សមាជិកសភាចិនបានអនុម័តបទប្បញ្ញត្តិទូលំទូលាយមួយដើម្បីរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចល័ត និងសេវាកម្មដោយមនុស្សអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ ដោយមានគោលបំណងបង្កើត " អ៊ីនធឺណេត ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់សុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អនីតិជន និងការពារសិទ្ធិ និងផលប្រយោជន៍ស្របច្បាប់របស់ពួកគេ" នេះបើយោងតាមសេចក្តីព្រាងចុងក្រោយដែលចេញដោយក្រុមប្រឹក្សារដ្ឋ និងបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់រដ្ឋាភិបាលកាលពីថ្ងៃទី 24 ខែតុលា។
បទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការការពារអនីតិជននៅលើអ៊ីនធឺណិតគឺជាបទប្បញ្ញត្តិដ៏ទូលំទូលាយបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ដែលរួមមានបទប្បញ្ញត្តិចំនួន 60 ដែលដាក់ការទទួលខុសត្រូវផ្សេងៗលើក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ឆ្លាតវៃ និងក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាទូរស័ព្ទចល័ត រដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់ ស្ថាប័នអប់រំ និងឪពុកម្តាយ។
ដូច្នេះហើយ ក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ រួមទាំង Xiaomi, Huawei និង Oppo ត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធីជាមុនដើម្បីការពារអនីតិជន ឬណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យច្បាស់អំពីរបៀបដំឡើងវា។ ប្រតិបត្តិករវីដេអូ និងហ្គេមខ្លីៗ – រួមទាំង Tencent, ByteDance, NetEase – ក៏ត្រូវតែផ្តល់របៀបអនីតិជននៅលើវេទិការបស់ពួកគេផងដែរ។
គិតត្រឹមឆ្នាំ 2021 យោងតាមមជ្ឈមណ្ឌលព័ត៌មានបណ្តាញអ៊ីនធឺណែតចិន ប្រទេសនេះមានអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាង 181 លាននាក់ដែលមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងការគៀបលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត អ្នកវិភាគជឿថាផលប៉ះពាល់លើក្រុមហ៊ុន Big Tech ក្នុងស្រុកនឹងត្រូវបានកំណត់ក្នុងរយៈពេលខ្លី ប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងរយៈពេលខ្លី។
Zhang Shule អ្នកវិភាគនៅ CBJ បាននិយាយថា "សម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេម និងអ៊ីនធឺណិតភាគច្រើន អនីតិជនមិនមែនជាអតិថិជនគោលដៅរបស់ពួកគេទេ"។ ជាច្រើនឆ្នាំនៃបទប្បញ្ញត្តិប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណិតបានទុកឱ្យអនីតិជនបង្កើតបានតែផ្នែកតូចមួយនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ឥតគិតថ្លៃ ឬបង់ប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពូលរបស់ប្រទេសចិន" គាត់បាននិយាយថា។
លោក Zhang មិនរំពឹងថាការអនុវត្តបទប្បញ្ញត្តិថ្មីនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតចិននោះទេ។
សម្រាប់ Tencent ដែលជាក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោកដោយប្រាក់ចំណូល អនីតិជនបានរួមចំណែកត្រឹមតែ 0.4% នៃពេលវេលាលេងហ្គេមក្នុងស្រុកសរុប និង 0.7% នៃប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងត្រីមាសទីមួយនៃឆ្នាំនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ថ្មីនឹងរារាំងអាជីវកម្មពីការកសាងទម្លាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន នៅពេលដែលកុមារឈានចូលពេញវ័យ។ វាអាចជះឥទ្ធិពលលើចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ផលិតផល និងសេវាកម្មអ៊ីនធឺណិតផ្សេងទៀត នេះបើយោងតាមលោក Zhang Yi ស្ថាបនិក និងជាប្រធានអ្នកវិភាគនៅក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សា iiMedia ។ Big Tech ទំនងជាបាត់បង់ឱកាសក្នុងការកសាងរូបភាពជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។
ការស្រាវជ្រាវពី Sinolink Securities ក៏ឈានដល់ការសន្និដ្ឋានស្រដៀងគ្នានេះដែរ។ យោងតាម Sinolink អនីតិជនបង្កើតបានប្រហែល 20% នៃអ្នកលេងទូរស័ព្ទចិន និង 13% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ Douyin ដែលជាកំណែ TikTok របស់ប្រទេសចិន។ ការរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់នឹងប៉ះពាល់ដល់អាជីវកម្មនាពេលអនាគត។
ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនអ៊ីនធឺណេតរបស់ទីក្រុងប៉េកាំងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំបានបណ្តាលឱ្យមានបទប្បញ្ញត្តិដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពីភ្នាក់ងារជាច្រើន ជួនកាលមានការត្រួតស៊ីគ្នា នេះបើយោងតាម SCMP ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅដើមឆ្នាំ 2023 រដ្ឋបាល Cyberspace នៃប្រទេសចិនបានស្នើបទប្បញ្ញត្តិរបស់ខ្លួនដែលនឹងតម្រូវឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតឧបករណ៍ ប្រតិបត្តិករទីផ្សារកម្មវិធី និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីរួមបញ្ចូល "របៀបតិចតួច" នៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។
ការកំណត់ពេលវេលាគឺ 40 នាទីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុក្រោម 8 ឆ្នាំ មួយម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីអាយុ 8 ដល់ 16 ឆ្នាំ និងពីរម៉ោងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចាប់ពីអាយុ 16 ឆ្នាំដល់ 18 ឆ្នាំក្នុងមួយថ្ងៃ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់មើលបន្ថែមទៀត អ្នកត្រូវតែមានការអនុញ្ញាតពីឪពុកម្តាយរបស់អ្នក។
បទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេមឆ្នាំ 2021 ពីរដ្ឋបាលរដ្ឋនៃសារព័ត៌មាន និងការបោះពុម្ពផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអនីតិជនលេងហ្គេមរយៈពេលមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះនៅថ្ងៃសុក្រ ថ្ងៃសៅរ៍ ថ្ងៃអាទិត្យ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក។
(យោងតាម SCMP)
ប្រភព
Kommentar (0)