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ゲーム業界はデジタル経済の柱となるでしょう。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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「ベトナムゲームメーカーカンファレンス2023」は、ベトナム国際イノベーション展の枠組み内で開催され、業界の大手企業、国際投資ファンド、ゲーム開発者が集まり、国内ゲーム業界の発展の機会について議論します。

このイベントで、国家イノベーションセンター所長のヴ・クオック・フイ氏は次のように強調した。「ベトナムの2021~2030年の社会経済開発戦略では、科学、技術、イノベーションに基づく急速かつ持続可能な開発が目標とされています。私たちは、デジタル変革とゲーム産業を、ベトナムが画期的な開発を実現し、イノベーションモデルに貢献する8つの主要分野の1つと位置付けています。」

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

ヴ・クオック・フイ氏 - 国立イノベーションセンター所長

2022年には、世界のゲーマー数は約32億人となり、ゲーム業界の収益は1,829億ドルに達すると予想されます。これは、世界の音楽業界(262億ドル)の約7倍、映画業界(770億ドル)の2倍に相当します。 2023年末までに収益は1,877億米ドルに達すると予想されています。そのうちモバイルゲームは926億ドルで50%を占めています(Newzooによる)。

韓国のようにKポップ文化の波が強い国でも、ゲーム業界の収益は2022年に74億ドルに達し、映画業界の6倍、音楽業界の46倍に達すると予想されています。

興味深いことに、MENA-3地域(サウジアラビア、UAE、エジプトを含む)も、ゲームを将来石油に代わる大きな収入源と見ています。 Niko Partners によると、この市場におけるゲーム収益は 2022 年に 17 億 6,000 万ドルに達し、4 年間で 10 億ドル増加すると予想されています。今年4月、サウジアラビア公共投資基金が所有する企業であるSavvy Gamesは、有名なモバイルゲーム制作会社Scopely(米国)を最大49億ドルで買収することに合意した。これはゲーム業界史上最大の買収の一つです。

アジア太平洋地域は現在、収益が 858 億ドル、ゲーマー数が約 18 億人に達し、ゲーム業界の注目を集めています。 「ゲーム業界の投資取引の49%はアジアで行われており、これは世界の取引額の50%に相当し、この数字は継続的に増加しています」とBITKRAFT Ventures投資ファンドの代表であるJin Oh氏はコメントしました。

特に、若く活力のある人口、ハイテクへの適応、手頃な労働コスト、安​​定したインターネットインフラといった利点を持つ東南アジアは、モバイルゲーム産業の成長率が世界で2番目に高く、2022年から2025年にかけて世界平均の3%に対して7.4%に達すると予測されています。ベトナムだけでも、2022年のゲーム業界の収益は5億ドルを超え、この業界では28,000人以上の従業員が働いています。

ゲーム業界の経済的バリューチェーンについて語ったVNGのオンラインゲーム出版ディレクターのLa Xuan Thang氏は、ゲーム業界は3つの主要な要素で構成されていると述べました。ゲームタイトルの著作権(IP)を保有するゲーム開発者、配信プラットフォーム;および発行事業。彼によれば、上記の 3 つの重要な要素は互いに補完し合い、サポートし合いながら、完全なエコシステムとして共に発展していくとのことです。 「ベトナムのゲーム企業は、グループ1(製品を開発し、独自のIPの構築に向けて進む)とグループ3(深い創造性とローカリゼーションに基づいて、ベトナムから東南アジア、そして世界へと段階的に製品をリリースする)に重点を置く必要があります。グループ2は、世界的な技術と資金のゲームであるため、比較的困難です」とタン氏は付け加えた。

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

La Xuan Thang 氏 - VNG オンライン ゲーム パブリッシング ディレクター

しかし、現実には、ベトナムのゲーム業界には急速に発展しているゲーム事業が数多くあるにもかかわらず、業界全体にはまだ多くの制限があります。ベトナムでは、まだ本格的なゲームエコシステムが形成されておらず、企業同士の協力関係も十分には整っておらず、優秀なゲームエンジニアも経験不足で、多数のユーザーを獲得できていません。 「多くの基準に基づいて製品の品質を評価すると、当社はまだ世界をリードするグループからは程遠い」とヴー・クオック・フイ氏は語った。

ラ・スアン・タン氏は、ヴ・クオック・フイ氏と同じ意見で、「私の意見では、財政支援、インセンティブ、体系的な教育および研修プログラムの同時政策だけでは不十分であり、ゲーミング業界がその潜在能力を真に最大限に引き出すには、管理機関と社会からの認識が必要です」と語った。彼はまた、現在ベトナムにはゲーム業界向けの大学のトレーニング・コードがなく、この専攻を設けているのはイギリスのBUV大学、RMIT大学など数校のみで、残りは短期コースであるという例を挙げた。実際、現在のゲーム業界の人材は、ITやグラフィックデザインなど「関連業界」出身者が多い。一方、世界のゲーム業界の大学トレーニングプログラム上位100校では、欧米が6割以上を占めている。

「ベトナムのゲーム産業が真に価値が高く競争力のある産業となり、大きな経済的価値を持つ多くの雇用を創出するためには、国際的に優秀な人材のチームと、多様で団結し相互に支え合うエコシステムを構築する必要がある」とヴー・クオック・フイ氏は結論付けた。


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