“ປີກາຍນີ້, ພວກເຮົາຝັນຢາກໃຫ້ຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມບັນລຸເຖິງຕື້ USD. ປີນີ້, ພວກເຮົາຕ້ອງຮ່ວມມືກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນເປັນຈິງ.”
ການແບ່ງປັນດັ່ງກ່າວໂດຍທ່ານ ເລກວາງທູໂດ, ຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ (ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ) ທີ່ເວທີປາໄສເກມ ຫວຽດນາມ 2024, ໃນຂອບເຂດງານມະໂຫລານເກມ ຫວຽດນາມ - ຫວຽດນາມ GameVerse 2024 ໄດ້ຈັດຂຶ້ນແຕ່ວັນທີ 11-12/5, ຢູ່ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ. 




ເພື່ອບັນລຸລາຍຮັບເປັນຕື້ໂດລາ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ ຕ້ອງການຮ່ວມມື. ຮູບພາບ: Le My
ຕາມທ່ານ ເລກວາງທູດແລ້ວ, ເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງການເກມຫວຽດນາມ ບັນລຸລາຍຮັບໄດ້ 1 ຕື້ USD ໃນປີ 2030, ຕ້ອງສ້າງພື້ນຖານທີ່ດີ, ກ່ອນອື່ນໝົດແມ່ນການຝຶກອົບຮົມ. ໃນປີ 2023, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍການຝຶກອົບຮົມດ້ານອຸດສາຫະກຳເກມໃນ 2 ທິດ. ທິດທາງທີ 1 ແມ່ນການຮ່ວມມືກັບສະຖາບັນໄປສະນີ ໂທລະຄົມມະນາຄົມຫວຽດນາມ ຈັດຕັ້ງການຝຶກອົບຮົມວິທະຍາໄລເປັນປົກກະຕິໃນຂົງເຂດເກມ; ທິດທາງທີ 2 ແມ່ນການຮ່ວມມືກັບວິສາຫະກິດ VTC ເພື່ອຝຶກອົບຮົມບັນດາໂຄງການໃຫ້ແກ່ວິຊາຊີບ. ອັນທີສອງແມ່ນເລື່ອງຂອງນະໂຍບາຍໃຫມ່ສໍາລັບເກມ, ເມື່ອກ່ອນຫນ້ານີ້ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍເບິ່ງເກມເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈໍາກັດແລະຂຶ້ນກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຈໍາກັດການພັດທະນາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນທັດສະນະທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ ເລກວາງຕຸງ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນປີຜ່ານມາ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ສົມທົບກັບບັນດາວິສາຫະກິດຂອງສະຫະພັນເກມ ຫວຽດນາມ ໄດ້ຊັກຊວນໃຫ້ລັດຖະບານບໍ່ລວມເອົາການກຳນົດພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດກ່ຽວກັບເກມເຂົ້າໃນກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີສະບັບປັບປຸງ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ກໍຊີ້ອອກວ່າ, ນີ້ແມ່ນອຸດສາຫະກຳທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້, ບຳລຸງສ້າງ ແລະ ມີແຮງຈູງໃຈເພື່ອພັດທະນາ. ລັດຖະບານບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຍົກອອກອຸດສາຫະກຳເກມອອກຈາກບັນຊີລາຍການວິຊາສະເພາະທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີບໍລິໂພກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ມອບໝາຍໃຫ້ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານສ້າງຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມເພື່ອຮັບການຊຸກຍູ້ດ້ານພາສີ. ພື້ນຖານອັນທີສາມເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນດາວິສາຫະກິດ ແລະ ນັກລົງທຶນຕ່າງປະເທດ. ໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ບັນດາຜູ້ວາງນະໂຍບາຍໄດ້ຊັກຈູງບັນດາຄູ່ຮ່ວມມືຄື Google, Meta... ມາເຂົ້າຮ່ວມງານຕະຫຼາດນັດ GameVerse ຫວຽດນາມ ເພື່ອແນໃສ່ເບິ່ງການພັດທະນາ. ສຸດທ້າຍນີ້, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຍັງໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍຕ່າງໆ ເພື່ອເປີດຂະບວນການສື່ສານ ເພື່ອທຳລາຍຄວາມລຳອຽງໃນສັງຄົມ ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳເກມ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງເສບຕິດແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງລາຍຮັບ, ລາຍໄດ້, ແລະນໍາເອົາເງິນຕາຕ່າງປະເທດເຂົ້າມາໃນປະເທດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ກະຊວງຍັງມີການແກ້ໄຂປະສິດທິຜົນເພື່ອຈໍາກັດດ້ານລົບຂອງເກມໄດ້. ຕາມທ່ານຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ຖະແຫຼງຂ່າວເອເລັກໂຕຣນິກ ແລ້ວ, ການເດີນທາງຂອງເກມຫວຽດນາມ ແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແຕ່ຜ່ານຜ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະເລັ່ງ. ທ່ານ ເລກວາງຕຸງ ກ່າວວ່າ: “ປີກາຍນີ້, ພວກເຮົາມີຄວາມໄຝ່ຝັນໃຫ້ຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມບັນລຸເຖິງຕື້ USD.ເປົ້າໝາຍຂອງວິສາຫະກິດເກມຫວຽດນາມ ແມ່ນສະໜອງຜະລິດຕະພັນທີ່ດີເພື່ອຮັບໃຊ້ນັກເກມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My
ທ່ານນາງ Emily Nguyen, ຜູ້ອຳນວຍການວິສາຫະກິດ Google Ads, Gaming ແລະ Apps ຢູ່ຕະຫລາດຫວຽດນາມ ກໍຕີລາຄາວ່າ, ຫວຽດນາມ ມີທ່າໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນຫລາຍຢ່າງໃນຕະຫຼາດເກມໂລກ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳເກມໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງຈາກທິດທາງຂອງລັດຖະບານເປັນການບຸກເບີກຂອງບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມເຮັດການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Google ໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວເລກເຊັ່ນ: ຫວຽດນາມຢູ່ໃນ 5 ອັນດັບທໍາອິດສໍາລັບການດາວໂຫລດເກມທົ່ວໂລກ, ແລະເປັນປະເທດທີ່ມີຈໍານວນນັກຂຽນໂປລແກລມເກມສູງສຸດທີ່ມີຜູ້ພັດທະນາ 35,000 ຄົນ, ປະມານເທົ່າກັບຈີນ. ທີມງານຂຽນໂປແກມເກມຢູ່ຫວຽດນາມແມ່ນໄວໜຸ່ມ, ມີຄວາມສາມາດສູງ, ມີຄວາມສາມາດສູງໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດ, ການຂຽນໂປລແກລມ ແລະ ອື່ນໆ, ປະໂຫຍດອີກຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນລາຄາປ່ອຍເກມບໍ່ສູງເກີນໄປ, ຄ່າແຮງງານຊ່ວຍສ້າງການແຂ່ງຂັນ. ຄຽງຂ້າງນັ້ນ, ບັນດາບໍລິສັດເກມຂອງຫວຽດນາມ ຍັງມີຄວາມສາມາດຈັບເອົາທ່າອ່ຽງໄດ້ດີ, ສ້າງເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນໄລຍະ Covid-19, ບັນດາບໍລິສັດສືບຕໍ່ປ່ອຍເກມຫຼາຍສາຍເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ, ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນການດາວໂຫຼດເກມຂອງຫວຽດນາມ ຢູ່ທົ່ວໂລກ.ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທຸລະກິດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My
ຕາມທ່ານນາງ Emily Nguyen ແລ້ວ, ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດເກມໃຫ້ສຳເລັດຜົນ, Google ເຊື່ອວ່າມີຫຼາຍປັດໄຈຈຳເປັນຄື: ລັດ, ດຶງດູດພອນສະຫວັນ, ທຶນຮອນ. ໃນນັ້ນ, ສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການສະໜັບສະໜູນຂອງລັດ. ໃນຫຼາຍປະເທດເຊັ່ນ Finland, Türkiye, ຈີນ, ລັດຖະບານໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ໃນTürkiye, ມູນຄ່າຕະຫຼາດແມ່ນ 1,8 ຕື້ USD, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການຜ່ອນຜັນພາສີ; ສະຕູດິໂອ Startup ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນພາສີ, ສະຫນັບສະຫນູນ 60% ເງິນລົງທຶນສໍາລັບເຄື່ອງມືການຜະລິດ, ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີການວິເຄາະດ້ານວິຊາການ ... ຢູ່ຫວຽດນາມ, ອຸດສາຫະກໍາເກມປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈແລະການສະຫນັບສະຫນູນຈາກລັດຖະບານ. ທ່ານ La Xuan Thang, ຜູ້ອຳນວຍການສູນກາງເຜີຍແຜ່ເກມອອນໄລ VNG ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ ພວມຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງວ່ອງໄວ, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຕົວເລກທີ່ນຳມາແບ່ງປັນໂດຍ Google. ແຕ່ຕ້ອງຍອມຮັບວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນແລະບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນລະດັບໂລກເທື່ອ.ເກມແມ່ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ບໍາລຸງລ້ຽງແລະໃຫ້ສິ່ງຈູງໃຈທີ່ຈະເຕີບໂຕ. ຮູບພາບ: Le My
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມບໍ່ສາມາດມີບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Riot ຫຼື Tencent ໄດ້ຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ຕ້ອງການຂະບວນການພັດທະນາແບບເທື່ອລະກ້າວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຫວຽດນາມ GameVerse ຍັງເປັນບາດກ້າວທີ່ຈະສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ວິສາຫະກິດເກມຂອງຫວຽດນາມ ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ດີຂຶ້ນເພື່ອສາມາດເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງແຂງແຮງໃນຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ, ການສົ່ງອອກ ແລະ ການສະໜອງຂອງເກມໂລກ. ກຸນແຈສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນມາຈາກວິໄສທັດຂອງຜູ້ນໍາຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຊຸມຊົນ. ທ່ານລາຊວນຖາງເຊື່ອວ່າເງິນບໍ່ແມ່ນປັດໄຈທຳອິດໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ, ແຕ່ຜົນທີ່ອຸດສາຫະກຳນີ້ບັນລຸຜົນສຳເລັດ. ບັນດາຫົວໜ່ວຍໃນຂະແໜງການລ້ວນແຕ່ປາດຖະໜາຢາກຊອກຫາບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ດີເພື່ອໄປຄຽງຄູ່ ແລະ ຮັບໃຊ້ຊາວ ຫວຽດນາມ; ເປົ້າຫມາຍທັນທີແມ່ນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້, ແຕ່ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພໍໃຈກ່ອນ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໄປທົ່ວໂລກ. ຮູບພາບ: Le My
ຕາມທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ວິສາຫະກິດ VTC Multimedia ແລ້ວ, ສະຕູດິໂອຜະລິດເກມຂອງຫວຽດນາມ ພວມມີກາລະໂອກາດພັດທະນາຫຼາຍຢ່າງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລັດຖະບານ, ແຕ່ນີ້ຍັງເປັນຄວາມກົດດັນ, ເມື່ອຮັບຮູ້, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເກມເຮັດດີກວ່າ. ວິທີແກ້ໄຂໂດຍທ່ານ ຫງວຽນງອກບາແມ່ນສະຕູດິໂອຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ເພື່ອຕໍ່ສູ້ຮ່ວມກັນ. ບົດຮຽນແມ່ນໄດ້ມາຈາກປະສົບການຊີວິດຈິງ. ຫຼັກສູດນີ້ແມ່ນເປັນພື້ນຖານເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສະຖາບັນການຝຶກອົບຮົມເພື່ອວາງພື້ນຖານອຸດສາຫະກໍາເກມ. ທ່ານ ຫງວຽນຫງອກບາວ ເຊື່ອໝັ້ນວ່າ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຈະນຳພາອຸດສາຫະກຳເກມໃຫ້ນັບມື້ນັບມີສຸຂະພາບເຂັ້ມແຂງ. ນັ້ນແມ່ນທິດທາງໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປີນີ້ ແລະ ແມ່ນຈຸດໝາຍສຳລັບບັນດາເກມຫວຽດນາມ ເພື່ອວາງເປົ້າໝາຍບັນລຸມູນຄ່າຕື້ໂດລາໃນອະນາຄົດ.Vietnamnet.vn
ທີ່ມາ: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html
(0)