សន្និសីទនេះធ្វើឡើងដោយផ្ទាល់ និងតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយនាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងទូទាំងប្រទេស។
វិស័យព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកមានការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងឆ្នាំ 2024 ។
ថ្លែងមតិនៅសន្និសីទនេះ អនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង លោក Pham Duc Long បានវាយតំលៃខ្ពស់ចំពោះការរួមចំណែករបស់វិស័យព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក។
ទោះបីជាបណ្តាញសង្គមក្នុងស្រុកកំពុងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់វៀតណាមកើនឡើងក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិនទាន់ទទួលបានឥទ្ធិពលខ្លាំងដូចគ្នាទៅនឹងវេទិកាឆ្លងព្រំដែនដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វេទិកាអន្តរជាតិបានធ្វើឱ្យមានការរីកចំរើនក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយនិយតករដើម្បីដោះស្រាយខ្លឹមសារដែលរំលោភបំពាន និងបង្កើនការប្រាស្រ័យទាក់ទងអំពីព័ត៌មានក្លែងក្លាយ និងការបោកប្រាស់។
មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងព័ត៌មានក្លែងក្លាយ និងព័ត៌មានព្យាបាទ នៃក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានភ្ជាប់ជាមួយមូលដ្ឋាន បង្កើតបណ្តាញគ្រប់គ្រងព័ត៌មានក្លែងក្លាយថ្នាក់ជាតិ ជួយឱ្យខេត្ត-ក្រុង ធ្វើការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងដោះស្រាយការរំលោភបំពានយ៉ាងសកម្ម និងសម្របសម្រួលរវាងមូលដ្ឋាននៅពេលមានឧបទ្ទវហេតុពាក់ព័ន្ធនឹងតំបន់ជាច្រើន។ .
ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងទៅនេះ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ក៏បានផ្តោតលើការចាត់ចែង "ការផ្សាយព័ត៌មាន" នៃគេហទំព័រព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងបណ្តាញសង្គម។ ដំណោះស្រាយដូចជា អធិការកិច្ច ការត្រួតពិនិត្យ ការផាកពិន័យ និងការផ្អាកបានជួយកាត់បន្ថយការបំពាន ទោះបីជាករណីខ្លះនៅតែមាន។
ជាពិសេស ការគ្រប់គ្រងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឆ្លងព្រំដែនកាន់តែមានការគ្រប់គ្រង ជាមួយនឹងការបង្កើនការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិពីអ្នកផ្តល់សេវាធំៗ។ ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមក៏សម្រេចបានសមិទ្ធិផលសំខាន់ៗជាច្រើន រួមទាំងការរៀបចំដ៏ជោគជ័យនៃ Gameverse Festival 2024 ដែលទាក់ទាញសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងបរទេសជាង 60 រួមជាមួយនឹងវេទិកាឆ្លងព្រំដែន។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រឹមតែជួយតភ្ជាប់ការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្មប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជួយជំរុញការវិនិយោគពីបរទេសផងដែរ ទន្ទឹមនឹងនោះក៏រួមចំណែកដល់យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមនៅវៀតណាមសម្រាប់រយៈពេល 2025-2030 ផងដែរ។
ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមកនេះ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានសម្របសម្រួលជាមួយសហគ្រាសផលិត និងចែកចាយហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពសំខាន់ៗជាច្រើនដែលណែនាំដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មដូចជា៖ ការរៀបចំមហោស្រព Gameverse លើកទី 2 ឆ្នាំ 2024 កម្រិតអន្តរជាតិ ដោយមានការចូលរួម។ នៃសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងបរទេសជាង 60 វេទិកាឆ្លងព្រំដែនសំខាន់ៗដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាព ព្រឹត្តិការណ៍ សិក្ខាសាលា និងការប្រកួតប្រជែងជាច្រើន ដើម្បីគាំទ្រដល់ការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្ម កិច្ចសហប្រតិបត្តិការដើម្បីទាក់ទាញការវិនិយោគពីបរទេស។ កសាងយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការគ្រប់គ្រង និងអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមអនឡាញនៅវៀតណាមសម្រាប់រយៈពេល 2025 - 2030។
"នេះបង្ហាញថាអាជីវកម្មបានធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងដើម្បីលើកកម្ពស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមឱ្យអភិវឌ្ឍឈានទៅដល់កម្រិតពិភពលោក"។ អនុរដ្ឋមន្ត្រី Pham Duc Long បានសង្កត់ធ្ងន់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថានភាពហ្គេមលួចចម្លង និងហ្គេមដែលផ្គត់ផ្គង់ឆ្លងព្រំដែនចូលប្រទេសវៀតណាម ប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារហ្គេមក្នុងស្រុក បង្កើតឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងមិនស្មើភាពគ្នា។ នៅឆ្នាំ 2025 ភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងពាក់ព័ន្ធ និងអាជីវកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកត្រូវសម្របសម្រួលដើម្បីស្កេន រកឃើញ និងដោះស្រាយយ៉ាងហ្មត់ចត់នូវស្ថានភាពហ្គេមលួចចម្លង និងខុសច្បាប់។
ជាមួយនឹងលទ្ធផលដែលសម្រេចបាន ក្នុងនាមក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង អនុរដ្ឋមន្ត្រី Pham Duc Long បានទទួលស្គាល់ការខិតខំប្រឹងប្រែង និងការរួមចំណែករបស់អង្គការ និងសហគ្រាសដែលផ្តល់សេវាកម្មក្នុងវិស័យពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។
ការផ្សព្វផ្សាយអនុក្រឹត្យលេខ ១៤៧/២០២៤/ND-CP
នៅក្នុងសន្និសីទនេះ អនុរដ្ឋមន្ត្រី Pham Duc Long ក៏បាននិយាយថា នៅថ្ងៃទី 9 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2024 រដ្ឋាភិបាលបានចេញក្រឹត្យលេខ 147/2024/ND-CP ជំនួសក្រឹត្យលេខ 72/2013/ND-CP និងក្រឹត្យលេខ 27/។ ឆ្នាំ 2018/ND-CP ។ ក្រឹត្យលេខ ១៤៧ ចូលជាធរមានជាផ្លូវការចាប់ពីថ្ងៃទី ២៥ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២៤។
ក្រឹត្យលេខ 147/2024/ND-CP មានគោលនយោបាយថ្មីដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ និងផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមមួយចំនួនរបស់ប្រជាជនវៀតណាម ដូចជាបទប្បញ្ញត្តិដែលតម្រូវឱ្យប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមដើម្បី៖ អនុវត្តអ្នកប្រើប្រាស់ការផ្ទៀងផ្ទាត់តាមរយៈលេខទូរស័ព្ទ ឬលេខអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ខ្លួន ហើយមានតែគណនីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ផ្តល់ព័ត៌មាន (សរសេរអត្ថបទ មតិយោបល់ ការផ្សាយផ្ទាល់) និងចែករំលែកព័ត៌មាននៅលើបណ្តាញសង្គម - បទប្បញ្ញត្តិនេះមានគោលបំណងដាក់កម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់អនាមិកពីការប្រព្រឹត្តិការក្លែងបន្លំ ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានក្លែងក្លាយ និងអំពើខុសច្បាប់ផ្សេងទៀត។ កុំអនុញ្ញាតឱ្យកុមារអាយុក្រោម 16 ឆ្នាំបង្កើតគណនីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
លើសពីនេះ ក្រឹត្យលេខ ១៤៧ នឹងផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាកាសែតដែលក្លែងបន្លំជាកាសែតអេឡិចត្រូនិកទូទៅ និងបណ្តាញសង្គម។ ជំរុញវិមជ្ឈការ និងការធ្វើប្រតិភូកម្មសិទ្ធិអំណាច ដើម្បីអនុវត្តនីតិវិធីរដ្ឋបាលលើការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមពីក្រសួងដល់អង្គភាពអនុវត្តចាប់ពីថ្នាក់កណ្តាលដល់ថ្នាក់មូលដ្ឋាន។ បំពេញបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការទទួលខុសត្រូវរបស់ក្រសួង សាខា និងមូលដ្ឋានក្នុងការគ្រប់គ្រងព័ត៌មានលើបណ្តាញ តាមគោលការណ៍ថា “ក្រសួង សាខា និងមូលដ្ឋានក្នុងវិសាលភាពនៃមុខងារ និងភារកិច្ចរបស់ខ្លួនទទួលខុសត្រូវក្នុងការចូលរួមក្នុង “ការគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្ម និងវិស័យអនឡាញ ដូចនៅក្នុងការពិត។ life”… និងបទប្បញ្ញត្តិជាច្រើនទៀតដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងក្នុងវិស័យព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក។
លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ក៏បានជម្រាបជូនអំពីចំណុចថ្មីមួយចំនួននៅក្នុងក្រឹត្យលេខ ១៤៧/២០២៤ (ចូលជាធរមានចាប់ពីថ្ងៃទី២៥ ខែធ្នូ ឆ្នាំ២០២៤)។
