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文化産業はつまらない趣味に従うべきではない!

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế02/08/2024


ベトナムでは、文化産業の発展も重要な優先事項の一つと考えられていますが、依然として多くの課題と障壁が存在します。 [広告_1]

文化産業は、国の経済発展に大きく貢献するとともに、文化の多様性を保存、促進、育成する上で重要な役割を果たしています。

文化産業の発展の重要性

文化産業とは、科学技術の成果とビジネススキルを応用し、文化資本の創造力を活用して文化製品やサービスを創出し、人々の消費と文化享受のニーズを満たすプロセスと理解されています。

昨今、統合の潮流の中で、文化産業は、文化の多様性を保存、促進、育成し、各国の経済発展に大きく貢献するという重要な役割をますます重視するようになっています。

Công nghiệp văn hóa đừng chạy theo thị hiếu tầm thường
韓国のガールズグループ、ブラックピンクがベトナムで公演。 (出典:ブラックピンク)

国連のクリエイティブ経済に関する報告書によると、2023年には文化産業の総シェアが世界のGDPの約2.9%を占めることになる。

具体的には、英国国家統計局のデータによると、文化産業を含むクリエイティブ産業はGDPの約5.9%を占めています。ドイツクリエイティブ産業連盟によれば、ドイツの文化・クリエイティブ産業はGDPの約5.5%を占めているという。

中国文化観光部の報告によると、同国の文化・創造産業はGDPの約4.5%を占めており、韓国文化体育観光部の数字でも文化産業はGDPの約4.5%を占めていることが示されている。

アメリカでは、映画、テレビ、音楽、舞台芸術などのクリエイティブ産業がGDPの約4.3%を占めています(米国商務省の調査による)。

英国、ドイツ、韓国、中国などの国々は、文化産業の目覚ましい発展を実現するために、創造的で専門的な人材を投入したハイテクインフラに多額の投資を行ってきました。

特に、これらの国の政府は、財源、税制優遇措置、その他の仕組みの提供などの積極的な支援プログラムを伴う適切な法的政策を制定しています。

さらに、これらの国々は、数多くの著名な文化産業クラスターへの投資、自国の文化製品の制作と流通、投資資源の誘致、文化産業の力強い発展の促進にも重点を置いています。

ベトナムでは、文化産業の発展に関する観点は、1986年12月に開催されたベトナム共産党第6回大会で形成され、その後も党大会の文書や決議の中で言及され続けました。

第13回党大会では、文化産業の発展とベトナム文化のソフトパワーの促進という課題が、ベトナム文化と国民が真に内発的力となり、国家の発展と国防の原動力となるための重要な内容の一つであると確認された。

2021年の全国文化会議において、故グエン・フー・チョン事務総長も、「デジタル経済、デジタル社会、デジタル市民に適したデジタル文化環境を構築し、文化を適応性のあるものにし、第四次産業革命の文脈における国の持続可能な発展を規制する。文化産業を早急に発展させ、健全な文化市場を構築する」という要件を強調しました。

ベトナムへの教訓

文化発展政策による革新が始まってから約40年を経て、ベトナムの文化産業は徐々に拡大し、出版、映画、テレビ、音楽、舞台芸術、観光、広告、ゲーム、ソフトウェア、デザイン、手工芸品などの主要産業に多様化していることがわかります。

ユネスコ、ブリティッシュ・カウンシル、ゲーテ・インスティトゥート、デンマーク大使館、スウェーデン大使館などもベトナムの社会生活における文化産業の発展に対する理解と認識を高めるために助言を提供してきました。

ベトナムは、歴史的遺跡、伝統芸術から民族の独特の文化的特徴まで、豊かで多様な文化遺産を持つ国です。

しかし、文化研究者によると、文化産業の役割と大きな可能性は適切に評価されておらず、そのため、文化産業に対する支援や奨励策は依然として不十分で、効果的ではないという。

ベトナム国立文化芸術院院長のグエン・ティ・トゥー・フオン准教授は次のように語った。「ベトナムには多くの素材があるが、適切な投資が不足しているため、いまだに世界レベルの文化製品がない。」

ソフトパワー上位5カ国の経験から、文化的なソフトリソースを選択し、それを文化的なソフトパワーに変換する必要があることがわかりました。現時点でベトナムがモデルの学習を優先するのであれば、韓国の経験を参考にすべきだ。

