ການ​ແບ່ງປັນ​ດັ່ງກ່າວ​ໂດຍ​ທ່ານ ​ເລ​ກວາງ​ທູ​ໂດ, ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ​ກະຈາຍສຽງ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກ (ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ) ທີ່​ເວທີ​ປາ​ໄສ​ເກມ ຫວຽດນາມ 2024, ​ໃນ​ຂອບ​ເຂດ​ງານ​ມະ​ໂຫລານ​ເກມ ຫວຽດນາມ - ຫວຽດນາມ GameVerse 2024 ​ໄດ້​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ແຕ່​ວັນ​ທີ 11-12/5, ຢູ່​ນະຄອນ ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ.

ເພື່ອ​ບັນ​ລຸ​ລາຍ​ຮັບ​ເປັນ​ຕື້​ໂດ​ລາ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ຕ້ອງ​ການ​ຮ່ວມ​ມື. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ ​ເລ​ກວາງ​ທູ​ດ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ບັນລຸ​ລາຍ​ຮັບ​ໄດ້ 1 ຕື້ USD ​ໃນ​ປີ 2030, ຕ້ອງ​ສ້າງ​ພື້ນຖານ​ທີ່​ດີ, ກ່ອນ​ອື່ນ​ໝົດ​ແມ່ນ​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ. ໃນປີ 2023, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍເພື່ອຜັນຂະຫຍາຍການຝຶກອົບຮົມດ້ານອຸດສາຫະກຳເກມໃນ 2 ທິດ. ທິດ​ທາງ​ທີ 1 ແມ່ນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ​ສະ​ຖາ​ບັນ​ໄປສະນີ ໂທລະ​ຄົມ​ມະ​ນາ​ຄົມ​ຫວຽດ​ນາມ ຈັດ​ຕັ້ງ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ວິ​ທະ​ຍາ​ໄລ​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ເກມ; ທິດ​ທາງ​ທີ 2 ແມ່ນ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ VTC ເພື່ອ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ບັນ​ດາ​ໂຄງ​ການ​ໃຫ້​ແກ່​ວິ​ຊາ​ຊີບ. ອັນທີສອງແມ່ນເລື່ອງຂອງນະໂຍບາຍໃຫມ່ສໍາລັບເກມ, ເມື່ອກ່ອນຫນ້ານີ້ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍເບິ່ງເກມເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈໍາກັດແລະຂຶ້ນກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຈໍາກັດການພັດທະນາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ແມ່ນທັດສະນະທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕຸ​ງ ​ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ: ​ໃນ​ປີຜ່ານມາ, ກະຊວງ​ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ ​ແລະ ສື່ສານ ​ໄດ້​ສົມທົບ​ກັບ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຂອງ​ສະຫະພັນ​ເກມ ຫວຽດນາມ ​ໄດ້​ຊັກ​ຊວນ​ໃຫ້​ລັດຖະບານ​ບໍ່​ລວມ​ເອົາ​ການ​ກຳນົດ​ພາສີ​ການ​ຊົມ​ໃຊ້​ພິ​ເສດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ເຂົ້າ​ໃນ​ກົດໝາຍ​ວ່າ​ດ້ວຍ​ພາສີ​ສະບັບ​ປັບປຸງ. ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ກໍ​ຊີ້​ອອກ​ວ່າ, ນີ້​ແມ່ນ​ອຸດສາຫະກຳ​ທີ່​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊຸກຍູ້, ບຳລຸງ​ສ້າງ ​ແລະ ມີ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ. ລັດຖະບານບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຍົກອອກອຸດສາຫະກຳເກມອອກຈາກບັນຊີລາຍການວິຊາສະເພາະທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີບໍລິໂພກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ມອບໝາຍໃຫ້ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານສ້າງຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມເພື່ອຮັບການຊຸກຍູ້ດ້ານພາສີ. ພື້ນຖານ​ອັນ​ທີ​ສາມ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ແມ່ນ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັບ​ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ ​ແລະ ນັກ​ລົງທຶນ​ຕ່າງປະ​ເທດ. ​ໃນ​ໄລຍະ​ຜ່ານ​ມາ, ບັນດາ​ຜູ້​ວາງ​ນະ​ໂຍບາຍ​ໄດ້​ຊັກ​ຈູງ​ບັນດາ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື​ຄື Google, Meta... ມາ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ງານ​ຕະຫຼາດນັດ GameVerse ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ເບິ່ງ​ການ​ພັດທະນາ. ສຸດທ້າຍນີ້, ກະຊວງຖະແຫລງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຍັງໄດ້ປະສານສົມທົບກັບບັນດາຫົວໜ່ວຍຕ່າງໆ ເພື່ອເປີດຂະບວນການສື່ສານ ເພື່ອທຳລາຍຄວາມລຳອຽງໃນສັງຄົມ ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳເກມ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງເສບຕິດແຕ່ເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງລາຍຮັບ, ລາຍໄດ້, ແລະນໍາເອົາເງິນຕາຕ່າງປະເທດເຂົ້າມາໃນປະເທດ. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ກະ​ຊວງ​ຍັງ​ມີ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ເພື່ອ​ຈໍາ​ກັດ​ດ້ານ​ລົບ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ຕາມ​ທ່ານ​ຫົວໜ້າ​ກົມ​ວິທະຍຸ, ​ໂທລະພາບ ​ແລະ ຖະ​ແຫຼ​ງຂ່າວ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ ​ແລ້ວ, ການ​ເດີນທາງ​ຂອງ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ​ແມ່ນ​ຈຸດ​ເລີ່​ມຕົ້ນ ​ແຕ່​ຜ່ານ​ຜ່າ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ຈະເລັ່ງ. ທ່ານ ເລ​ກວາງ​ຕຸ​ງ ກ່າວ​ວ່າ: “ປີ​ກາຍ​ນີ້, ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ຄວາມ​ໄຝ່ຝັນ​ໃຫ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ​ບັນລຸ​ເຖິງ​ຕື້ USD.

