນ (ເຂດ 1) ໄດ້ສ້າງຄວາມແປກໃຈ ແລະ ຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ແກ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ບັນດາຜະລິດຕະພັນຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດຂອງຫງອກເຈົາ ຍັງໄດ້ຮັບລາງວັນທີ 2 ຢູ່ຂັ້ນເມືອງໃນປີ 2024-2025.
ຕາມທ່ານ Chau, ແນວຄວາມຄິດໃນການພັດທະນາ ແລະ ປະຕິບັດຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວແມ່ນມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກເປົ້າໝາຍຊ່ວຍນັກສຶກສາຮັກປະຫວັດສາດ, ເປັນວິຊາທີ່ມີຊື່ວ່າ “ຍາກ” ຂອງນັກຮຽນຫຼາຍຄົນ.
“ໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນ ເມື່ອຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຮູ້ພື້ນຖານກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ເກືອບຕອບບໍ່ໄດ້ ເພາະຄິດວ່າປະຫວັດສາດບໍ່ຈຳເປັນຕໍ່ຄວາມເປັນຈິງ ແລະ ຍາກທີ່ຈະດູດຊຶມໄດ້, ຕົວຢ່າງ, ໃນວິຊາປະຫວັດສາດຊັ້ນ 9, ເມື່ອສຶກສາຫົວຂໍ້ຂອງ ໂຮ່ຈີມິນ, ເຖິງວ່າເນື້ອໃນແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ວິທີການຖ່າຍທອດກໍຍາກທີ່ຈະຈື່, ບໍ່ຄົບຖ້ວນ ແລະ ມີລັກສະນະເປັນຫຼັກ.
ຂ້າພະເຈົ້າ ຫງວຽນຊົ້ງງອກເຈົາ.
Ngoc Chau ໄດ້ລົງສຳຫຼວດນັກຮຽນຊັ້ນ 8 ແລະ 9 ຢູ່ 4 ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຄື: ເຈີ່ນວັນອົ່ງ, ຫວໍເຈືອງຕ໋ຽນ (ເມືອງ 1), ເລວັນຕ່າມ, ດົງດາ (ເມືອງ ບິ່ງແທ່ງ) ກ່ຽວກັບວິທີວິຊາສະເພາະທາງດ້ານຄວາມຮູ້ປະຫວັດສາດກ່ຽວກັບຂະບວນການ ໂຮ່ຈີມິນ. ດັ່ງນັ້ນ, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສຶກສາຕົນເອງ, ຄວາມເຂົ້າໃຈ, ແລະການຈື່ຈໍາລາຍລະອຽດ, ສະຖານທີ່, ໄລຍະເວລາ, ຄວາມສໍາຄັນຂອງແຄມເປນ. ຄຽງຂ້າງນັ້ນ, ເມື່ອສຳຫຼວດຄວາມຕ້ອງການຮ່ຳຮຽນກ່ຽວກັບຂະບວນການໂຮ່ຈິມິນ, ນັກຮຽນຊັ້ນ 8 ໄດ້ຄົ້ນຄວ້າປຶ້ມເປັນຕົ້ນຕໍ. ຂະນະດຽວກັນ, ນັກຮຽນຊັ້ນຮຽນທີ 9 ຕ້ອງການພົວພັນກັບແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ວ່າ, ໃນທາງກັບກັນ, ກໍານົດຂ້າພະເຈົ້າເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມ.
Ngoc Chau ກ່າວຕື່ມວ່າ, ມັນໃຊ້ເວລາສາມເດືອນຂອງນາງເພື່ອຂຽນເກມນີ້. ຈາກນັ້ນ, ໄດ້ໃຊ້ເວລາອີກ 2 ເດືອນເພື່ອຂໍໃຫ້ນັກຮຽນຊັ້ນ 8 ແລະ 9 ຫຼາຍກວ່າ 2,000 ຄົນຢູ່ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ ເຈີ່ນວັນອືງ ແລະ ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ ເລວັນຕ່າ (ເມືອງ ບິ່ງແທ່ງ) ທົດລອງເກມ. "ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄໍາຄິດເຫັນຈາກພວກທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແກ້ໄຂຜະລິດຕະພັນແລະຂໍໃຫ້ພວກທ່ານສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສືບຕໍ່ແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜະລິດຕະພັນຄືມື້ນີ້," Chau ເວົ້າ.
ຜ່ານເກມ, ນັກສຶກສາຈະລະນຶກເຖິງບັນດາຕົວເລກສຳຄັນ ແລະ ກິດຈະກຳຂອງຂະບວນການໂຮ່ຈິມິນ.
ຜະລິດຕະພັນຂອງ ຫງວຽນຊົ້ງງອກເຈົາ ແມ່ນເກມທີ່ມີສຽງ ແລະ ຮູບພາບ. ກ່ອນເຂົ້າສູ່ເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ສະແດງຄລິບສັ້ນກ່ຽວກັບຂະບວນການປະຫວັດສາດໂຮ່ຈິມິນ. “ຜ່ານເກມ, ນັກສຶກສາຈະຈື່ຈຳຈຳນວນບັນດາເຫດການທີ່ສຳຄັນຂອງຂະບວນການໂຮ່ຈິມິນ”.
ເວົ້າຕື່ມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ, ທ່ານ ຫງວຽນຫງອກເຈົາ ແບ່ງປັນວ່າ: ຂະບວນການໂຮ່ຈີມິນ ແມ່ນຫົວເລື່ອງໃນລາຍການປະຫວັດສາດຊັ້ນຮຽນທີ 9 ໄດ້ເລືອກເຟັ້ນເອົາຄວາມຮູ້ນີ້ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງ 50 ປີແຫ່ງວັນປົດປ່ອຍພາກໃຕ້ ແລະ ໂຮມປະເທດຊາດເປັນເອກະພາບ (30/4/1975 – 30/4/2025).
ທີ່ມາ: https://nld.com.vn/game-lich-su-do-mot-hoc-sinh-tp-hcm-viet-doat-nhieu-giai-thuong-196250129172719906.htm
(0)