Theo các chuyên gia, sự khác biệt giữa các thế hệ máy chơi game ngày càng khó nhận thấy, đặc biệt là giữa độ phân giải 4K và 8K. Điều đó khiến nhiều game thủ không còn mặn mà với việc nâng cấp thiết bị.
Dữ liệu từ các cơ quan phân tích cho thấy số hộ gia đình sở hữu máy chơi game không có sự thay đổi đáng kể trong hơn một thập kỷ qua. Nhiều game thủ từ chối chuyển sang các máy chơi game mới vì không thấy đủ lý do thuyết phục. Mặc dù các nhà sản xuất cố gắng quảng bá rằng các phiên bản mới mạnh mẽ và nhanh hơn nhưng điều này không đủ để thúc đẩy doanh số nếu người tiêu dùng không thể nhận ra sự khác biệt.
Máy chơi game cao cấp chưa đủ thuyết phục game thủ
Mới đây, Sony ra mắt phiên bản PlayStation 5 Pro với giá 700 USD, sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh cho ít nhất 82 trò chơi. Tuy nhiên, sự quan tâm đến sản phẩm này vẫn thấp hơn mong đợi. Kết quả là, hãng phân tích Niko Partners dự đoán doanh số PS5 Pro chỉ chiếm khoảng 10% tổng doanh số PS5 vào cuối vòng đời, thấp hơn so với PS4 và PS4 Pro.
Tình hình tương tự cũng diễn ra với Xbox Series X của Microsoft. Mặc dù hiệu suất được cải thiện nhưng giá cả tăng cao khiến nhiều người tiêu dùng không thấy cần thiết phải nâng cấp. Các tính năng mới như dò tia hay hoạt hình khuôn mặt yêu cầu chip tiên tiến và đắt tiền, trong khi giá linh kiện không giảm theo thời gian.
Trong khi đó, sau khi từ bỏ cuộc đua vào năm 2001 với GameCube, Nintendo đã thành công với Nintendo Switch, sản phẩm tuy không phải mạnh nhất nhưng lại thu hút được đông đảo người chơi. Giám đốc phát triển thiết bị của Nintendo Ko Shiota nhấn mạnh rằng tạo ra sản phẩm có giá bán cao không đồng nghĩa với ý tưởng tốt hơn và công ty sẽ tiếp tục tập trung vào việc phát triển sản phẩm dựa trên sự hợp tác giữa các nhóm phần cứng và phần mềm.
Trước sự thay đổi trong nhu cầu mua sắm máy chơi game của game thủ, cả Sony và Microsoft đều đang điều chỉnh chiến lược của mình. CEO Kenichiro Yoshida của Sony cho rằng thành công không chỉ nằm ở doanh số bán ra mà còn ở thời gian mà game thủ dành cho trò chơi. Trong khi đó, Microsoft đang chuyển hướng từ việc sản xuất máy chơi game đắt tiền sang việc thu hút người dùng thông qua các ứng dụng trên nhiều thiết bị khác nhau, cùng với dịch vụ Xbox Game Pass Ultimate cho phép truy cập vào hàng chục trò chơi trên nền tảng đám mây.
Với những gì diễn ra, khi mà thị trường máy chơi game đang trải qua những thay đổi lớn, các nhà sản xuất cần phải tìm ra hướng đi mới để thu hút người tiêu dùng trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng gay gắt.
Nguồn: https://thanhnien.vn/game-thu-khong-con-man-ma-nang-cap-thiet-bi-185241128004241635.htm