ເປົ້າ​ໝາຍ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ແມ່ນ​ສະ​ໜອງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ດີ​ເພື່ອ​ຮັບ​ໃຊ້​ນັກ​ເກມ​ເປັນ​ຈຳ​ນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My

ທ່ານ​ນາງ Emily Nguyen, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ Google Ads, Gaming ແລະ Apps ຢູ່​ຕະ​ຫລາດ​ຫວຽດ​ນາມ ກໍ​ຕີ​ລາ​ຄາ​ວ່າ, ຫວຽດນາມ ມີ​ທ່າ​ໄດ້​ປຽບ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຫລາຍ​ຢ່າງ​ໃນ​ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ​ໂລກ. ຕາມ​ນັ້ນ​ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ໄດ້​ປ່ຽນ​ແປງ​ຢ່າງ​ຈະ​ແຈ້ງ​ຈາກ​ທິດ​ທາງ​ຂອງ​ລັດຖະບານ​ເປັນ​ການ​ບຸກ​ເບີກ​ຂອງ​ບັນດາ​ອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມເຮັດການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Google ໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວເລກເຊັ່ນ: ຫວຽດນາມຢູ່ໃນ 5 ອັນດັບທໍາອິດສໍາລັບການດາວໂຫລດເກມທົ່ວໂລກ, ແລະເປັນປະເທດທີ່ມີຈໍານວນນັກຂຽນໂປລແກລມເກມສູງສຸດທີ່ມີຜູ້ພັດທະນາ 35,000 ຄົນ, ປະມານເທົ່າກັບຈີນ. ທີມງານຂຽນໂປແກມເກມຢູ່ຫວຽດນາມແມ່ນໄວໜຸ່ມ, ມີຄວາມສາມາດສູງ, ມີຄວາມສາມາດສູງໃນວິຊາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການວິເຄາະທາງຄະນິດສາດ, ການຂຽນໂປລແກລມ ແລະ ອື່ນໆ, ປະໂຫຍດອີກຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນລາຄາປ່ອຍເກມບໍ່ສູງເກີນໄປ, ຄ່າແຮງງານຊ່ວຍສ້າງການແຂ່ງຂັນ. ຄຽງ​ຂ້າງ​ນັ້ນ, ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ຍັງ​ມີ​ຄວາມ​ສາມາດ​ຈັບ​ເອົາ​ທ່າ​ອ່ຽງ​ໄດ້​ດີ, ສ້າງ​ເກມ​ຕາມ​ຄວາມ​ຕ້ອງການ​ຂອງ​ຕະຫຼາດ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນໄລຍະ Covid-19, ບັນດາບໍລິສັດສືບຕໍ່ປ່ອຍເກມຫຼາຍສາຍເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ, ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນການດາວໂຫຼດເກມຂອງຫວຽດນາມ ຢູ່ທົ່ວໂລກ.

ເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ທຸລະກິດຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍ. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ​ນາງ Emily Nguyen ​ແລ້ວ, ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ເກມ​ໃຫ້​ສຳ​ເລັດ​ຜົນ, Google ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ມີ​ຫຼາຍ​ປັດ​ໄຈ​ຈຳ​ເປັນ​ຄື: ລັດ, ດຶງ​ດູດ​ພອນ​ສະຫວັນ, ທຶນ​ຮອນ. ​ໃນ​ນັ້ນ, ສິ່ງ​ສຳຄັນ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ການ​ສະໜັບສະໜູນ​ຂອງ​ລັດ. ໃນຫຼາຍປະເທດເຊັ່ນ Finland, Türkiye, ຈີນ, ລັດຖະບານໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ. ໃນTürkiye, ມູນຄ່າຕະຫຼາດແມ່ນ 1,8 ຕື້ USD, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການຜ່ອນຜັນພາສີ; ສະຕູດິໂອ Startup ໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນພາສີ, ສະຫນັບສະຫນູນ 60% ເງິນລົງທຶນສໍາລັບເຄື່ອງມືການຜະລິດ, ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີການວິເຄາະດ້ານວິຊາການ ... ຢູ່ຫວຽດນາມ, ອຸດສາຫະກໍາເກມປະຈຸບັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈແລະການສະຫນັບສະຫນູນຈາກລັດຖະບານ. ທ່ານ La Xuan Thang, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ສູນ​ກາງ​ເຜີຍ​ແຜ່​ເກມ​ອອນ​ໄລ VNG ໃຫ້​ຮູ້​ວ່າ, ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ພວມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ດັ່ງ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໂດຍ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ນຳ​ມາ​ແບ່ງ​ປັນ​ໂດຍ Google. ແຕ່ຕ້ອງຍອມຮັບວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນແລະບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນລະດັບໂລກເທື່ອ.

