블랙미스: 오공은 현재 가장 많이 팔리는 PC 게임(컴퓨터 게임)이며, 역사상 가장 성공적인 게임 중 하나가 될 수도 있다. 중국 개발자들의 엄청난 성공은 어디에서 왔을까? [광고1]
블랙 신화: 오공 - 중국 컴퓨터 게임이 아주 작은 기업을 유니콘으로 '변신'시킨다. (스크린샷) |
Black Myth: Wukong 의 장점은 출시 직후부터 여러 언어로 제공되었다는 점인데, 영어는 여러 언어를 사용하는 국가의 많은 사람들에게 쉽게 다가갈 수 있는 방법 중 하나일 뿐입니다. 이 게임은 8월 20일에 출시된 이후, 대부분의 기준에 따라 초기 판매량에서 사이버펑크 2077 과 엘든 링 과 같은 이전의 블록버스터 게임을 빠르게 앞질렀습니다.
블랙 미쓰: 오공 은 세계에서 가장 유명한 "게임광"인 억만장자 일론 머스크로부터도 칭찬을 받았습니다. 억만장자 머스크는 최근 트윗에서 이 게임을 "인상적"이라 칭하며 자신의 손오공 사진을 첨부했습니다.
Black Myth: Wukong 의 배후에는 심천에 있는 Studio Game Science가 있는데, 한때는 아는 사람이 거의 없었을 정도로 "무명"이었습니다. 포브스는 2014년에 설립된 이 작은 스튜디오가 "사랑하는 자식"을 출시한 직후 빠르게 18억 달러의 가치를 달성하고 10억 달러 이상의 가치를 지닌 스타트업인 유니콘 클럽에 합류했다고 추정합니다.
창업자인 42세의 펭 지는 게이머이며, 포브스 추산에 따르면 자신의 지분만으로 약 7억 7천만 달러의 재산을 축적하여 게임 사이언스의 최대 개인 주주가 되었습니다.
Black Myth: Wukong은 단 3일 만에 모든 플랫폼에서 1,000만 장이 판매되고, 동시 접속자 수가 300만 명에 달해 게임 시장에 강한 인상을 남겼습니다. 이는 오늘날 대부분의 온라인 게임이 아직 달성하지 못한 이정표입니다.
Black Myth: Wukong은 올해만 3,500만 장이 팔려 총 수익이 10억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다. 이 수치는 6년 동안 게임을 개발하는 데 사용된 것으로 추정되는 4억 위안(약 5,600만 달러)을 충당하기에 "충분하다".
이 중국 출판사의 제품을 "선임자"의 제품과 비교해 보면 "블록버스터"인 Black Myth: Wukong 이 얼마나 널리 퍼져 있는지를 분명히 알 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 FromSoftware에서 개발하고 샌프란시스코에서 열리는 2023년 게임 개발자 컨퍼런스에서 권위 있는 올해의 게임 상을 수상한 Elden Ring은 2년 전 출시된 이후로 약 2,500만 장 정도만 판매되었습니다.
10년 전에 출시되어 역사상 가장 인기 있는 게임 프랜차이즈 중 하나로, 전 세계적으로 2억 장 이상 판매되었다고 하는 액션 게임 Grand Theft Auto 도 있습니다.
하지만 한때 알려지지 않던 이 초소기업의 부상은 중국 관리들이 종종 중국의 460억 달러 규모 게임 산업이 청소년의 게임 중독 등 사회적 병폐에 기여한다고 비난해온 점을 감안하면, 그들이 받은 상당한 지원을 생각하면 더욱 주목할 만합니다.
실제로 중국 게이머는 PC 싱글 플레이어 게임보다 모바일 그룹 게임을 선호합니다. 이러한 추세로 인해 NetEase와 Tencent와 같은 국내 거대 기업은 PC보다는 스마트폰 제품에 집중하게 되었습니다.
