에스더 프로젝트는 아직 프로토타입이지만, 이를 뒷받침하는 레이저의 센사 HD 햅틱 플랫폼은 매우 활성화되어 있으며 게임 개발자들이 도입할 준비가 되어 있습니다.
CES 2024에서 Razer의 Project Esther 컨셉트 공개
Project Esther 데모를 사용해 15분 동안 테스트해 보면, 플레이어는 게임 내 객체가 화면에 점점 더 가까이 다가올 때 햅틱이 어떻게 반응하고 바뀌는지 경험할 수 있습니다. 이어서 데모는 바람과 빗방울이 등에 각기 다른 감각을 불러일으키는 숲을 배경으로 전환됩니다.
이 프로토타입은 사용자가 화면에서 보고 듣는 것과 게임을 하면서 느낄 수 있는 촉각적 감각을 결합하는 새로운 센사 기술을 보여주기 위해 제작되었습니다. Razer는 Sensa 기술을 통해 사람들이 자신의 게임 스타일에 맞는 제품을 선택할 수 있는 다양한 제품 생태계를 육성하고자 합니다.
모든 오디오 콘텐츠는 Sensa와 통합될 수 있으므로 사용자가 게임을 하든 영화를 보든 소리가 나는 한 Sensa는 그에 상응하는 느낌을 만들어낼 수 있습니다. Mortal Kombat 게임의 데모에서 사용자는 각 무기의 게임 패드에서 다른 촉각 효과를 느낄 수 있습니다. 레이저는 진동적인 느낌이 강하고, 기관총은 반동 피드백이 더 강합니다.
이것이 게임의 미래라면, 이는 게이머에게 흥미로운 경험을 제공하여 게임 경험을 향상시킬 것입니다. Razer가 쿠션 형태로 사용하고 있지만, 다른 회사가 이를 사용해 다른 경험을 만드는 것도 막을 수 없습니다. 예를 들어, 게임 몰입감을 높이기 위해 Nintendo Power Glove가 제작되었습니다.
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