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Les jeunes Japonais dépensent leur argent dans les jeux gacha

19 % des Japonais âgés d’une vingtaine d’années dépensent tellement d’argent en billets de loterie et en transactions en jeu qu’ils ont du mal à couvrir leurs dépenses quotidiennes.

Zing NewsZing News21/04/2025

Les joueurs japonais paient de l'argent pour créer des personnages ou des objets aléatoires à un point tel que cela ne suffit plus à joindre les deux bouts. Photo : IGN .

Une enquête sur les habitudes de consommation des jeunes au Japon a produit des résultats alarmants. Plus précisément, près de 19 % des Japonais âgés d'une vingtaine d'années ont dépensé trop d'argent en gacha et en transactions dans le jeu, ce qui rend difficile pour eux d'équilibrer leurs finances.

Les machines à filer les œufs (gacha) sont l'un des modèles de jeux les plus populaires au Japon. Les jouets sont placés dans une boîte ronde, qui tombe au hasard lorsque l'utilisateur insère une pièce et tourne le bouton.

C'est également la principale source de revenus pour des jeux comme Genshin Impact . Semblables aux boîtes à butin, les joueurs déposeront de l'argent pour créer des personnages ou des objets aléatoires.

L'enquête annuelle en ligne a été menée par SMBC Consumer Finance en février 2025, auprès de 1 000 participants âgés de 20 à 29 ans. L'entreprise étudie la relation entre les dépenses des jeunes dans divers domaines, notamment les jeux.

L'enquête s'est principalement concentrée sur les transactions dans le jeu et la volonté de dépenser des jeunes Japonais. Étonnamment, 18,8 % des participants ont déclaré avoir « dépensé tellement d'argent en achats dans le jeu qu'ils ne pouvaient pas couvrir leurs frais de subsistance ».

23,9 % des répondants ont admis regretter d’avoir dépensé de l’argent pour des jeux.

Les statistiques montrent également que les femmes ont tendance à acheter moins d’articles que les hommes. Cependant, si l’on compare les résultats de 2024, le taux de dépenses en transactions dans le jeu a augmenté. Ainsi, jusqu'à 18,4 % des femmes participant à l'enquête ont révélé qu'elles ne pourraient pas profiter du jeu si elles arrêtaient le « gacha », soit une augmentation de 2,6 % par rapport à 2024.

Source : https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html


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