ເກມແມ່ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ບໍາລຸງລ້ຽງແລະໃຫ້ສິ່ງຈູງໃຈທີ່ຈະເຕີບໂຕ. ຮູບພາບ: Le My

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຫວຽດນາມບໍ່ສາມາດມີບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Riot ຫຼື Tencent ໄດ້ຢ່າງກະທັນຫັນ, ແຕ່ຕ້ອງການຂະບວນການພັດທະນາແບບເທື່ອລະກ້າວ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ຫວຽດນາມ GameVerse ຍັງເປັນບາດກ້າວທີ່ຈະສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ຕ້ອງ​ເຮັດ​ໃຫ້​ດີ​ຂຶ້ນ​ເພື່ອ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ໃນ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ມູນ​ຄ່າ, ການ​ສົ່ງ​ອອກ ແລະ ການ​ສະ​ໜອງ​ຂອງ​ເກມ​ໂລກ. ກຸນແຈສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນມາຈາກວິໄສທັດຂອງຜູ້ນໍາຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ. ເພື່ອປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຊຸມຊົນ. ທ່ານ​ລາ​ຊວນ​ຖາງ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ເງິນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ປັດ​ໄຈ​ທຳ​ອິດ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ, ແຕ່​ຜົນ​ທີ່​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ນີ້​ບັນ​ລຸ​ຜົນ​ສຳ​ເລັດ. ບັນດາ​ຫົວໜ່ວຍ​ໃນ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ລ້ວນ​ແຕ່​ປາດ​ຖະໜາ​ຢາກ​ຊອກ​ຫາ​ບັນດາ​ຜະລິດ​ຕະພັນ​ທີ່​ດີ​ເພື່ອ​ໄປ​ຄຽງ​ຄູ່ ​ແລະ ຮັບ​ໃຊ້​ຊາວ ຫວຽດນາມ; ເປົ້າຫມາຍທັນທີແມ່ນເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້, ແຕ່ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພໍໃຈກ່ອນ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໄປທົ່ວໂລກ. ຮູບພາບ: Le My

ຕາມ​ທ່ານ ຫງວຽນ​ງອກ​ບາ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ໃຫຍ່​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ VTC Multimedia ແລ້ວ, ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ຜະ​ລິດ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດ​ນາມ ພວມ​ມີ​ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລັດຖະບານ, ແຕ່ນີ້ຍັງເປັນຄວາມກົດດັນ, ເມື່ອຮັບຮູ້, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເກມເຮັດດີກວ່າ. ​ວິ​ທີ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ​ທ່ານ ຫງວຽນ​ງອກ​ບາ​ແມ່ນ​ສະ​ຕູ​ດິ​ໂອ​ຕ້ອງ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ເພື່ອ​ຕໍ່​ສູ້​ຮ່ວມ​ກັນ. ບົດຮຽນແມ່ນໄດ້ມາຈາກປະສົບການຊີວິດຈິງ. ຫຼັກສູດນີ້ແມ່ນເປັນພື້ນຖານເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສະຖາບັນການຝຶກອົບຮົມເພື່ອວາງພື້ນຖານອຸດສາຫະກໍາເກມ. ທ່ານ ຫງວຽນ​ຫງອກ​ບາວ ເຊື່ອ​ໝັ້ນ​ວ່າ, ກະ​ຊວງ​ຖະ​ແຫຼງ​ຂ່າວ ແລະ ສື່​ສານ ຈະ​ນຳ​ພາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ໃຫ້​ນັບ​ມື້​ນັບ​ມີ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ເຂັ້ມ​ແຂງ. ນັ້ນ​ແມ່ນ​ທິດ​ທາງ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ປີ​ນີ້ ​ແລະ ​ແມ່ນ​ຈຸດໝາຍ​ສຳ​ລັບ​ບັນດາ​ເກມ​ຫວຽດນາມ ​ເພື່ອ​ວາງ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ບັນລຸ​ມູນ​ຄ່າ​ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ອະນາຄົດ.

Vietnamnet.vn

ທີ່ມາ: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html