Black Myth: Wukong は現在最も売れている PC ゲーム (コンピュータ ゲーム) であり、史上最も成功したゲームの 1 つになる可能性があります。中国の開発会社の大きな成功はどこから来たのでしょうか? [広告_1]
Black Myth: Wukong - 中国のコンピュータゲームが超中小企業をユニコーン企業に「変身」させる。 (スクリーンショット) |
『Black Myth: Wukong』の強みは、発売当初から多くの言語で提供されており、英語は、さまざまな言語を使用する国の多くの人々に簡単に届けられる可能性の 1 つにすぎないことです。このゲームは8月20日の発売以来、ほとんどの基準で初動売上においてサイバーパンク2077やエルデンリングなどの過去の大ヒット作をあっという間に上回った。
Black Myth: Wukong は、世界で最も有名な「ゲーム狂」である億万長者のイーロン・マスクからも賞賛を受けています。億万長者のマスク氏は最近のツイートで、このゲームを「素晴らしい」と評し、自身が孫悟空に扮した写真を添付した。
『Black Myth: Wukong』の背後には、深圳を拠点とする Studio Game Science があります。このスタジオはかつて「無名」で、知る人はほとんどいませんでした。フォーブス誌は、 2014年に設立されたこの小さなスタジオが「最愛の子供」を立ち上げて間もなく、すぐに評価額18億ドルに達し、ユニコーン(評価額10億ドル以上のスタートアップ)の特別なクラブに加わったと推定している。
フォーブスの推計によると、創業者のフェン・ジ氏(42歳)は自称ゲーマーで、ゲームサイエンスの最大の個人株主であり、自身の株式から約7億7000万ドルの財産を築いている。
『Black Myth: Wukong』は、わずか 3 日間で全プラットフォームで 1,000 万本を売り上げ、同時接続プレイヤー数が 300 万人に達し、ゲーム市場に強い印象を与えました。これは、今日のほとんどのオンライン ゲームがまだ到達していないマイルストーンです。
『Black Myth: Wukong』は今年だけで3,500万本を売り上げ、総収益は10億ドルを超える見込みです。この数字は、6年間にわたってゲームを開発するために使用された推定4億元(約5,600万ドル)をカバーするのに「十分すぎる」金額です。
この中国の出版社の製品をその「先輩たち」の製品と比較すると、「大ヒット作」である『 Black Myth: Wukong 』がいかに広く普及しているかがよくわかる。例えば、日本のフロム・ソフトウェアが開発し、サンフランシスコで開催された2023年ゲーム開発者会議で権威あるゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した『エルデンリング』は、発売から2年以上経った今でも、わずか2500万本ほどしか売れていない。
あるいは、10年以上前にリリースされ、史上最も人気のあるゲームフランチャイズの1つであるアクションゲーム「グランド・セフト・オート」は、世界中で2億本以上を売り上げたと言われています。
しかし、中国当局は、若者のゲーム依存症などの社会悪の一因として、国内の460億ドル規模のゲーム産業をたびたび非難してきたことを考えると、かつては無名だったこの零細企業の台頭は、多大な支援を受けていることを考えると、なおさら注目に値する。
実際、中国のゲーマーはPCのシングルプレイヤーゲームよりもモバイルのグループゲームを好んでおり、この傾向により、NetEaseやTencentなどの国内大手はPCではなくスマートフォン製品に注力するようになった。
しかし、「大ヒットゲーム」 Black Myth: Wukongの場合、状況は少し異なります。上海に拠点を置く調査会社ブルー・ロータス・キャピタル・アドバイザーズのアナリスト、スタン・ジャオ氏は、中国の規制当局は『Black Myth: Wukong 』に対する姿勢を若干調整し、そのストーリーが民間伝承に根ざした『西遊記』に基づいているため「前例のない支援」を与えたと述べた。
経営陣は、『 Black Myth: Wukong』が中国の伝統文化を海外に広めるのに役立つと信じています。国営新華社通信は最近、このゲームを「世界舞台への驚くべき飛躍」と評した。
この「大ヒット」ゲームの膨大な売り上げさえも、消費を押し上げ、現在非常に困難な目標である2024年の経済成長率約5%の達成に国民経済が貢献することに貢献すると期待されている。
それだけでなく、このエキサイティングなゲームにお金を使うだけでなく、ファンは『Black Myth: Wukong』に登場する古代寺院やその他の場所を訪れる傾向があり、ホテルや航空券の予約が増加しています。
他の多くのスピンオフ事業も驚くほどの成功を収めています。例えば先月、コーヒーチェーンのラッキンがアメリカーノのパッケージにモンキーキングを起用した直後、注文が殺到したため注文システムが即座に「クラッシュ」した。
「『 Black Myth: Wukong』の成功は、実は多くの要因の組み合わせによるものだ」と、上海に拠点を置くオムディア・リサーチ・アンド・コンサルティングの上級研究員、崔晨宇氏は語った。ゲームプレイ、親しみやすさ、人々の孫悟空への愛情、国内での強力なプロモーションなど、すべてが重要な役割を果たしています。
地元メディアによると、 「Black Myth: Wukong」の所有者である開発会社Game Scienceは、ゲームをプレイするために学校をさぼり、ブリザード・エンターテインメントのモバイルゲーム「World of Warcraft 」に貯金のほとんどを費やしたこともあったという。馮吉氏は、同分野で学士号を取得していた中国の華中科技大学で生体医工学の修士号を取得する機会も断念した。
その代わりに、2005年にフェン・ジは中国のハイテクの中心地である深センにある小さなゲームスタジオに就職した。 3年後、彼はテンセント(ゲームが強みである中国の大手テクノロジー企業)に入社し、孫悟空の伝説に基づいたモバイルゲーム「Asura 」の開発を指揮しました。当初は好評だったにもかかわらず、ゲームは価格のせいで失敗に終わった。
その後、フェン氏はテンセントを退社し、2014年に元同僚6人とともにゲームサイエンスを設立した。
2021年、Game Scienceは『Black Myth: Wukong』の予告編をリリースし、テンセントは非公開の金額を投資して5%の株式を取得した。地元メディアは投資額を3億5000万元と推定した。
最近、メディアが報じたように、テンセントの「ボス」である馬化騰が『Black Myth: Wukong』の背後にいるという事実は、この「人気」ゲームの大成功のおかげで、中国一の富豪の地位を取り戻したばかりだ。
『黒い神話:悟空』はテンセントの株価急騰に貢献した。中国のゲーム産業の復活と北京からの支援の約束により、テンセントの株価は、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中にインターネット企業がピークを迎えて以来の高値に押し上げられた。
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出典: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
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