지난 시간 동안 학교의 에뮬레이션 운동은 모든 분야에서 매우 포괄적으로 발전해 왔습니다. 에뮬레이션의 내용과 형식은 할당된 정치적 과제를 밀접하게 따르며 혁신됩니다. 이를 통해 강사, 공무원, 근로자로 구성된 팀의 자기수양, 직업윤리교육, 사무실문화 구현에 대한 인식 변화를 만들어냅니다. 이 운동을 통해 좋은 모델, 효과적인 방법, 그리고 "좋은 사람, 좋은 행동"의 많은 사례가 등장하여 사회와 지역 사회에 대한 책임감을 보여주었습니다. 보상업무는 규정에 따라 신속하게 수행됩니다. 지난 5년 동안 이 학교에서는 대통령으로부터 2등 노동 훈장을 받은 사람이 1명 있었습니다. 1개 단체와 4개 개인이 총리로부터 공로증을 받았습니다. 11개 단체가 장관급에서 모방 깃발을 받았습니다. 13개 단체와 37명의 개인이 장관 및 지방 차원에서 공로증을 받았습니다. 부서 단위에는 에뮬레이션 파이터가 3명 있습니다...
학교 지도자들은 각 단체에 공로증을 수여했습니다. |
개인에게 인증서 수여. |
2025~2030년에는 각 단위의 구체적인 정치과제 수행과 관련된 에뮬레이션 운동을 포괄적으로 구현하는 데 중점을 둡니다. 에뮬레이션 및 보상 작업에 대한 혁신적인 솔루션을 구현합니다. "경영, 교육 및 학습에서의 혁신과 창의성"이라는 에뮬레이션 운동을 지속적으로 구현합니다. 2030년까지는 전략적 개발 목표를 긴밀히 따르며 운영의 질은 확실히 바뀔 것입니다.
학교 대표들은 교육훈련부로부터 공로증을 받을 1개 단체와 1개 개인에게 축하의 꽃을 전달했습니다. |
이번 행사에서 학교는 2020년부터 2025년까지 애국심 경쟁 운동에서 뛰어난 성과를 거둔 3개 단체와 17명의 개인을 표창했으며, 그 중 1개 단체와 1개 개인이 교육훈련부로부터 공로증을 받기로 했습니다. 2개 그룹과 16명의 개인에게 교장 선생님께서 공로증을 수여하셨습니다. 동시에 학교는 2025년부터 2030년까지의 에뮬레이션 운동을 시작했고, 교육 분야 애국 에뮬레이션 대회에 참석할 대표자 명단을 승인했습니다.
케이디
출처: https://baokhanhhoa.vn/xa-hoi/giao-duc/202504/truong-dai-hoc-nha-trang-to-chuc-hoi-nghi-dien-hinh-tien-tien-giai-doan-2020-2025-2af5083/
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