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베트남 게임 산업 형성은 경제에 가치를 창출합니다

VietnamPlusVietnamPlus13/06/2024

정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러에 도달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
2030년까지 베트남 게임 산업의 목표는 매출 10억 달러를 달성하는 것입니다. (사진: 김하/VNA)
2030년까지 베트남 게임 산업의 목표는 매출 10억 달러를 달성하는 것입니다. (사진: 김하/VNA)

전 세계의 기술 동향과 연계된 혁신을 통해 게임 산업은 경제에 가치를 가져다 줄 것을 약속하며 새로운 진전을 이루고 있습니다.

정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러에 도달하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이러한 결과를 달성하기 위해서는 많은 전문가에 따르면 올바른 정책과 병행하여 좋은 기반을 구축하는 것이 필요합니다. 외국 기업과 투자자가 베트남을 잠재적 시장으로 볼 수 있도록 국제적 연결을 촉진합니다.

개발을 위한 많은 잠재력과 이점

시장조사 기업 Newzoo의 데이터에 따르면 동남아시아는 전 세계에서 두 번째로 모바일 게임 성장률이 높은 지역으로, 2022~2025년 기간 동안 연평균 약 7.4%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 게임 산업의 매출은 2019년 24억 달러에서 2023년 53억 달러 이상으로 급증했습니다.

베트남 게임 산업은 큰 진전을 이루었습니다. 게이머 수는 5,460만 명이며, 2023년 수익은 5억 700만 달러에 달할 전망입니다. 이 가운데 e스포츠 관련 게임 부문은 많은 높은 성과를 달성했습니다.

인텔 베트남 시장의 사업, 마케팅 및 커뮤니케이션 그룹 이사인 풍 비엣 탕 씨는 다음과 같이 말했습니다. 최근 베트남 게임은 많은 인상적인 이정표를 달성했습니다. 게임과 e스포츠 산업은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

베트남의 일렉트로닉스포츠(e스포츠) 역시 매우 인상적인 발전을 이루었습니다. 지난 10년 동안 베트남 e스포츠 팀은 동남아시아를 넘어 전 세계의 다른 최고 팀들과 경쟁하며 확장되었습니다.

제31회 동남아시아 게임에서 베트남 e스포츠 대표단은 금메달 4개와 은메달 3개를 획득했습니다.

2021년 베트남 e스포츠 백서에 따르면, e스포츠 선수가 1,800만 명이 넘으며, 베트남 e스포츠 산업은 잠재적인 발전 플랫폼을 보유하고 있습니다.

동남아시아 게임에서 e스포츠가 차지하는 비중은 정부가 e스포츠를 진흥하려는 노력을 보여준다. 요즘 베트남에서는 프로게이머나 게임, e스포츠 관련 직업이 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

프로, 준프로, 대학 수준까지 국내 e스포츠 대회가 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

베트남 게임 산업의 잠재력, 장점 및 개발 기회를 평가한 Le Quang Tu Do, 라디오, 텔레비전 및 전자 정보부(정보통신부) 국장은 다음과 같이 말했습니다. 게임은 4.0 산업 혁명 시대에 국가 발전에 매우 크게 기여하는 산업입니다.

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베트남의 일렉트로닉스포츠(e스포츠)는 인상적인 진전을 이루었습니다. (사진: Minh Quyet/VNA)

베트남 게임 산업은 현재 게임 제작 그룹과 게임 퍼블리싱 그룹의 두 그룹으로 나뉩니다. 게임 제작 그룹에는 큰 잠재력이 있습니다. 베트남에는 구글과 애플이라는 두 거대 게임사에 게임을 제작할 수 있는 자격을 갖춘 프로그래머가 많이 있습니다.

라디오, 텔레비전, 전자정보부가 수집한 통계에 따르면 현재 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래되었으며, 부분적으로(아웃소싱) 또는 완전히 작성된 것으로 나타났습니다.

베트남 사람들은 간단한 게임에서 큰 이점을 가지고 있으며, 복잡한 게임(G1)은 드뭅니다. 스토어에 업로드된 게임 25개 중 1개가 베트남 게임인데, 이 비율은 다른 국가에 비해 훨씬 높습니다.

따라서 게임은 베트남이 개발하고 외화를 유치하는 데 많은 이점이 있는 무연 산업입니다.

장벽과 장애물

많은 장점과 잠재력에도 불구하고, 베트남 게임 산업은 어려움도 겪고 있습니다.

라디오, 텔레비전, 전자정보부 국장인 레꽝 투 도(Le Quang Tu Do)는 다음과 같이 지적했습니다. 베트남의 게임 산업은 아직 질과 플레이어 수 측면에서 발전 중이지만, 베트남 사람들이 외국을 위한 게임을 제작하고 있지만 베트남에서 출시되는 게임의 대부분은 해외 게임입니다.

게다가 게임 산업이 점차 주목받게 되면서 인적자원 교육 문제는 제대로 주목받지 못하고 있다.

베트남 게임 개발 협회 사무국장인 부 민 한(Vu Minh Hanh) 여사에 따르면, 게임 전공자의 교육은 여전히 ​​인기가 없고, 이에 대해 아는 사람도 많지 않다는 것이 현실입니다.

2023년에 새로운 우편통신 아카데미에서 게임 디자인과 교육에 대한 첫 공식 프로그램이 개설될 예정입니다. 자격을 갖춘 인력이 부족해서 게임 개발이 어렵습니다.

