“Esta es la primera temporada navideña en la que hemos tenido un stock completo de PlayStation (PS) 5 en todas las geografías”, dijo Eric Lempel, director de operaciones de Sony para la empresa, a principios de la semana pasada.
Anteriormente, la escasez de componentes de consola impedía que los jugadores de todo el mundo tuvieran un dispositivo PS5. El bajo suministro se debe a una escasez mundial de chips y a interrupciones en la cadena de suministro, un factor similar que afecta a otras consolas como Xbox Series X y S de Microsoft.
Desde su lanzamiento en noviembre de 2020, la PS5 y la Xbox Series X han escaseado en las tiendas. Pero eso ya terminó, y este es el primer año en que las PS5 han estado en stock completo en los minoristas y socios de distribución justo antes de las vacaciones, según Lempel.
Sony se ha marcado como objetivo vender 25 millones de PS5 a lo largo de 2023. Si todo va bien, será el mejor año en la historia del dispositivo PlayStation.
El gigante tecnológico japonés dijo que la compañía está en camino de alcanzar ese hito y espera "ventas récord" gracias a un reequilibrio de la oferta y la demanda de títulos exclusivos de PS5.
Mientras tanto, Microsoft está apostando a lo grande en el sector de los videojuegos. Es por eso que el fabricante de Windows gastó una enorme cantidad de dinero para adquirir el fabricante de juegos Activision Blizzard. Con el acuerdo de 69 mil millones de dólares ya firmado, la compañía con sede en Redmond posee títulos exitosos como “Call of Duty”, “Candy Crush” y “Crash Bandicoot”.
Viaje para encontrar pareja
En respuesta a la pregunta de CNBC sobre si Sony necesita hacer algo en respuesta a la decisión de Microsoft de ponerse al día con la actual apropiación de propiedad intelectual en el espacio de los juegos, Lempel dijo que Sony está constantemente buscando nuevos socios desarrolladores para crear títulos exclusivos para la PS5.
Sin embargo, este dirigente también agregó que la compañía está más interesada en construir alianzas antes de pensar en adquisiciones. Lempel cita a Insomniac Games, la compañía que desarrolló la serie Spider-Man de Marvel para PlayStation, como un excelente ejemplo de esta estrategia.
Insomniac anteriormente era socio de Sony y producía juegos para la plataforma PlayStation, pero se integró más con Sony antes de que el gigante tecnológico japonés decidiera posteriormente comprar la empresa directamente.
El juego Spider-Man 2 de la compañía vendió más de 2,5 millones de copias en su primer día de lanzamiento, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de mayor venta en la historia después de 24 horas de ventas.
(Según CNBC)
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