Black Myth: Wukong បច្ចុប្បន្នគឺជាហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលលក់ដាច់បំផុត (ហ្គេមកុំព្យូទ័រ) ហើយអាចក្លាយជាហ្គេមដែលជោគជ័យបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ តើជោគជ័យដ៏ធំរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចិនមកពីណា?
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong - ហ្គេមកុំព្យូទ័ររបស់ចិន 'ផ្លាស់ប្តូរ' អាជីវកម្មខ្នាតតូចទំនើបទៅជា unicorn ។ (រូបថតអេក្រង់) |
ភាពខ្លាំងនៃ ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong គឺថាតាំងពីដើមដំបូងមក វាមានជាភាសាជាច្រើន ដែលភាសាអង់គ្លេសគ្រាន់តែជាលទ្ធភាពមួយក្នុងចំនោមលទ្ធភាពជាច្រើនដើម្បីងាយស្រួលទៅដល់មនុស្សជាច្រើននៅក្នុងប្រទេសដែលមានភាសាផ្សេងៗគ្នា។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួននៅថ្ងៃទី 20 ខែសីហា ហ្គេមនេះបានវ៉ាដាច់ក្រុមអ្នកផលិតមុនៗដូចជា Cyberpunk 2077 និង Elden Ring ក្នុងការលក់ដំបូងដោយវិធានការភាគច្រើន។
Black Myth: Wukong - ថែមទាំងទទួលបានការសរសើរពី "អ្នកនិយមលេងហ្គេម" ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ពិភពលោក - មហាសេដ្ឋី Elon Musk ។ នៅក្នុង tweet ថ្មីៗនេះ មហាសេដ្ឋី Musk បានហៅហ្គេមនេះថា "គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍" ហើយភ្ជាប់រូបថតខ្លួនគាត់ជា Sun Wukong ។
Behind Black Myth: Wukong គឺជាស្ទូឌីយោហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Shenzhen ដែលធ្លាប់ "មិនស្គាល់" នៅពេលដែលមានមនុស្សតិចណាស់បានដឹងអំពីវា។ ទស្សនាវដ្ដី Forbes ប៉ាន់ប្រមាណថា មិនយូរប៉ុន្មាន បន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ "កូនជាទីស្រឡាញ់" ស្ទូឌីយ៉ូតូចមួយនេះដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2014 បានឈានដល់តម្លៃ 1.8 ពាន់លានដុល្លារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបានចូលរួមជាមួយក្លឹបផ្តាច់មុខនៃ unicorns ដែលជាការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មមានតម្លៃជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ។
ស្ថាបនិក Feng Ji អាយុ 42 ឆ្នាំជាអ្នកលេងហ្គេមដែលសារភាពដោយខ្លួនឯងគឺជាម្ចាស់ភាគហ៊ុនបុគ្គលដ៏ធំបំផុតរបស់ Game Science ដោយទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិប្រហែល 770 លានដុល្លារពីភាគហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ នេះបើយោងតាម ការប៉ាន់ស្មានរបស់ Forbes ។
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅលើទីផ្សារហ្គេមដោយលក់បាន 10 លានច្បាប់នៅលើវេទិកាទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 3 ថ្ងៃជាមួយនឹងអ្នកលេង 3 លាននាក់។ នេះជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយដែលហ្គេមអនឡាញភាគច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតណានោះទេ។
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong កំពុងស្ថិតនៅលើផ្លូវក្នុងការលក់បាន 35 លានកូពីក្នុងឆ្នាំនេះតែម្នាក់ឯង ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលសរុបជាង 1 ពាន់លានដុល្លារ។ តួលេខនេះគឺ "លើសពីគ្រប់គ្រាន់" ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើការប៉ាន់ប្រមាណ 400 លានយន់ (ប្រហែល 56 លានដុល្លារអាមេរិក) ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមក្នុងរយៈពេល 6 ឆ្នាំ។
ការប្រៀបធៀបផលិតផលរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចិននេះជាមួយ "មនុស្សចាស់" បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាតើ "Blockbuster" Black Myth: Wukong រីករាលដាលប៉ុណ្ណា ឧទាហរណ៍ Elden Ring ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន FromSoftware របស់ប្រទេសជប៉ុន និងបានឈ្នះពានរង្វាន់ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំដ៏ល្បីល្បាញនៅឯសន្និសីទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឆ្នាំ 2023 នៅសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូ ដែលលក់បានតែប្រហែល 25 លានច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។
ឬហ្គេមសកម្មភាព Grand Theft Auto ដែលបានចេញផ្សាយជាងមួយទសវត្សរ៍មុន និងជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន បាននិយាយថាបានលក់អស់ជាង 200 លានច្បាប់នៅទូទាំងពិភពលោក។
ប៉ុន្តែការកើនឡើងនៃសហគ្រាសខ្នាតតូចដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់គឺកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសារការគាំទ្រដ៏សំខាន់ដែលខ្លួនបានទទួល ដោយសារមន្ត្រីចិនបានស្តីបន្ទោសឧស្សាហ៍កម្មហ្គេមចំនួន 46 ពាន់លានដុល្លាររបស់ប្រទេសនេះថាបានរួមចំណែកដល់ជំងឺសង្គម ដូចជាការញៀនល្បែងក្នុងចំនោមមនុស្សវ័យក្មេង។
ជាការពិត អ្នកលេងហ្គេមចិនចូលចិត្តហ្គេមជាក្រុមតាមទូរស័ព្ទជាងហ្គេម PC ដែលអ្នកលេងតែម្នាក់ ដែលជានិន្នាការដែលនាំឱ្យក្រុមហ៊ុនយក្សក្នុងស្រុកដូចជា NetEase និង Tencent ផ្តោតលើផលិតផលស្មាតហ្វូនជាជាងកុំព្យូទ័រ។
ប៉ុន្តែសម្រាប់ "ហ្គេមរារាំង" Black Myth: Wukong អ្វីៗ គឺខុសគ្នាបន្តិច។ និយតករចិនបានកែសម្រួលជំហររបស់ពួកគេបន្តិចលើ រឿង Black Myth: Wukong ហើយបានផ្តល់ឱ្យវានូវ "ការគាំទ្រដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក" ដោយសារតែគ្រោងនេះគឺផ្អែកលើ "ដំណើរទៅកាន់លោកខាងលិច" - ចាក់ឫសនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានលោក Stan Zhao អ្នកវិភាគនៅក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Blue Lotus Capital Advisors ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងសៀងហៃ។
អ្នកគ្រប់គ្រងជឿថា Black Myth: Wukong អាចជួយផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ប្រពៃណីចិននៅបរទេស។ ថ្មីៗនេះ ទីភ្នាក់ងារព័ត៌មាន ស៊ីនហួរ ផ្លូវការបានពណ៌នាហ្គេមនេះថាជា "ការលោតផ្លោះដ៏អស្ចារ្យមួយទៅកាន់ឆាកពិភពលោក"។
សូម្បីតែការលក់ដ៏ធំនៃហ្គេម "blockbuster" នេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរួមចំណែកដល់ការជំរុញការប្រើប្រាស់ និងជួយសេដ្ឋកិច្ចជាតិឱ្យសម្រេចបាននូវគោលដៅកំណើនសេដ្ឋកិច្ចឆ្នាំ 2024 ប្រហែល 5% ដែលជាគោលដៅដែលបច្ចុប្បន្នពិបាកខ្លាំងណាស់។
មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ ក្រៅពីការចំណាយលើហ្គេមដ៏រំភើបនេះ អ្នកគាំទ្រក៏ចង់ទៅទស្សនាប្រាសាទបុរាណ និងទីតាំងផ្សេងទៀតដែលមាននៅក្នុង Black Myth: Wukong បង្កើនការកក់សណ្ឋាគារ និងជើងហោះហើរ។
អាជីវកម្មបង្វិលផ្សេងទៀតជាច្រើនក៏ទទួលបានជោគជ័យគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ កាលពីខែមុន មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីខ្សែសង្វាក់កាហ្វេ Luckin បានបង្ហាញ Monkey King នៅលើការវេចខ្ចប់របស់ Americano ប្រព័ន្ធបញ្ជាទិញរបស់វាភ្លាមៗ "គាំង" ដោយសារតែការបញ្ជាទិញមានទឹកជំនន់។