과거의 게임 개발 인력은 주로 정보 기술, 그래픽 디자인 등 다른 분야를 공부하고 게임 산업에 대한 열정을 가진 사람들이었습니다. 기업은 그들을 훈련하는 데 많은 시간을 할애해야 했습니다.

이러한 장벽으로 인해 베트남은 국제 기준에 부합하는 게임 제품을 생산할 수 없습니다. 이는 큰 단점입니다. 왜냐하면 우리는 발전을 위한 많은 조건을 갖추고 있지만 이를 극복할 수 있는 기회가 부족하기 때문입니다.

매출 측면에서는 2022년 5,460만 명의 플레이어로부터 5억 700만 달러의 수익을 거두며 3위를 차지했지만, 베트남 시장의 모바일 게임 수익 규모는 3,830만 명의 플레이어로부터 7억 6,300만 달러의 수익을 달성한 태국에 비해 여전히 상당히 뒤처져 있습니다.

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통계에 따르면, 오늘날 인기 있는 모바일 게임의 약 50%가 베트남에서 유래되었습니다. (사진: Van Dung/VNA)

이러한 격차는 2025년까지 계속될 것이며, 베트남의 수익은 동남아시아 전체 게임 산업 수익에서 적은 비중을 차지할 것입니다.

이는 베트남 모바일 게임 시장이 다른 동남아시아 국가와 다른 정책을 취하고 있기 때문인 것으로 여겨진다.

태국에서는 게임 산업의 발전에 있어서 인프라가 중요한 역할을 하며, 게임 산업 협회와 게임 프로그래밍 커뮤니티도 그 역할을 합니다.

태국 역시 국가 이미지를 홍보하기 위해 게임에 문화를 접목하는 데 많은 관심을 가지고 있습니다. 가레나 온라인의 수석 디렉터인 파킷폰 지안프라세르트 씨는 태국 문화를 게임에 도입하는 것이 강점이자 성공의 비결로 여겨진다고 말했습니다.

가레나는 코끼리 옷차림 등 태국식 게임을 다수 출시했으며, 이를 통해 즐거운 분위기를 조성하고 국내에서 주목을 끌 뿐만 아니라 태국의 문화를 국제적으로 홍보하고 있습니다.

이 밖에도 베트남이 배울 만한 세계 두 주요 게임 시장은 한국과 중국이다.

2000년대 초반, 한국은 게임 산업을 지원하는 일련의 정책을 시행하여 완전한 생태적 순환을 구축하고, 250만 달러 규모의 게임 토너먼트를 조직하는 KeSPA 기구(한국e스포츠협회)를 설립했습니다.

그러한 지원 덕분에 한국은 e스포츠 강국으로 여겨지고 있으며, 이 분야에서 많은 경제적 이익을 얻었습니다.

한편, 중국에서는 e스포츠를 1,900개에 달하는 직함과 많은 좋은 직위가 있는 직업 중 하나로 인정하고 있습니다. 동시에, e스포츠의 많은 전공이 개설되었습니다…

가치를 창출하는 산업 형성

레광투도는 5년 내 게임 산업 수익을 10억 달러로 늘리겠다는 목표를 가지고, 정보통신부가 게임 산업 발전 전략을 수립해 정부에 제출해 공포하고 있다고 밝혔습니다. 여기에는 게임 동맹을 구성하는 것도 포함됩니다. 게임 산업이 국가의 사회 경제적 발전에 크게 기여한다는 것을 사회가 알 수 있도록 고정관념을 바꾸십시오. 베트남에서의 투자 협력 기회에 투자펀드와 외국 기업의 참여를 촉구합니다.

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지난 11월 다낭에서 열린 행사에서 학생들이 우호적인 게임 대회에 참여했습니다. (사진: Van Dung/VNA)

정보통신부는 게임 산업 발전을 위한 우선적 지원을 제공하기 위해 다른 부처 및 부문과 긴밀히 협력하고 있습니다. 여기에는 불합리한 세금을 없애는 것이 포함됩니다. 새로운 게임 장르에 대한 샌드박스 정책이 있습니다. 게임 사업이 보다 쉽게 ​​발전할 수 있도록 복잡한 라이선스 및 행정 절차를 폐지하는 것을 권고하는 게임 관리에 관한 새로운 법령을 정부에 제출합니다.

동시에, 정부는 베트남 게임 산업의 세 가지 주요 문제, 즉 국경을 넘나드는 불법 복제 게임과의 경쟁을 해결하기로 결심했습니다. 게임 회사(배급사)는 해외에서 좋은 게임을 살 수 없습니다. 게임이 국경을 넘어 판매되기 때문입니다. 게임 제작자들은 여전히 ​​매우 분산되어 있으며 단결되어 있지 않습니다.

레꽝 투 도(Le Quang Tu Do) 씨에 따르면, 정보통신부, 라디오, 텔레비전, 전자정보부 및 관련 부서는 훈련을 포함한 중요한 기반을 구축해 왔습니다.

현재 베트남 우편통신 아카데미는 정규 대학 수준에서 게임 산업에 대한 교육을 실시하고 있습니다. VTC Corporation은 숙련된 인력을 양성하여 게임 분야에서 풍부하고 높은 자격을 갖춘 인력을 배출하고 있습니다.

또한 게임이 가치를 창출하는 산업이 되기 위해서는 사회적 편견을 바꾸는 것이 필요하다. 부모는 자녀가 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 디자인 등 게임 분야에서 공부하고 일하게 하고, 이를 바탕으로 미래에 유명한 스타트업을 창업할 수 있는 전망을 가지고 있습니다./.

푸크 항

출처: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp

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