Black Myth: Wukong est actuellement le jeu PC (jeu informatique) le plus vendu et pourrait devenir l'un des jeux les plus réussis de tous les temps. D’où vient l’énorme succès du développeur chinois ?
Black Myth : Wukong - Un jeu informatique chinois qui « transforme » les très petites entreprises en licornes. (Capture d'écran) |
La force de Black Myth: Wukong est que dès sa création, il était disponible dans de nombreuses langues, dont l'anglais n'est qu'une des nombreuses possibilités pour atteindre facilement de nombreuses personnes dans des pays ayant des langues différentes. Depuis sa sortie le 20 août, le jeu a rapidement dépassé les blockbusters précédents comme Cyberpunk 2077 et Elden Ring en termes de ventes initiales, selon la plupart des critères.
Black Myth: Wukong - a même reçu les éloges du « fanatique de jeux » le plus célèbre au monde : le milliardaire Elon Musk. Dans un tweet récent, le milliardaire Musk a qualifié le jeu d'« impressionnant » et a joint une photo de lui en tant que Sun Wukong.
Derrière Black Myth: Wukong se trouve le studio Game Science basé à Shenzhen, qui était autrefois « inconnu » lorsque très peu de gens le connaissaient. Forbes estime que , peu de temps après le lancement de son « enfant chéri », le petit studio fondé en 2014 a rapidement atteint une valeur de 1,8 milliard USD et a rejoint le club exclusif des licornes - des startups valorisées à plus d'un milliard USD.
Le fondateur Feng Ji, 42 ans, un joueur autoproclamé, est le plus grand actionnaire individuel de Game Science, ayant amassé une fortune d'environ 770 millions de dollars grâce à sa propre participation, selon les estimations de Forbes.
Black Myth: Wukong a fait forte impression sur le marché du jeu vidéo en se vendant à 10 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes en seulement 3 jours, avec 3 millions de joueurs simultanés. Il s’agit d’une étape que la plupart des jeux en ligne d’aujourd’hui n’ont pas encore atteinte.
Black Myth: Wukong est en passe de vendre 35 millions d'exemplaires rien que cette année, générant plus d'un milliard de dollars de revenus totaux. Ce chiffre est « plus que suffisant » pour couvrir les 400 millions de yuans (environ 56 millions de dollars) estimés utilisés pour développer le jeu sur 6 ans.
La comparaison des produits de l'éditeur chinois avec ceux de ses « aînés » montre à quel point le « blockbuster » Black Myth : Wukong est répandu. Par exemple, Elden Ring , développé par le japonais FromSoftware et lauréat du prestigieux prix du jeu de l'année lors de la Game Developers Conference 2023 à San Francisco, ne s'est vendu qu'à environ 25 millions d'exemplaires depuis sa sortie il y a plus de deux ans.
Ou le jeu d'action Grand Theft Auto , sorti il y a plus de dix ans et l'une des franchises de jeux les plus populaires de tous les temps, qui se serait vendue à plus de 200 millions d'exemplaires dans le monde.
Mais l'essor de cette microentreprise autrefois inconnue est d'autant plus remarquable qu'elle bénéficie d'un soutien important, les autorités chinoises ayant souvent accusé l'industrie du jeu, d'une valeur de 46 milliards de dollars, de contribuer aux maux sociaux, comme l'addiction au jeu chez les jeunes.
En fait, les joueurs chinois préfèrent les jeux de groupe sur mobile aux jeux solo sur PC, une tendance qui a conduit des géants nationaux comme NetEase et Tencent à se concentrer sur les produits pour smartphones plutôt que sur les PC.
Mais pour le « jeu à succès » Black Myth: Wukong, les choses sont un peu différentes. Les régulateurs chinois ont légèrement ajusté leur position sur Black Myth: Wukong et lui ont accordé un « soutien sans précédent » car l'intrigue est basée sur « Journey to the West » - qui est enraciné dans le folklore, a déclaré Stan Zhao, analyste au cabinet de recherche Blue Lotus Capital Advisors, basé à Shanghai.
La direction estime que Black Myth: Wukong peut aider à promouvoir la culture traditionnelle chinoise à l’étranger. L'agence de presse officielle Xinhua a récemment décrit le jeu comme « un saut remarquable sur la scène mondiale ».
Même les ventes massives de ce jeu « à succès » devraient contribuer à stimuler la consommation et à aider l’économie nationale à atteindre l’objectif de croissance économique d’environ 5 % d’ici 2024 – un objectif qui est actuellement très difficile à atteindre.
De plus, en plus de dépenser de l'argent pour ce jeu passionnant, les fans ont tendance à visiter des temples antiques et d'autres lieux présentés dans Black Myth: Wukong, augmentant ainsi les réservations d'hôtels et de vols.
De nombreuses autres entreprises dérivées ont également connu un succès surprenant. Par exemple, le mois dernier, peu de temps après que la chaîne de café Luckin ait présenté Monkey King sur l'emballage d'un Americano, son système de commande a immédiatement « planté » en raison du flot de commandes.
« Le succès de Black Myth: Wukong est en fait dû à une combinaison de nombreux facteurs », a déclaré Cui Chenyu, chercheur principal chez Omdia Research and Consulting, basé à Shanghai. Du gameplay, à la familiarité, à l'affection des gens pour Monkey King et à la forte promotion nationale... tout joue un rôle important.
Quant au développeur Game Science, propriétaire de Black Myth: Wukong, selon les médias locaux, l'homme d'affaires avait l'habitude de sécher les cours pour jouer à des jeux et a déjà dépensé presque toutes ses économies sur le jeu mobile World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji a également renoncé à l'opportunité d'étudier pour un master en ingénierie biomédicale à l'Université des sciences et technologies de Huazhong en Chine, où il avait une licence dans ce domaine.
Au lieu de cela, en 2005, Feng Ji a accepté un emploi dans un petit studio de jeux à Shenzhen, un pôle technologique chinois. Trois ans plus tard, il rejoint Tencent (la principale entreprise technologique chinoise, où le jeu est un avantage), dirigeant le développement d' Asura - un jeu mobile basé sur la légende de Sun Wukong. Malgré de bonnes critiques initiales, le jeu a été un échec en raison de son prix.
Feng a ensuite quitté Tencent et a fondé Game Science avec six anciens collègues en 2014.
En 2021, Game Science a publié une bande-annonce pour Black Myth: Wukong , Tencent a investi un montant non divulgué pour prendre une participation de 5 %. Les médias locaux ont estimé l'investissement à 350 millions de yuans.
Récemment, comme l'ont commenté les médias, le fait que le « patron » de Tencent, Ma Huateng, soit derrière Black Myth : Wukong vient de retrouver sa position d'homme le plus riche de Chine, également grâce au succès retentissant de ce jeu « chaud ».
Black Myth : Wukong a aidé les actions de Tencent à monter en flèche. Avec la relance de l'industrie du jeu en Chine et les promesses de soutien de Pékin, le cours de l'action de Tencent a été poussé à des sommets jamais vus depuis le pic des sociétés Internet pendant la pandémie de Covid-19.
Source : https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
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