Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការអនុវត្ត AI ក្នុងការផលិតគំនូរជីវចល 3D "Trang Quynh ក្នុងសម័យកាលកុមារភាព"

VietNamNetVietNamNet25/08/2023


កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងផលិតករពីរ Sconnect និង Alpha Animation Studio ក្នុងគម្រោង "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់" នឹងក្លាយជា "ការជំរុញ" ដ៏សំខាន់មួយដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលគំនូរជីវចល 3D ។

នៅថ្ងៃទី 25 ខែសីហា ឆ្នាំ 2023 Sconnect និង Alpha Animation Studio បានប្រកាសគម្រោងគំនូរជីវចល 3D៖ Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់។

ដោយចែករំលែកនូវសេចក្តីប្រាថ្នាដូចគ្នាក្នុងការដាក់ប្រទេសវៀតណាមនៅលើផែនទីគំនូរជីវចលពិភពលោក Sconnect និង Alpha Animation Studio បានចាប់ដៃគ្នាផលិតគម្រោងភាពយន្ត "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់"។ នេះគឺជាគម្រោងគំនូរជីវចល 3D ដំបូងបង្អស់អំពី Trang Quynh ជាមួយនឹងទំហំដែលរំពឹងទុករហូតដល់ 450 ភាគ។ ផលិត​ដោយ​បច្ចេកវិទ្យា 3D ទំនើប ដែល​បាន​ចេញ​ផ្សាយ​លើ​វេទិកា​ជា​ច្រើន ហើយ​នឹង​ចេញ​ជា​សាធារណៈ​នៅ​ទូទាំង​ពិភពលោក​ឆាប់ៗ​នេះ។

ជាមួយនឹងការរចនារូបភាព 3D ដ៏ទំនើប និងរស់រវើក រួមផ្សំជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវរឿងព្រេងនិទាន ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវឈុតឆាកភូមិបុរាណ កំណែថ្មីនៃតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុងរឿងព្រេងវៀតណាមនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើន៖ បណ្តាញសង្គម ទូរទស្សន៍ OTT/IPTV នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន វាត្រូវបានគេរំពឹងថា កំណែល្ខោនក៏នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈដោយអ្នកផលិតផងដែរ។

បំផុសគំនិតដោយតួអង្គ Trang Quynh ក្នុងរឿងព្រេងវៀតណាម និងក្មេងប្រុស Quynh ពីរឿងកំប្លែងដ៏ល្បីល្បាញដោយអ្នកនិពន្ធ Kim Khanh ។ រូបភាពរបស់លោក Trang និងការចំអករបស់គាត់ចំពោះវណ្ណៈគ្រប់គ្រងសក្តិភូមិដ៏ក្រអឺតក្រទមពីអតីតកាលបានដក់ជាប់ក្នុងការចងចាំរបស់ប្រជាជនវៀតណាមជាច្រើនជំនាន់។

“Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាព” នៅតែរក្សាបាននូវភាពវៃឆ្លាត និងប្រាជ្ញារបស់តួអង្គរឿងព្រេងនិទាន Trang Quynh ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងទិដ្ឋភាពគ្មានកំហុស បរិសុទ្ធ និងអភ័ព្វនៃ “តូច” Trang Quynh ដោយផ្តោតលើការកម្សាន្ត មនុស្សធម៌ ការអប់រំ និងបង្កប់នូវអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌នៃភូមិវៀតណាម។ រួមជាមួយនឹងឈុតថ្មីទាំងស្រុងនៃតួអង្គគាំទ្រ បង្កើតពិភពគំនូរជីវចលដ៏ឆ្កួតលីលា កម្សាន្ត ប្លែកៗ និងសប្បាយ។

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងផលិតករទាំងពីរ Sconnect និង Alpha Animation Studio ក្នុងគម្រោង “Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់” នឹងក្លាយជា “ការជំរុញ” ដ៏សំខាន់មួយដើម្បីជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលគំនូរជីវចល 3D មិនត្រឹមតែមានបំណងបម្រើទស្សនិកជនក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ សហផលិតករទាំងពីរមានគោលបំណងណែនាំវប្បធម៌ប្រជាប្រិយវៀតណាមបន្ថែមទៀតទៅកាន់សាធារណៈជនអន្តរជាតិ។

វគ្គនីមួយៗគឺជារឿងកំប្លែង និងឆ្កួតៗរបស់ក្មេងប្រុស Quynh និងមនុស្សជុំវិញខ្លួន។ ជាមួយនឹងភាពឆ្លាតវៃ ធនធាន ប៉ុន្តែក៏មានគុណសម្បតិ្តឆោតល្ងង់របស់ក្មេងទុច្ចរិត Quynh និងមិត្តភ័ក្តិរបស់នាងនឹងជួយអ្នកទស្សនាឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍ជីវិតចម្រុះពណ៌ ជារឿងពិតៗ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តិចជាងនេះ។

