게임은 프로그래밍 그 이상입니다
티.티. RMIT 베트남의 게임 디자인 책임자인 레누샤 아투갈라는 "사람들은 종종 게임을 만드는 것이 프로그래밍이라고 생각합니다."라고 말했습니다.
"보드 게임의 부활은 게임 디자인에 대한 이해가 확장되었으며 프로그래밍이 디지털 게임의 일부일 뿐이라는 것을 보여줍니다."
세계 문화권에서 보드 게임의 역사를 살펴보면, 게임은 오락과 문화를 위해 수세기 동안 인류와 함께해 왔다는 것을 알 수 있습니다.
보드 게임에는 자체적인 정의가 있습니다. 티.티. RMIT의 게임 디자인 강사인 아그니에스카 키에지에비츠는 "보드 게임은 구체적인 구성 요소와 규칙, 대본, 조각, 메커니즘을 포함할 수 있는 구조화된 플레이 형태입니다."라고 지적합니다.
그녀는 "보드 게임에는 아이템 수집, 미션 완료, 레이스 우승 또는 상대 물리치기 등 다양한 목표가 있을 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
베트남에서 보드게임의 잠재력은 부인할 수 없습니다. 2022~2029년 동안 13.73%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)이 예상되며, 이 시장은 상당히 확대되어 2029년까지 약 1,547만 달러에 도달할 것으로 추산됩니다.
RMIT 강사들의 관찰에 따르면 보드 게임은 종종 사회적 상호작용과 연관되어, 친구들 간의 재미있는 경쟁 기회를 만들어내어 더욱 매력적으로 느껴진다고 합니다. 보드 게임은 촉각적 경험을 통해 독특한 경험을 제공하며, 게임을 하는 동안 여러 감각을 자극합니다.
"보드 게임은 사람들이 휴대전화를 내려놓을 수 있는 '변명'이며, 가족과 친구들이 유대감을 형성하고 서로에게서 배우는 데 도움이 됩니다." 고품질 보드 게임을 디자인하고 생산하는 베트남 회사인 Maztermind의 설립자 겸 CEO인 응웬 응옥 토안의 말입니다.
보드 게임은 또한 지능과 전략적 사고력을 키우는 데 도움이 되는 인도적인 산물이기도 합니다.
플레이어에서 게임 디자이너로
전문가들은 보드 게임 디자인에 게임 플레이와 게임 구성 요소에 대한 깊은 이해뿐만 아니라 진정한 열정도 필요하다고 강조합니다.
티.티. 키에지에비츠는 지역 문화가 게임 디자이너들에게 중요한 영감의 원천이 될 수 있다고 믿습니다. "지역 역사나 민속에 뿌리를 둔 보드 게임은 지역 플레이어들에게 공감을 불러일으킬 가능성이 더 높으며, 공유된 지식을 통해 친밀감과 연결감을 형성합니다."라고 그녀는 말합니다.
티.티. Athugala는 "캐릭터, 가치, 규범, 전통과 같은 구성 요소는 수용과 게임 메커니즘 모두에 영향을 미칠 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
“반면에 현지 시장에 적응하는 것은 마케팅과 유통과 밀접한 관련이 있습니다.”
RMIT대학 전문가들은 베트남 보드게임은 국제적인 매력과 강력한 지역적 정체성을 모두 가져야 하며, 베트남 문화를 세계에 알리는 수단으로 활용해야 한다고 생각합니다.
TS에 따르면, 베트남의 아투갈라는 보드게임 분야에서 오랜 전통을 가지고 있으며, 마즈테르마인드와 같은 스튜디오는 글로벌 게임을 현지화하고 국제 무대에서 명성을 구축함으로써 업계에 기여하고 있습니다. 한편, Ngu Hanh Games와 같은 스튜디오는 독특한 오리지널 콘텐츠로 보드 게임을 디자인하는 데 주력합니다.
보드 게임 디자이너의 관점에서 토안 씨는 게임 현지화가 매우 중요하다고 강조했습니다. 그에 따르면 가장 큰 과제는 문화적 가치를 제품에 통합하는 것입니다.
그는 "문화를 깊이 파고들어 모든 사람이 알지 못하는 이야기를 찾고, 새로운 것을 발견하거나 아무도 발견하지 못한 오래된 것을 발견해야 합니다."라고 말했습니다.
보드 게임을 개발하려면 의미 있고 수익성 있는 완제품을 만드는 데 필요한 열정, 목적의식, 재정 능력이 필요합니다.
창의적 학습과 실무 기반의 혁신적 사고를 장려하기 위해 RMIT 게임 디자인은 Maztermind와 협력하여 호치민시의 학생, 교수, 동문 및 보드게임 애호가를 대상으로 RMIT x Maztermind 보드게임 페스티벌을 개최합니다.
티.티. Athugala는 "우리는 학생들에게 게임 디자인에는 다양한 측면이 있으며 보드 게임 디자인은 실행 가능한 경력 경로로 간주되어야 한다는 것을 보여주고 싶습니다."라고 말했습니다.
그는 "또한 우리는 학생들에게 새로운 관점과 가치 있는 경험을 제공하는 재미있는 활동에 참여시켜 학생들의 비판적 사고력을 강화하고자 합니다."라고 말했습니다.
또한, 이 박람회는 학생들에게 업계 관계자와의 새로운 인맥을 제공하고 다양한 잠재적 인턴십 기회를 제공합니다.
이 행사에는 조교수. RMIT 대학교 커뮤니케이션 및 디자인 학과의 대행 학과장인 도나 클리블랜드는 "RMIT 게임 디자인 학과 학생들은 창의성과 혁신성이 뛰어나며 디지털과 전통적인 게임 개발에 모두 정교한 기술을 갖추고 있습니다."라고 강조했습니다.
"전문적인 전문성과 게임 메커니즘 및 가치에 대한 깊은 이해가 결합되어 매력적이고 의미 있는 경험을 만드는 데 도움이 됩니다." 준교수. 도나 클리블랜드가 말했다.
학습에 대한 이러한 전체적인 접근 방식을 통해 RMIT 학생들은 전문 기술을 능숙하게 습득할 뿐만 아니라 광범위하게 사고하는 능력을 갖추어 게임 디자인 산업에 큰 영향을 미칠 준비를 갖추게 됩니다.
RMIT 대학의 게임 디자인 2학년 학생인 매튜 포비는 "이 프로그램은 학생들에게 우리가 선택한 아이디어를 탐구할 수 있는 자유를 주어 창의성을 향상시킵니다."라고 말했습니다.
그는 게임 디자인을 공부하기로 결심했습니다. 그 이유는 "게임은 단순히 오락을 위한 것이 아닙니다. 또한, 이는 교육 도구로 활용되어 경쟁을 촉진하고 문제 해결 능력을 향상시켜 유망한 미래를 위한 길을 닦을 수 있습니다."
도안 퐁
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출처: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html
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