លោក Cui Chenyu អ្នកស្រាវជ្រាវជាន់ខ្ពស់នៅក្រុមហ៊ុន Omdia Research and Consulting ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងសៀងហៃបាននិយាយថា "ភាពជោគជ័យនៃ ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong គឺពិតជាដោយសារតែការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាជាច្រើន" ។ ពីការលេងហ្គេម ការស្គាល់ ការស្រលាញ់របស់មនុស្សចំពោះ Monkey King និងការផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុកខ្លាំង... ទាំងអស់មានតួនាទីសំខាន់។
ចំពោះអ្នកបង្កើត Game Science ដែលជាម្ចាស់ហ្គេម Black Myth: Wukong យោងតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុក អ្នកជំនួញរូបនេះធ្លាប់រំលងសាលាដើម្បីលេងហ្គេម ហើយធ្លាប់ចំណាយប្រាក់សន្សំស្ទើរតែទាំងអស់របស់គាត់ទៅលើហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តរបស់ Blizzard Entertainment World of Warcraft ។ Feng Ji ក៏បានបោះបង់ឱកាសដើម្បីសិក្សាថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកវិស្វកម្មជីវវេជ្ជសាស្ត្រនៅសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា Huazhong របស់ប្រទេសចិន ដែលគាត់មានបរិញ្ញាបត្រក្នុងវិស័យនេះ។
ផ្ទុយទៅវិញ ក្នុងឆ្នាំ 2005 លោក Feng Ji បានចូលធ្វើការនៅស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមតូចមួយក្នុងទីក្រុង Shenzhen ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលបច្ចេកវិទ្យារបស់ចិន។ បីឆ្នាំក្រោយមក គាត់បានចូលរួមជាមួយ Tencent (សាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេរបស់ប្រទេសចិន ដែលការលេងហ្គេមគឺជាអត្ថប្រយោជន៍មួយ) ដោយដឹកនាំការអភិវឌ្ឍន៍ Asura ដែលជាហ្គេមទូរស័ព្ទផ្អែកលើរឿងព្រេងរបស់ Sun Wukong ។ បើទោះបីជាដំបូងទទួលបានការវាយតម្លៃល្អក៏ដោយ ហ្គេមនេះបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែតម្លៃរបស់វា។
បន្ទាប់មក Feng បានចាកចេញពី Tencent ហើយបានបង្កើត Game Science ជាមួយអតីតសហការីចំនួនប្រាំមួយនាក់ក្នុងឆ្នាំ 2014។
នៅឆ្នាំ 2021 Game Science បានចេញផ្សាយឈុតខ្លីៗសម្រាប់ Black Myth: Wukong , Tencent បានបណ្តាក់ទុនចំនួនដែលមិនបានបង្ហាញដើម្បីយកភាគហ៊ុន 5% ។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងស្រុកបានប៉ាន់ប្រមាណថាការវិនិយោគនេះមានចំនួន ៣៥០ លានយន់។
ថ្មីៗនេះ ដូចដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានអត្ថាធិប្បាយ ការពិតដែលថា Ma Huateng ដែលជា "ចៅហ្វាយនាយ" របស់ Tencent នៅពីក្រោយ Black Myth: Wukong ទើបតែទទួលបានតំណែងជាអ្នកមានបំផុតនៅក្នុងប្រទេសចិន ក៏អរគុណចំពោះភាពជោគជ័យដ៏ខ្លាំងក្លានៃហ្គេម "ក្តៅ" នេះ។
ទេវកថាខ្មៅ៖ Wukong បានជួយភាគហ៊ុន Tencent កើនឡើង។ ជាមួយនឹងការរស់ឡើងវិញនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់ប្រទេសចិន និងការសន្យានៃការគាំទ្រពីទីក្រុងប៉េកាំង តម្លៃភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Tencent ត្រូវបានជំរុញឱ្យឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មានចាប់តាំងពីការកើនឡើងនៃក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិតក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត Covid-19 ។
ប្រភព៖ https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
Kommentar (0)