ថ្លែងមតិនៅទីនេះ ប្រធានសមាគមភាពយន្តវៀតណាម លោក Do Lenh Hung Tu បានឲ្យដឹងថា៖ “Trang Quynh ក្នុងវ័យកុមារភាព” បាននាំមកនូវសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ បច្ចុប្បន្ននេះ វេទិកាឌីជីថលភ្ជាប់មនុស្សជាមួយគ្នា ភ្ជាប់អ្នកស្រឡាញ់រូបថ្លុកជុំវិញពិភពលោក ហើយគាត់សង្ឃឹមថា "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់" នឹងត្រូវបាននាំមកជូនអ្នកទស្សនាតុក្កតានៅលើវេទិកាឆ្លងព្រំដែន។

ដោយចែករំលែកអំពីនិន្នាការគំនូរជីវចលបច្ចុប្បន្ន លោកស្រី Tran Thi Lan Chi នាយកពាណិជ្ជកម្មនៃ Sconnect បាននិយាយថា AI កំពុងត្រូវបានអនុវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំង ដែលជួយផលិតភាពយន្តគំនូរជីវចលបានលឿន និងក្នុងចំនួនកាន់តែច្រើន។ លើសពីនេះ បច្ចេកវិទ្យាដូចជា ការពិតនិម្មិត និងការពិតបន្ថែមក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ ដើម្បីជួយឱ្យតួអង្គមានអន្តរកម្ម និងកាន់តែមានភាពស៊ីជម្រៅ។

ឆ្លើយតបនឹង VietNamNet អំពីការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា AI ក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលនេះ លោក Ta Manh Hoang បាននិយាយថា AI ត្រូវបានអនុវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការផលិតគំនូរជីវចលរបស់ Sconnect ។

លោក Ta Manh Hoang បាននិយាយថា "យើងស្រាវជ្រាវ AI ជាពិសេស ChatGPT ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យ និងតម្រូវការរបស់អតិថិជនដើម្បីបង្កើតគំនិត បង្កើតសេណារីយ៉ូ និងបង្កើតការរចនាប្រកបដោយបទពិសោធន៍។ ដោយមានការគាំទ្រពីបច្ចេកវិទ្យា វានឹងជួយឱ្យគំនូរជីវចលវៀតណាមឈានដល់ទូទាំងពិភពលោក" ។

ចែករំលែកអំពីទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោង "Trang Quynh ក្នុងថ្ងៃដ៏ឆ្កួតលីលារបស់គាត់" លោក Ta Manh Hoang ស្ថាបនិក - អគ្គនាយក Sconnect បាននិយាយថា "Sconnect មានកម្លាំងនៃប្រព័ន្ធអេកូនៅលើវេទិកាកម្សាន្តដ៏លឿន ដូច្នេះនេះក៏ជាជំហានដំបូងសម្រាប់យើងដើម្បីយកឈ្នះទស្សនិកជន បន្ទាប់មកកែលម្អគុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តដើម្បីយកឈ្នះលើវេទិកាទូរទស្សន៍ និងលើសពីនេះទៅទៀត យកឈ្នះលើវេទិកាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ គុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តនេះ យើងក៏អនុវត្តសកម្មភាពដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផលិតផលជុំវិញ IP របស់ Trang Quynh ដូចជាផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម franchised ហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់តួអង្គក្នុងខ្សែភាពយន្ត”។

បន្តចែករំលែកអំពីបញ្ហានេះ លោក Trinh Lam Tung នាយក Alpha Animation Studio បាននិយាយថា បច្ចេកវិទ្យា AI កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិស័យភាពយន្ត ហើយមានសិស្សសាលាដែលភ័យស្លន់ស្លោដោយសារ AI ផងដែរ។ ប៉ុន្តែគាត់ជឿថា AI គឺជាមិត្តមួយ បច្ចេកវិទ្យានេះគាំទ្រ ប៉ុន្តែមិនអាចជំនួសមនុស្សបានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ AI មិនអាចបង្កើតតួអង្គ Trang Quynh ក្នុងរឿង "Trang Quynh" និងការចាក់ថ្នាំឈឺចាប់បានទេ ព្រោះវាជាការបង្កើតរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែ AI អាចជួយស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតការរចនាក្របីពីមុន និងធ្វើឱ្យដំណើរការរចនាកាន់តែងាយស្រួល។



ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយសត្វស្លាបដែលទាក់ទាញមិត្តរួមជាមួយនឹងអាហារ
តើអ្នកត្រូវរៀបចំអ្វីខ្លះនៅពេលធ្វើដំណើរទៅសាប៉ាក្នុងរដូវក្តៅ?
សម្រស់ព្រៃ និងរឿងរ៉ាវអាថ៌កំបាំងនៃ Cape Vi Rong នៅ Binh Dinh
នៅពេលដែលទេសចរណ៍សហគមន៍ក្លាយជាចង្វាក់ថ្មីនៃជីវិតនៅលើបឹង Tam Giang

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល