អ្នកលេងល្បែងជនជាតិជប៉ុនចំណាយប្រាក់ដើម្បីបង្វិលតួអក្សរចៃដន្យ ឬវត្ថុផ្សេងៗដល់ចំណុចដែលវាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់។ រូបថត៖ IGN ។ |
ការស្ទង់មតិលើទម្លាប់នៃការចំណាយរបស់យុវជនក្នុងប្រទេសជប៉ុន បានផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ជាពិសេស ស្ទើរតែ 19% នៃប្រជាជនជប៉ុនក្នុងវ័យ 20 ឆ្នាំរបស់ពួកគេបានចំណាយលើប្រតិបត្តិការ gacha និងក្នុងហ្គេមច្រើនពេក ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ពួកគេ។
ម៉ាស៊ីនបង្វិលស៊ុត (gacha) គឺជាម៉ូដែលហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់មូលមួយ ដែលធ្លាក់ដោយចៃដន្យ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់បញ្ចូលកាក់ និងបង្វិលកូនសោ។
វាក៏ជាប្រភពចំណូលចម្បងសម្រាប់ហ្គេមដូចជា Genshin Impact ផងដែរ។ ស្រដៀងទៅនឹងប្រអប់លួចដែរ អ្នកលេងនឹងដាក់ប្រាក់ដើម្បីបង្វិលតួអក្សរ ឬវត្ថុចៃដន្យ។
ការស្ទង់មតិតាមអ៊ីនធឺណិតប្រចាំឆ្នាំត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ SMBC Consumer Finance ក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2025 ដោយមានអ្នកចូលរួម 1,000 នាក់ដែលមានអាយុពី 20-29 ឆ្នាំ។ ក្រុមហ៊ុនសិក្សាពីទំនាក់ទំនងរវាងការចំណាយរបស់មនុស្សវ័យក្មេងក្នុងវិស័យជាច្រើន រួមទាំងការលេងហ្គេមផងដែរ។
ការស្ទង់មតិនេះផ្តោតជាសំខាន់លើប្រតិបត្តិការក្នុងហ្គេម និងឆន្ទៈក្នុងការចំណាយរបស់យុវជនជប៉ុន។ អ្នកចូលរួមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល 18.8% បាននិយាយថា ពួកគេ "ចំណាយច្រើនលើការទិញក្នុងហ្គេម ដែលពួកគេមិនអាចចំណាយលើការរស់នៅរបស់ពួកគេ"។
23.9% នៃអ្នកឆ្លើយតបបានសារភាពថាមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះការចំណាយប្រាក់លើហ្គេម។
ស្ថិតិក៏បង្ហាញផងដែរថា ស្ត្រីមានទំនោរទិញរបស់របរតិចជាងបុរស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបលទ្ធផលនៅឆ្នាំ 2024 អត្រានៃការចំណាយលើប្រតិបត្តិការក្នុងហ្គេមបានកើនឡើង។ ដូច្នោះហើយ រហូតដល់ 18.4% នៃស្ត្រីដែលចូលរួមក្នុងការស្ទង់មតិបានបង្ហាញថា ពួកគេមិនអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះទេ ប្រសិនបើពួកគេឈប់ "gacha" កើនឡើង 2.6% បើធៀបនឹងឆ្នាំ 2024។
ប្រភព៖ https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html
Kommentar (0)