(쿠옥씨에게) - 일본 정부는 이 예술 형식을 국제적으로 홍보하고 핵심 산업으로 육성하고 있습니다.
파이낸셜 타임즈(FT)에 따르면, 만화와 애니메이션은 엔터테인먼트 예술의 아이콘으로, 일본의 만화와 카툰을 지칭합니다. 만화와 애니메이션은 일본과 전 세계의 팬들에게 널리 사랑받고 있습니다.
일본 정부는 이 예술 형태에 대한 영향력을 더욱 키우고 이를 국가의 핵심 산업으로 육성하고자 노력하고 있습니다.
만화와 애니메이션은 상징적인 오락 형태이다. 사진: Maria Hergueta/FT
애니메이션과 만화는 깊은 관계가 있습니다. 만화는 종이에 그린 일본 만화인 반면, 애니메이션은 영화 형태로 제작된 애니메이션입니다. 애니메이션 시리즈 중 상당수는 실제로 만화를 원작으로 한 작품으로, 줄거리와 캐릭터 면에서 매우 유사합니다.
막대한 영향력과 탁월한 가치를 지닌 일본 애니메이션은 대중 문화에서 입지를 굳건히 했을 뿐만 아니라 창의성과 예술의 상징이 되었습니다.
해외 팬들은 애니메이션과 만화를 통해 종종 일본에 와서 이야기와 장면의 배경이 되는 장소를 경험하고 싶어합니다. 이는 일본의 관광 개발을 촉진하는 방법이기도 합니다.
애니메이션은 어떻게 세계를 장악했는가?
파이낸셜 타임즈는 일본 애니메이션의 글로벌 확산이 확대되고 있다고 지적했습니다. 일본 애니메이션은 세계 엔터테인먼트 산업에서도 점점 더 명성을 얻고 있습니다.
현재 전 세계적으로 일본 애니메이션(애니메이션이라고도 함)을 좋아하는 사람은 약 8억 명에 달하는 것으로 추산되며, 앞으로는 그 수가 10억 명으로 늘어날 것으로 예상됩니다. 이것이 달성된다면, 일본 애니메이션 팬의 수는 전 세계 테니스 팬의 수와 같아질 것이다.
현재 상황을 볼 때, 일본의 애니메이션 산업은 세계를 정복할 길을 더욱 걷고 있습니다. 일본 애니메이션 협회가 최근 발표한 시장 동향 보고서에 따르면, 해당 산업이 국제 무대에서 상당한 성과를 거두었다고 합니다.
해외 일본 애니메이션 시장은 이제 국내 시장과 거의 비슷한 규모로 성장하고 있으며, 성장 속도도 더 빠릅니다. 일본 애니메이션 스튜디오의 제품은 주로 일본 국외에서 소비됩니다.
현재 글로벌 애니메이션 유통의 대부분은 2021년에 소니 뮤직 엔터테인먼트(일본)의 자회사가 된 스트리밍 서비스인 크런치롤이 담당하고 있으며, 200개 이상의 국가 및 지역에 1,400개 이상의 애니메이션 타이틀을 유통하고 있습니다.
소니는 크런치롤이 향후 몇 년 동안 회사의 영화 및 TV 부문 성장을 이끄는 주요 원동력이 될 것으로 기대하고 있지만, 많은 일본 애니메이션도 넷플릭스와 다른 스트리밍 서비스를 통해 다른 국가에 진출하고 있습니다.
코로나19 팬데믹 기간 동안 인기가 급등했지만 갑자기 감소한 다른 일부 엔터테인먼트 형태와 달리, 애니메이션 소비는 2022년 이후 계속해서 성장하고 있습니다.
2023년에는 일본 애니메이션 제작사의 총 매출이 2022년 대비 약 23% 증가하며 역대 최고 기록을 달성했습니다.
민간 리서치 회사인 테이코쿠 데이터뱅크의 연구팀에 따르면, 이 수치는 2024년에도 계속 돌파될 것입니다. 제퍼리스의 분석가들은 애니메이션 문화가 미국과 유럽 등 다른 시장으로 확산됨에 따라 글로벌 애니메이션 시장이 2023년 312억 달러에서 2030년 600억 달러로 거의 두 배 증가할 것이라는 예측을 인용했습니다.
드래곤볼 TV 시리즈의 귀환
2024년 10월, 또 다른 중요한 순간이 왔습니다. 6년간의 공백 끝에 새로운 드래곤볼 TV 시리즈가 방영됩니다.
"드래곤볼 대마" 프로젝트로 "드래곤볼"이 돌아오면서 팬들은 극도로 향수와 기대감을 느끼게 되었습니다.
10월 12일, 드래곤볼 다이마 프로젝트의 첫 번째 에피소드가 공식적으로 방영되었습니다. 이 영화는 약 30년 전에 인기를 끈 드래곤볼Z의 후속편으로 여겨지며 관객들에게 엄청난 기대감을 안겨주고 있다.
드래곤볼 다이마는 전설적인 드래곤볼 만화를 원작으로 한 새로운 극장판일 뿐만 아니라, 시리즈의 아버지인 아키라 토리야마가 제작에 착수한 마지막 프로젝트이기도 합니다.
중요한 점은 이 작품이 일본 TV에서 처음 방영된 후 하루나 이틀 안에 크런치롤과 넷플릭스라는 두 스트리밍 서비스의 국제적 유통 채널에 등장한다는 것입니다.
오랫동안 업계를 관찰해 온 분석가 펠럼 스미더스는 이것이 엄청난 의미를 갖는다고 말했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 일본의 스튜디오와 배급사에서는 애니메이션 영화가 국내에서 확실한 성공을 거둔 후에야 세계에 개봉했습니다.
이제는 거대한 글로벌 팬층이 일본 애니메이션을 받아들이면서 그런 것은 더 이상 문제가 되지 않습니다.
일본 정부는 올해 6월 발표한 보고서에서 일본의 만화, 애니메이션, 영화, 게임 분야의 창의산업과 콘텐츠 제작의 수출 가치에 대한 수치를 공개했습니다.
2022년에는 수출액이 약 300억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 보고서는 이 수치를 철강 산업의 수출액 340억 달러와 반도체 산업의 수출액 380억 달러와 비교했습니다.
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출처: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
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