Project Esther គឺជាគំរូដើម ប៉ុន្តែវេទិកា Sensa HD Haptics របស់ Razer នៅពីក្រោយវាសកម្មខ្លាំង និងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើម្បីទទួលយក។
Razer's Project Esther concept បានបង្ហាញនៅ CES 2024
នៅក្នុងការសាកល្បងរយៈពេល 15 នាទីជាមួយនឹងការបង្ហាញរបស់ Project Esther អ្នកលេងនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីរបៀបដែល haptics មានប្រតិកម្ម និងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលវត្ថុនៅក្នុងហ្គេមផ្លាស់ទីកាន់តែជិត និងកាន់តែជិតទៅនឹងអេក្រង់។ ការបង្ហាញបន្ទាប់មកប្តូរទៅការកំណត់ព្រៃ ដែលខ្យល់ និងតំណក់ភ្លៀងបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ខុសៗគ្នានៅខាងក្រោយ។
គំរូនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីបច្ចេកវិទ្យា Sensa ថ្មី ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវអ្វីដែលអ្នកប្រើឃើញ និងឮនៅលើអេក្រង់ ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដ៏ប៉ិនប្រសប់ពេលកំពុងលេងហ្គេម។ Razer ចង់បានបច្ចេកវិទ្យា Sensa ដើម្បីជំរុញប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតផលចម្រុះ ដែលមនុស្សអាចជ្រើសរើសបានតាមស្ទីលលេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។
មាតិកាសំឡេងណាមួយអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Sensa ដូច្នេះមិនថាអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលេងហ្គេម ឬមើលភាពយន្តទេ ដរាបណាមានសំឡេងនោះ Sensa អាចបង្កើតអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងការសាកល្បងជាមួយនឹងហ្គេម Mortal Kombat អ្នកប្រើប្រាស់អាចកត់សម្គាល់ពីឥទ្ធិពល haptic ផ្សេងៗគ្នាពីបន្ទះហ្គេមសម្រាប់អាវុធនីមួយៗ ដែលឡាស៊ែរមានអារម្មណ៍រំញ័រជាង ខណៈពេលដែលកាំភ្លើងយន្តមានមតិត្រឡប់កាន់តែច្រើន។
ប្រសិនបើនេះជាអនាគតនៃការលេងហ្គេម វានឹងនាំមកនូវបទពិសោធន៍ដ៏រំភើបដល់អ្នកលេងហ្គេម ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។ ខណៈពេលដែល Razer កំពុងប្រើវាក្នុងទម្រង់ខ្នើយ គ្មានអ្វីរារាំងក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតពីការប្រើប្រាស់វាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ផ្សេងទៀតដូចជា Nintendo Power Glove ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅពេលលេងហ្គេមនោះទេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)