하지만 "블록버스터 게임" Black Myth: Wukong의 경우는 상황이 조금 다릅니다. 상하이에 있는 리서치 회사 Blue Lotus Capital Advisors의 분석가인 Stan Zhao는 중국 규제 기관이 Black Myth: Wukong 에 대한 입장을 약간 조정하고 "전례 없는 지원"을 제공했다고 말했습니다. 이는 스토리가 민속에 뿌리를 둔 "서유기"에 기반을 두고 있기 때문입니다.
경영진은 Black Myth: Wukong이 해외에서 중국의 전통 문화를 홍보하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다. 신화 통신은 최근 이 게임을 "세계 무대로의 놀라운 도약"이라고 묘사했습니다.
이 '블록버스터' 게임의 엄청난 매출도 소비를 촉진하고 국민경제가 2024년 경제성장 목표인 5%를 달성하는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다. 현재로서는 이 목표 달성이 매우 어렵습니다.
그뿐 아니라 팬들은 이 흥미진진한 게임에 돈을 쓰는 것 외에도 Black Myth: Wukong 에 등장하는 고대 사원과 다른 장소를 방문하는 경향이 있어 호텔과 항공편 예약이 늘어나고 있습니다.
다른 많은 분사기업도 놀라울 정도로 성공을 거두었습니다. 예를 들어, 지난달 커피 체인점 루킨이 아메리카노 포장에 몽키 킹을 선보인 직후, 주문이 쇄도하면서 주문 시스템이 즉시 '충돌'했습니다.
상하이에 있는 Omdia Research and Consulting의 수석 연구원인 Cui Chenyu는 " Black Myth: Wukong 의 성공은 실제로 여러 요인이 결합된 결과입니다."라고 말했습니다. 게임성, 친숙성, Monkey King에 대한 사람들의 애정, 강력한 국내 홍보... 이 모든 것이 중요한 역할을 합니다.
개발사 게임 사이언스(Game Science)의 경우, 지역 언론에 따르면 Black Myth: Wukong 의 소유주이자 사업가인 그는 게임을 하느라 학교를 빠지곤 했고, 한때는 거의 모든 저축금을 Blizzard Entertainment의 모바일 게임 인 World of Warcraft 에 썼다고 합니다. 풍지는 또한 중국 화중과학기술대학에서 생물의학공학 석사학위를 공부할 기회도 포기했습니다. 그는 해당 분야에서 학사학위를 취득했습니다.
그 대신 2005년에 펑지는 중국의 기술 중심지인 선전에 있는 작은 게임 스튜디오에서 일자리를 얻었습니다. 3년 후 그는 텐센트(게임이 강점인 중국의 선도적 기술 기업)에 입사하여 손오공의 전설을 기반으로 한 모바일 게임인 아수라 의 개발을 지휘했습니다. 처음에는 좋은 평가를 받았지만, 가격 때문에 실패로 끝났습니다.
펑은 텐센트를 떠나 2014년에 전 동료 6명과 함께 게임 사이언스를 설립했습니다.
2021년 Game Science에서는 Black Myth: Wukong 의 예고편을 공개했고, Tencent는 공개되지 않은 금액을 투자하여 5% 지분을 인수했습니다. 현지 언론은 투자 금액을 3억 5천만 위안으로 추산했다.
최근 언론에서 보도했듯이, 텐센트의 "사장" 마화텅이 Black Myth: Wukong 의 배후에 있다는 사실은 이 "인기" 게임의 엄청난 성공에 힘입어 중국에서 가장 부유한 사람의 지위를 되찾았다는 것을 의미합니다.
검은 신화: 오공은 텐센트 주가가 급등하는 데 도움을 줬다. 중국 게임 산업의 부활과 베이징의 지원 약속에 따라 텐센트의 주가는 코로나19 팬데믹 기간 중 인터넷 회사가 기록한 최고치 이후로 보지 못했던 최고치로 올랐습니다.
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출처: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
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