ក្នុងចំណោមនោះ បណ្តាញសង្គមឆ្លងព្រំដែន និងវេទិកាត្រូវតែឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានថាតើត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យវេទិកាឆ្លងព្រំដែនប្រើអត្ថបទរបស់ពួកគេ ចែករំលែកតំណ និងចែករំលែកខ្លឹមសារឬអត់ ហាមប្រើខ្លឹមសារសារព័ត៌មានវៀតណាម។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do បទប្បញ្ញត្តិថ្មីនឹងដោះស្រាយស្ថានការណ៍នៃភាពអនាមិក និងការមិនទទួលខុសត្រូវ។ លើសពីនេះ វេទិកាត្រូវផ្តល់ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ដល់ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង និងក្រសួងសន្តិសុខសាធារណៈតាមការស្នើសុំគណនី និងបណ្តាញដែលបង្ហាញសញ្ញានៃការបំពាន។
លោក Do បាននិយាយថា “នៅពេលដែលបទប្បញ្ញត្តិនេះត្រូវបានដាក់ជាស្ថាប័ន គ្រប់វេទិកាក្នុងស្រុក និងក្រៅប្រទេសត្រូវតែទទួលខុសត្រូវក្នុងការសម្របសម្រួលជាមួយអាជ្ញាធរដើម្បីផ្តល់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់គណនី”។
បណ្ដាញសង្គមវៀតណាមឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយលាននាក់
ផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកក្នុងឆ្នាំ ២០២៤ និងទិសដៅសម្រាប់ឆ្នាំ ២០២៥ លោកស្រី Nguyen Thi Thanh Huyen អនុប្រធាននាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកបានមានប្រសាសន៍ថា៖ នៅឆ្នាំ ២០២៤ គេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកទូទៅចំនួន ៨០ និងបណ្តាញសង្គមក្នុងស្រុកចំនួន ៤០។ ត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ។
ចំនួនប្រជាជនវៀតណាមសរុបដែលប្រើបណ្តាញសង្គមក្នុងស្រុកមានប្រហែល ១១០ លានគណនី។ ចំនួនគណនីវៀតណាមសរុបដែលប្រើបណ្តាញសង្គមបរទេសមានប្រហែល ២០៣ គណនី។
នៅឆ្នាំ 2024 ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងបានចេញអាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមអេឡិចត្រូនិក 23 G1 និង 30 G2, G3, G4 វិញ្ញាបនបត្រអេឡិចត្រូនិក។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងក៏បានចេញវិញ្ញាបនបត្រចំនួន ១៣ នៃការជូនដំណឹងអំពីព័ត៌មានទំនាក់ទំនងរបស់អង្គការបរទេស និងបុគ្គលដែលធ្វើអាជីវកម្មសេវាកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឆ្លងដែននៅប្រទេសវៀតណាម។
យោងតាមការប៉ាន់ស្មានរបស់នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ក្នុងឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងឈានដល់ប្រហែល 12,500 ពាន់លានដុង ដែលជាការថយចុះបន្តិចបើធៀបនឹងឆ្នាំ 2023 ។ចំនួនកម្មករនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅឆ្នាំ 2024 ត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណនៅ ប្រហែល 4,100 នាក់ កើនឡើង 31% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2023 ។
នៅឆ្នាំ 2024 ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ និងនាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងក្នុងតំបន់បានត្រួតពិនិត្យ ពិនិត្យ និងកែតម្រូវទំព័រព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកចំនួន 236 ទំព័រព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកទូទៅ បណ្តាញសង្គម និងគណនីបណ្តាញសង្គម។ ក្នុងនោះ៤៦ករណីត្រូវបានពិន័យជាប្រាក់សរុបជាង១ពាន់លានដុង។
នាយកដ្ឋានព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងក្នុងស្រុកក៏បានត្រួតពិនិត្យគេហទំព័រព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមទូទៅចំនួន 1,040 បានរកឃើញ ដោះស្រាយ និងកែតម្រូវគេហទំព័រចំនួន 290 ដែលមានសញ្ញាបំពានបទប្បញ្ញត្តិច្បាប់ (20 ករណីនៃ "កាសែត") ពិនិត្យ និងដោះស្រាយឈ្មោះដែនចំនួន 83 ដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ ការបំពាន (បង្ខំឱ្យដកហូតឈ្មោះដែន 2) ។
នៅឆ្នាំ 2024 ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងនឹងបន្តរក្សាការប្រយុទ្ធ ដោយទាមទារឱ្យមានវេទិការដើម្បីទប់ស្កាត់ និងដកចេញនូវព័ត៌មានដែលបំពានច្បាប់វៀតណាម។ ជាលទ្ធផល Facebook បានបិទ និងលុបមាតិកាចំនួន 8,981 ដែលប្រឆាំងនឹងបក្ស និងរដ្ឋ និងបំពានច្បាប់វៀតណាម (អត្រា 94%) ។ Google បានទប់ស្កាត់ និងដកចេញ 6,043 មាតិកាដែលបំពានលើ YouTube (អត្រា 91%); TikTok បានទប់ស្កាត់ និងលុបមាតិកាបំពាន 971 (អត្រា 93%)./.
ប្រភព៖ https://mic.gov.vn/pho-bien-nghi-dinh-so-147-2024-nd-cp-ve-quan-ly-cung-cap-su-dung-dich-vu-internet- and-information-on-the-network-197241128174430012.htm
Kommentar (0)