게임은 단순한 프로그래밍 그 이상입니다.

RMIT 베트남 게임 디자인 학과장인 레누샤 아투갈라 박사는 "사람들은 게임 개발이 단순히 프로그래밍이라고 생각하는 경우가 많다"고 말했다.

"보드 게임의 부활은 게임 디자인에 대한 이해가 넓어졌으며 프로그래밍은 디지털 게임의 한 부분일 뿐이라는 것을 보여줍니다."

세계 여러 문화권에서 보드게임의 역사를 살펴보면, 오락과 문화적 목적 모두를 충족시키는 게임이 수 세기 동안 인류와 함께해 왔음을 알 수 있습니다.

보드게임은 나름의 정의를 가지고 있습니다. RMIT 게임 디자인학과 강사인 아그니에슈카 키에지에비치 박사는 "보드게임은 유형의 구성 요소와 규칙, 시나리오, 말, 메커니즘을 포함할 수 있는 구조화된 놀이 형태"라고 정의합니다.

"보드게임은 아이템 수집, 미션 완료, 경주 우승, 상대 물리치기 등 다양한 목표를 가질 수 있습니다."라고 그녀는 덧붙였다.

베트남 보드게임 시장의 잠재력은 부인할 수 없습니다. 2022년부터 2029년까지 연평균 13.73%의 성장률을 기록할 것으로 예상되는 이 시장은 2029년에는 약 1,547만 달러 규모로 크게 성장할 전망입니다.

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보드게임은 플레이어들 간의 유대감을 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

RMIT 교수진에 따르면, 보드게임은 종종 사회적 상호작용과 연관되며, 친구들 간의 재미있는 경쟁 기회를 제공함으로써 더욱 매력적입니다. 또한, 촉각적인 경험은 보드게임을 독특하게 만드는 요소이며, 게임을 하는 동안 여러 감각을 자극합니다.

베트남의 고품질 보드게임 디자인 및 생산 전문 기업인 마즈터마인드의 창립자 겸 CEO인 응우옌 응옥 토안 씨는 “보드게임은 사람들이 스마트폰을 내려놓을 수 있는 좋은 핑계거리가 되어 가족과 친구들이 유대감을 쌓고 서로에게서 배울 수 있도록 도와줍니다.”라고 말했습니다.

보드게임은 지능과 전략적 사고력 발달에 기여할 것으로 기대되며, 인간적인 산물로 여겨진다.

플레이어부터 게임 디자이너까지

전문가들은 보드게임을 디자인하려면 게임 방식과 게임 구성 요소에 대한 깊은 이해뿐만 아니라 진정한 열정도 필요하다고 강조합니다.

키에지에비츠 박사는 지역 문화가 게임 디자이너에게 중요한 영감의 원천이 될 수 있다고 믿습니다. 그녀는 "지역 역사나 민속과 얽혀 있는 보드게임은 그 지역 플레이어들에게 더 쉽게 공감을 불러일으키고, 공유된 지식을 통해 친숙함과 유대감을 형성합니다."라고 말합니다.

아투갈라 박사는 “등장인물, 가치관, 규범, 전통과 같은 요소들은 게임의 수용 방식과 진행 방식 모두에 영향을 미칠 수 있다”고 덧붙였다.

"반면에 현지 시장에 적응하는 것은 마케팅 및 유통과 밀접한 관련이 있습니다."

RMIT 대학의 전문가들은 베트남 보드게임이 국제 시장의 매력과 강력한 지역적 정체성을 모두 갖춰야 하며, 베트남 문화를 세계 에 알리는 수단이 되어야 한다고 믿습니다.

아투갈라 박사에 따르면, 베트남은 보드게임 분야에서 오랜 전통을 자랑하며, 마즈터마인드(Maztermind)와 같은 스튜디오는 세계적인 게임을 현지화하고 국제적인 명성을 쌓으며 업계 발전에 기여하고 있습니다. 한편, 응우한 게임즈(Ngu Hanh Games)와 같은 스튜디오는 독창적이고 개성 넘치는 콘텐츠를 담은 보드게임 디자인에 주력하고 있습니다.

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보드게임을 진정으로 특별하게 만드는 것은 바로 촉각적인 경험입니다.

보드게임 디자이너의 관점에서 토안 씨는 게임 현지화의 중요성을 강조했습니다. 그에 따르면 가장 큰 과제는 문화적 가치를 제품에 녹여내는 것입니다.

그는 "문화에 깊이 파고들어 모두가 알지 못하는 이야기들을 발굴하고, 새로운 것이나 오래되었지만 아직 발견되지 않은 것을 찾아내야 한다"고 말했다.

보드게임을 개발하려면 열정, 목적의식, 그리고 재정적 자원이 필요하며, 이를 통해 의미 있으면서도 수익성 있는 제품을 만들 수 있습니다.

창의적인 학습과 실습 경험에 기반한 혁신적인 사고를 장려하기 위해 RMIT 게임 디자인 학과는 Maztermind와 협력하여 호치민시에서 학생, 교수진, 동문 및 보드게임 애호가를 대상으로 RMIT x Maztermind 보드게임 데이를 개최했습니다.

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300명이 넘는 사람들이 마즈터민드의 제품을 체험하고 흥미진진한 체스 및 체커 토너먼트에 참여했습니다.

아투갈라 박사는 "학생들에게 게임 디자인에는 다양한 측면이 있으며, 보드 게임 디자인이 유망한 직업 경로로 고려될 수 있음을 보여주고 싶습니다."라고 말했습니다.

"게다가 저희는 학생들이 새로운 관점과 소중한 경험을 얻을 수 있는 재미있는 활동에 참여하도록 함으로써 비판적 사고 능력을 향상시키고자 합니다."라고 그는 말했다.

이번 행사는 학생들에게 업계 전문가들과의 새로운 인맥 형성 및 다양한 인턴십 기회를 제공합니다.

이 행사에서 RMIT 대학교 커뮤니케이션 및 디자인 학과 학과장 대행인 도나 클리블랜드 부교수는 "RMIT 게임 디자인 학생들은 창의성과 혁신성이 뛰어나며 디지털 및 전통적인 게임 개발 모두에서 숙련된 기술을 보유하고 있다"고 강조했습니다.

"전문 지식과 게임 메커니즘 및 가치에 대한 깊은 이해가 결합되면 매력적이고 의미 있는 경험을 만들어낼 수 있습니다."라고 도나 클리블랜드 부교수는 말했습니다.

이러한 총체적인 학습 접근 방식은 RMIT 학생들이 전문 기술에 능숙할 뿐만 아니라 폭넓은 사고 능력을 갖추고 게임 디자인 산업에 큰 영향을 미칠 수 있도록 준비시켜 줍니다.

RMIT 대학교 게임 디자인학과 2학년생인 매튜 포비는 "이 프로그램은 학생들이 원하는 아이디어를 자유롭게 탐구할 수 있도록 함으로써 창의력을 향상시켜 줍니다."라고 말했다.

제 친구는 게임 디자인을 공부하기로 결정했는데, 그 이유는 "게임은 단순히 오락거리가 아니야. 교육적인 도구로도 활용될 수 있고, 경쟁심을 고취시키고, 문제 해결 능력을 향상시켜 밝은 미래를 열어줄 수도 있어."라고 생각했기 때문입니다.

도안퐁