グエン・ティ・トゥー・フオン氏によると、韓国文化の波が生まれる前、この国はちょうど経済危機を経験したばかりで、Kポップ、テレビドラマ、ゲームに焦点を当て、優れたテクノロジープラットフォームを最大限に活用して、コンテンツ産業(文化産業)を発展させることを選択したという。

K-POPが韓国ブランドになった後も、韓国は引き続き韓流を利用して世界へ進出しましたが、ウェブツール、漫画、キャラクターコミックなど、デジタル環境でのインタラクティブな製品に重点を置きました。

したがって、ベトナムは、韓国が第一段階で計算した方法を参考に、どのような文化的ソフトリソースが必要かを検討し、それを文化的ソフトパワーに変換する問題の解決に重点を置く必要がある。

わが国では文化産業の発展にはまだ多くの障壁があり、この分野の企業の生産・流通能力も限られていると言えます。

多くの小規模企業は資本、技術、経営経験が不足しており、生産や製品の販売が困難になっています。

文化製品の流通、マーケティング、プロモーションのシステムも十分には発達していません。ベトナムの文化産業製品の国内消費市場はまだ十分に活用されていない。

これらの製品に対する人々の需要や購買力は高くなく、外国の文化製品との競争は依然として多くの課題に直面しています。

根本的な問題は、文化産業を含む文化の発展への投資が依然として低いことです。この分野に対する国家予算は十分ではなく、一方で政策およびメカニズムの障壁により、この産業に民間投資を誘致することは多くの困難に直面しています。

ベトナムの文化的アイデンティティは豊かで多様かつ独特であるが、ベトナムの文化産業製品は依然として独自性に欠け、応用性に欠け、表現にも限界があり、文化的アイデンティティを際立たせることができていない。

そのため、この業界の製品は、国内外の市場における文化的な楽しみや消費に対する高まる需要を満たせていません。そのため、国内の文化市場は、韓国、日本、中国などベトナムと同じアジア地域の文化大国の文化産業製品によって侵略されつつある。

グローバル化が急速に進んでいるため、脆弱な文化は適応できず、自らのアイデンティティを守ることができません。

ベトナムには現在、文化製品の事業を管理・統制するための明確な法的枠組みがなく、文化産業の国家管理を実施する上での国家管理の役割、省庁、部局、地方自治体の責任と権限を明確に定義した法的文書が欠けている。

これにより、質の低い文化製品や著作権侵害が増加します。さらに、多くの文化産業製品は、経済的利益のために、形式が平凡で、内容が悪く、有害で、歪んだ作品を生み出し、伝統的な価値観に影響を与え、消費者、特に若者の認識を歪めています。

Công nghiệp văn hóa đừng chạy theo thị hiếu tầm thường
ハノイのモンスーン国際音楽フェスティバルに参加した観客。 (出典:BTC)

1944年に初めて「文化産業」という言葉を使ったドイツの哲学者テオドール・W・アドルノ(1903年~1969年)は、純粋な利益の追求のマイナス面について警告した。

彼は、文化産業は資本主義の産物であり、学術的な文化作品が大衆文化に変わると信じている。それによって人間の創造性は簡単に排除され、ステレオタイプだけが残り、つまらない娯楽の趣味が満たされることになります。

文化産業が外交政策と国際協力における戦略的資産であり、国家の独自性を強化し、文化的アイデンティティを促進する上で重要な役割を果たしていることは否定できない。同時に、経済成長とイノベーションのための効果的なツールでもあります。

文化発展と文化産業の問題も我が党と国家から特別な配慮を受けていますが、解決すべき課題と限界はまだ数多くあります。

当面は、文化産業の発展過程における誤りを速やかに是正し、文化政策と教育、経済、社会などの他の政策との一貫性と調和を確保し、文化産業の発展のための健全なビジネスおよび貿易環境を整備するための適切な法的枠組みを構築する必要がある。

最も重要なことは、文化産業の発展過程において、伝統的な文化的価値の保存・振興と経済・商業の発展の促進という目標の間の衝突を回避することに特別な注意を払う必要があるということである。


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出典: https://baoquocte.vn/cong-nghiep-van-hoa-dung-chay-theo-thi-hieu-tam-thuong-280991.html

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