(조국) - 일본 정부는 이 예술 형태를 국제적으로 홍보하고 핵심 산업으로 육성하고 있습니다.
파이낸셜 타임스(FT)에 따르면, 만화와 애니메이션은 일본의 만화와 카툰으로, 엔터테인먼트 예술의 아이콘입니다. 만화와 애니메이션은 모두 일본과 전 세계의 팬들에게 널리 사랑받고 있습니다.
일본 정부는 이 예술 형태에 대한 영향력을 확대하고 이를 국가의 핵심 산업으로 육성하고 있습니다.
만화와 애니메이션은 대표적인 오락 형태이다. 사진: 마리아 에르게타/FT
애니메이션과 만화는 깊은 관계가 있습니다. 만화는 종이에 그린 일본 만화인 반면, 애니메이션은 영화 형태로 제작된 애니메이션입니다. 많은 애니메이션 시리즈는 실제로 만화를 각색한 것이므로 줄거리와 캐릭터 면에서 매우 유사합니다.
엄청난 영향력과 탁월한 가치를 지닌 일본 애니메이션은 대중 문화에서 입지를 굳건히 했을 뿐만 아니라 창의성과 예술의 상징이 되었습니다.
해외 팬들은 애니메이션과 만화를 통해 종종 일본을 방문해 이야기와 장면의 배경이 된 장소를 체험하고 싶어합니다. 이는 일본의 관광 개발을 촉진하는 방법이기도 합니다.
애니메이션은 어떻게 세계를 장악했는가?
파이낸셜 타임즈는 일본 애니메이션의 세계적 확산이 확대되고 있다고 보도했습니다. 일본 애니메이션은 세계 엔터테인먼트 산업에서도 점점 더 명성을 얻고 있습니다.
현재 전 세계적으로 일본 애니메이션(애니메이션이라고도 함)을 좋아하는 사람은 약 8억 명에 달하는 것으로 추산되며, 앞으로는 그 수가 10억 명으로 늘어날 것으로 예상됩니다. 이것이 실현된다면, 일본 애니메이션 팬의 수는 전 세계 테니스 팬의 수와 맞먹게 될 것입니다.
현재 상황을 볼 때, 일본의 애니메이션 산업은 세계를 정복할 가능성이 더욱 커지고 있습니다. 일본 애니메이션 협회가 최근 발표한 시장 동향 보고서에서, 애니메이션 산업이 국제 무대에서 상당한 성과를 거두었다고 밝혔습니다.
해외 일본 애니메이션 시장은 이제 국내 시장과 거의 비슷한 규모로 성장하고 있으며, 더욱 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 일본 애니메이션 스튜디오의 제품은 주로 일본 외에서 소비됩니다.
현재 글로벌 애니메이션 배급의 대부분은 2021년 소니 뮤직 엔터테인먼트(일본)의 자회사가 된 스트리밍 서비스인 크런치롤이 담당하고 있으며, 200개 이상의 국가와 지역에 1,400개 이상의 애니메이션 타이틀을 배급하고 있습니다.
소니는 크런치롤이 향후 몇 년 동안 회사의 영화 및 TV 부문 성장을 견인하는 주요 동력이 될 것으로 기대하고 있지만, 많은 일본 애니메이션도 넷플릭스와 다른 스트리밍 서비스를 통해 다른 국가에 진출하고 있습니다.
코로나19 팬데믹 기간 동안 인기가 급상승했지만 갑자기 감소한 다른 일부 엔터테인먼트 형태와 달리, 애니메이션 소비는 2022년 이후 계속해서 성장해 왔습니다.
2023년 일본 애니메이션 제작사의 총 매출은 2022년 대비 약 23% 증가해 역대 최고 기록을 달성했습니다.
민간 조사 회사인 테이코쿠 데이터뱅크의 연구팀에 따르면, 이 수치는 2024년에도 계속 돌파할 것으로 예상됩니다. 제프리스의 분석가들은 애니메이션 문화가 미국과 유럽 등 다른 시장으로 확산됨에 따라 글로벌 애니메이션 시장이 2023년 312억 달러에서 2030년 600억 달러로 거의 두 배 증가할 것이라는 예측을 인용했습니다.
드래곤볼 TV 시리즈의 귀환
2024년 10월, 또 다른 중요한 순간이 찾아왔습니다. 6년간의 공백기를 거쳐 새로운 드래곤볼 TV 시리즈가 방영됩니다.
"드래곤볼 대마" 프로젝트로 "드래곤볼"이 돌아오면서 팬들은 엄청난 향수와 기대감을 갖게 되었습니다.
10월 12일, 드래곤볼 다이마 프로젝트의 첫 번째 에피소드가 공식적으로 방영되었습니다. 이 영화는 약 30년 전에 인기를 끈 드래곤볼 Z의 후속편으로 여겨지며 관객들에게 엄청난 기대감을 불러일으키고 있다.
드래곤볼 다이마는 전설적인 드래곤볼 만화를 원작으로 한 새로운 극장판일 뿐만 아니라, 이 시리즈의 아버지인 아키라 토리야마가 제작에 착수한 마지막 프로젝트이기도 합니다.
중요한 점은 이 작품이 일본 TV에서 처음 방영된 후 하루나 이틀 안에 크런치롤과 넷플릭스라는 두 스트리밍 서비스의 국제적인 유통 채널에 등장한다는 것입니다.
오랫동안 업계를 관찰해 온 분석가 펠햄 스미더스는 이것이 엄청난 의미를 갖는다고 말했습니다. 불과 몇 년 전만 해도 일본 스튜디오와 배급사들은 애니메이션 영화가 국내에서 확실한 성공을 거둘 때까지만 세계에 개봉을 기다려야 했습니다.
하지만 이제는 거대한 글로벌 팬층이 일본 애니메이션을 받아들이면서 그런 문제는 더 이상 중요하지 않게 되었습니다.
일본 정부는 올해 6월에 발표한 보고서에서 일본의 만화, 애니메이션, 영화, 게임 분야의 창작산업과 콘텐츠 제작 분야의 수출 가치에 대한 수치를 공개했습니다.
2022년에는 수출액이 약 300억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 보고서는 이 수치를 철강 산업의 수출액 340억 달러와 반도체 산업의 수출액 380억 달러와 비교했습니다.
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출처: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm
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