ゲーム業界はデジタル経済の柱となるでしょう。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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「ベトナムゲームメーカーカンファレンス2023」は、ベトナム国際イノベーション展の枠組み内で開催され、業界の大手企業、国際投資ファンド、ゲーム開発者が集まり、国内ゲーム業界の発展の機会について議論します。

このイベントで、国家イノベーションセンターのヴ・クオック・フイ所長は次のように強調した。「ベトナムの2021年から2030年までの社会経済開発戦略では、科学、技術、イノベーションを基盤とした急速かつ持続可能な開発が目標とされている。デジタル変革とゲーム産業を、ベトナムの画期的な発展に貢献し、モデル革新に貢献する8つの主要分野の1つとして位置付けています。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

ヴ・クオック・フイ氏 - 国立イノベーションセンター所長

2022年には、世界のゲーマー数は約32億人となり、ゲーム業界の収益は1,829億ドルに達し、世界の音楽業界(262億ドル)の約7倍、映画業界(770億ドル)の2倍になります。 2023年末までに収益は1,877億米ドルに達すると予想されています。そのうちモバイルゲームは926億ドルで50%を占めています(Newzooによる)。

韓国のようにKポップ文化の波が強い国でも、ゲーム産業の収益は2022年に74億ドルに達し、映画産業の6倍、音楽産業の46倍に達すると予想されています。

興味深いことに、MENA-3地域(サウジアラビア、UAE、エジプトを含む)も、ゲームを将来石油に代わる大きな収入源と見ています。 Niko Partners によると、この市場におけるゲーム収益は 2022 年に 17 億 6,000 万ドルに達し、4 年間で 10 億ドル増加すると予想されています。今年4月、サウジアラビア公共投資基金が所有する企業であるSavvy Gamesは、有名なモバイルゲーム制作会社Scopely(米国)を最大49億ドルで買収することに合意した。これはゲーム業界史上最大の買収の一つです。

アジア太平洋地域は現在、収益が 858 億ドル、ゲーマー数が約 18 億人に達し、ゲーム業界の焦点となっています。 「ゲーム業界への投資の49%はアジアで行われ、世界の取引額の50%を占めており、この数字は継続的に増加しています」とBITKRAFT投資ファンドベンチャーズの代表であるジン・オー氏はコメントしました。

特に、若く活力のある人口、ハイテクへの適応、合理的な人件費、安定したインターネットインフラといった利点を持つ東南アジアは、モバイルゲーム産業の成長率が世界で2番目に高い。2025年には7.4%に達すると予測されている。 2022年から2025年にかけて、世界平均は3%となる見込みです。ベトナムだけでも、2022年のゲーム業界の収益は5億ドルを超え、この業界では28,000人以上の従業員が働いています。

ゲーム業界の経済的バリューチェーンについて語ったVNGのオンラインゲームパブリッシングディレクターのLa Xuan Thang氏は、ゲーム業界はゲーム開発者、著作権保有者(IP)ゲームタイトルという3つの主要要素で構成されていると述べました。配信プラットフォーム;および発行事業。彼によれば、上記の 3 つの重要な要素は互いに補完し合い、サポートし合いながら、完全なエコシステムとして共に発展していくとのことです。 「ベトナムのゲームビジネスは、グループ1(製品の開発と独自のIPの構築に向けての取り組み)とグループ3(ベトナムから東南アジア、そして世界に向けて段階的に製品をリリースする)に焦点を当てるべきですが、グループ2は比較的難しい部分です。 「これは世界的な金融とプラットフォーム技術のゲームだ」とタン氏は付け加えた。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

La Xuan Thang 氏 - VNG オンライン ゲーム パブリッシング ディレクター

しかし、現実には、ベトナムのゲーム業界には急速に発展しているゲーム事業が数多くあるにもかかわらず、業界全体にはまだ多くの制限があります。ベトナムでは、まだ本格的なゲームエコシステムが形成されておらず、企業同士の協力関係も十分には整っておらず、優秀なゲームエンジニアも経験不足で、多数のユーザーを獲得できていません。 「多くの基準に基づいて製品の品質を評価すると、当社は依然として世界のトップグループから大きく遅れをとっている」とヴー・クオック・フイ氏は語った。

ラ・スアン・タン氏はヴー・クオック・フイ氏と同じ意見で、「私の意見では、財政支援、インセンティブ、体系的な教育およびトレーニングプログラムの同時政策だけでは不十分です。ゲーム業界は認識される必要があります。管理当局と社会からの協力を得て、その潜在能力を真に発揮させる」彼はまた、現在ベトナムにはゲーム業界向けの大学のトレーニング コードがなく、この専攻を提供している学校は英国大学 BUV や RMIT 大学などごくわずかで、残りは短期コースであるという例を挙げました。実際、今日のゲーム業界の人材は、ITやグラフィックデザインなど「関連業界」出身者が多い。一方、世界のゲーム業界の大学トレーニングプログラムのトップ100では、世界、ヨーロッパ - アメリカ60%以上を占めています。

「ベトナムのゲーム産業が真に価値が高く競争力のある産業となり、多くの経済的価値のある雇用を生み出すためには、国際的に資格のある人材のチームとエコシステムを構築する必要があります。多様性、連帯、相互支援」 - 氏ヴ・クオック・フイ氏はそう締めくくった。


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