最初のアニメ映画に関するあまり知られていない事実
1908年、世界は初のアニメ映画『ファンタスマゴリー』の誕生を目撃し、51年後(1959年)、戦火の中、ベトナムのアニメ産業は『キツネにふさわしい』という作品で最初の歩みを進めました。この10分間のグラフィック作品は、1959年の最後の数か月間に、ベトナムアニメーションスタジオ(現在のベトナムアニメーションスタジオ株式会社)のアーティスト、レ・ミン・ヒエン、チュオン・クア、ホー・クアンのグループによって制作されました。素朴で感情的な絵とシンプルで優しいイメージで、この作品は観客の心に深く刻まれ、忘れられない特別な印象を残しました。
「キツネと蜂の巣」という寓話を原作とした「キツネの恩返し」は、親密で結束力のある友情についての深いメッセージを伝えます。 「Deserves the Fox」は、シンプルながらも意味深いおとぎ話の筋書きと、しっかりと構成された脚本により、意味深い寓話を語るために伝統的な手描き技法を使用する先駆者として、この国の芸術史に新たなページを開きました。
それだけでなく、「Deserves the Fox」は、当時の制作環境と比べて優れたアニメーション技術でも驚かせました。 1959 年以前、ベトナムの映画製作者のほとんどは映画の作画工程を経験したことがなく、完全なアニメーション制作ラインも持っていなかったため、アニメーション映画を完成させることは大きな課題でした。言うまでもなく、アニメーション映画の制作には細心の注意、細心の注意、そして忍耐が必要です。
しかし、「Serves the Fox Right」は、特にキャラクターの動きの作り方において、依然として印象的なクオリティを示しています。レビューによれば、映画の中の登場人物はあらゆる場面でほぼ連続的に動いており、映画の滑らかさを生み出すための作画枚数が非常に多いことがわかる。映画のフレーム内のすべての描画は一貫しており、視聴者に完全な視覚体験を提供します。
特に、この映画は、キャラクターデザインがシンプルでありながら、複雑な動きが多いのが印象的です。たとえば、キツネは優雅な体つきをしていますが、クマはキャラクターが低速でさまざまな方向に頭を向けるときに遠近法や陰影の点でアーティストが処理しなければならない詳細がたくさんあります。鶏はまっすぐで細い脚と対照的に多くの曲線を持ち、鶏の尾は鶏の頭に比べて対照的な大きな部分に形成されています...
映画「Deserves the Fox」はベトナムのアニメ産業の発展にとって記念すべき節目となったと言える。優れた技術的要素と魅力的なストーリー展開により、「Deserves the Fox」は1973年の第2回ベトナム映画祭でゴールデンロータス賞を受賞しました。これは、ベトナム映画界がこの映画の貢献を認めたことの証であり、ベトナムアニメーションの新たな章の幕開けとなりました。
ベトナムアニメーションの変遷
「Deserves the Fox」の成功以来、ベトナムのアニメーション業界は力強い成長を続け、素晴らしい作品を生み出してきました。戦争という状況下でも、アニメーションアーティストたちは、素材から作業スペースに至るまでの困難や不足にもかかわらず、依然として情熱とキャリアを追求し続けています。そのおかげで、彼らは質と量の両方で特別なマークを持つ映画を継続的に制作し、ベトナムのアニメーション産業の成熟を証明することに貢献しました。
1967年、職業への愛情と創造性の探求と応用の決意をもって、ベトナムのアニメーションアーティストたちは初のカラー映画「崖の上の歌」を制作することに成功しました。この作品はベトナムのアニメーションに新たなマイルストーンをもたらす大きな一歩となる。 3年後の1970年には、鮮やかな色彩と陽気な音楽で、多くの若い観客の注目を集めた、もう一つのカラーアニメ大ヒット作『踊る骸骨』が公開されました。
またこの時期、ベトナムは東南アジアだけでなくアジア全体でもアニメーション制作の分野をリードする国の一つとなりました。一連のベトナムのアニメ映画は国内外で権威ある賞を受賞しており、代表的なものとしては「子猫」が1966年のルーマニア映画祭で銀賞、1967年のドイツ映画祭で功労賞を受賞している。また、「ギオン氏の物語」は1971年のドイツ映画祭で金賞、同年のモスクワ映画祭で功労賞を受賞している。
次に、1976年から1985年までは、ベトナムのアニメーションの重要な発展期と考えられています。国家が統一された後、戦争の影響はまだ多く残っていたものの、ベトナムのアニメーションは大幅に改善されました。この時期は、豊富な資源と産業機械の移転による強力な支援のおかげで、産業の急速な発展に好ましい条件が整えられました。
しかし、ベトナムのアニメーション産業が正式に大きな転換点を迎えたのは 1992 年になってからでした。 「才能ある彫刻家」が誕生し、ベトナム初のコンピューターアニメーション映画となり、手作業からデジタル技術への新時代を告げました。人民芸術家ファム・ミン・チが監督したこの映画は、コンピューター技術を使用してユニークな視覚効果を生み出し、無限の創造空間を切り開き、その後のベトナムアニメーションの力強い発展への道を開いた。
2001年から2010年にかけて、国内外の多くの映画スタジオの登場が新たな波をもたらし、ベトナムのアニメーション産業を豊かにしました。しかし、外国のアニメ映画の流入にもかかわらず、「ティットとミット」や「黄色い蜂の冒険」などの純粋なベトナムの作品は依然として確固たる地位を維持しており、多くの世代の子供時代と結び付けられた古典的な映画となり、ベトナムアニメーションの独自のアイデンティティを主張しています。
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「ダンシング・スケルトン」 - 最初のカラーアニメーション映画の 1 つ。 (写真:クリップから切り取ったもの) |
当時、ベトナムのアニメーション業界でも、2Dおよび3Dコンピューターグラフィックス技術の導入により大きな変革が起こり、徐々に従来の手法に取って代わりました。この期間の作品はまだ完成の過程にありますが、国際的なトレンドに追いつき、イメージ、内容、技術、テクノロジーの面で絶えず改善する努力が、業界の品質の向上に貢献しています。
2011年の映画「アンダー・ザ・ツリー」は、リアルで奥深い映像で観客の心を打つ、傑出した3D映画の1つです。これは、ベトナムのアニメーションが市場と観客の嗜好にますます近づいている時期でもあります。 2016 年以降、3D テクノロジーは大きく進歩し、数え切れないほどの新たな創造の機会が生まれました。
2019年に大人向けの作品である映画『The Broken Body: Prequel』が公開されると大きな話題を呼び、世間やマスコミから強い注目を集めた。この作品はスタジオのコンテンツとグラフィックスの深みにおいて飛躍的な進歩を示し、世界中の大小さまざまな映画祭に出品され、米国KHEMアニメーション映画祭で最優秀2D映画賞を含む数々の賞を受賞しました。
特に、2023年はベトナムのアニメーションの流れにおいて重要な歴史的出来事の年となるでしょう。ベトナムのアニメーションは初めて、インターネット上で長期にわたるアニメーション映画プロジェクト「おバカな日々のトラン・クイン」と、完全にベトナム人によって制作された劇場映画「ウルフと不思議な島」を発表しました。これら2つの大ヒット作は国内で愛されているだけでなく、海外の観客からも温かい歓迎を受けました。面白い絵と優しい教育的内容、そして伝統と現代の要素の調和のとれた組み合わせで、おなじみのキャラクターについての新しい作品をもたらし、観客の心に強い印象を残しました。
このように、アニメーションがまだ新しい分野であった初期の頃から現在まで、66年間の発展を経て、ベトナムのアニメーション業界は多くの映画スタジオの誕生と一連の高品質のアニメーション作品の誕生を目の当たりにしてきました。これまでにベトナム映画界は年間平均25~30本の規模で約800本のアニメ映画を製作しており、この産業の強力な発展の可能性を明確に示しています。これらの目覚ましい進歩は、ベトナムのアーティストたちの情熱と忍耐力を証明するだけでなく、国際市場で競争できる、国民的アイデンティティが吹き込まれたアニメーション作品を開発するという夢と希望を広げるものでもある。
出典: https://baophapluat.vn/dieu-it-biet-ve-nhung-net-ve-dau-tien-cua-phim-hoat-hinh-viet-nam-post545151.html
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