Black Myth: Wukong es actualmente el juego de PC (juego de computadora) más vendido y podría convertirse en uno de los juegos más exitosos de la historia. ¿De dónde viene el enorme éxito del desarrollador chino? [anuncio_1]
Black Myth: Wukong: un juego de computadora chino que “transforma” a las súper pequeñas empresas en unicornios. (Captura de pantalla) |
La fortaleza de Black Myth: Wukong es que desde su inicio estuvo disponible en muchos idiomas, de los cuales el inglés es solo una de las muchas posibilidades para llegar fácilmente a muchas personas en países con diferentes idiomas. Desde su lanzamiento el 20 de agosto, el juego ha superado rápidamente a éxitos de taquilla anteriores como Cyberpunk 2077 y Elden Ring en ventas iniciales según la mayoría de las medidas.
Black Myth: Wukong incluso recibió elogios del "fanático de los juegos" más famoso del mundo: el multimillonario Elon Musk. En un tuit reciente, el multimillonario Musk calificó el juego de "impresionante" y adjuntó una foto de él mismo como Sun Wukong.
Detrás de Black Myth: Wukong se encuentra el estudio Game Science con sede en Shenzhen, que alguna vez fue “desconocido” cuando muy poca gente sabía de su existencia. Forbes estima que , poco después del lanzamiento de su "niño mimado", este pequeño estudio fundado en 2014 alcanzó rápidamente un valor de 1.800 millones de dólares y se unió al exclusivo club de los unicornios: startups valoradas en más de 1.000 millones de dólares.
El fundador Feng Ji, de 42 años, un jugador confeso, es el mayor accionista individual de Game Science, habiendo amasado una fortuna de aproximadamente 770 millones de dólares con su propia participación, según estimaciones de Forbes.
Black Myth: Wukong causó una fuerte impresión en el mercado de los videojuegos al vender 10 millones de copias en todas las plataformas en solo 3 días, con 3 millones de jugadores simultáneos. Este es un hito que la mayoría de los juegos en línea actuales aún no han alcanzado.
Black Myth: Wukong está en camino de vender 35 millones de copias solo este año, generando más de mil millones de dólares en ingresos totales. Esta cifra es “más que suficiente” para cubrir los 400 millones de yuanes (unos 56 millones de dólares) utilizados para desarrollar el juego durante 6 años.
Comparando los productos de esta editorial china con los de sus "seniors" se ve claramente lo extendido que está el "blockbuster" Black Myth: Wukong . Por ejemplo, Elden Ring , desarrollado por la japonesa FromSoftware y que ganó el prestigioso premio al Juego del Año en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2023 en San Francisco, solo ha vendido alrededor de 25 millones de copias desde su lanzamiento hace más de dos años.
O el juego de acción Grand Theft Auto , lanzado hace más de una década y una de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos, del que se dice que vendió más de 200 millones de copias en todo el mundo.
Pero el ascenso de esta microempresa, otrora desconocida, es aún más notable dado el importante respaldo que ha recibido, dado que los funcionarios chinos a menudo han culpado a la industria de juegos de azar del país, valorada en 46.000 millones de dólares, de contribuir a los males sociales, como la adicción a los juegos entre los jóvenes.
De hecho, los jugadores chinos prefieren los juegos grupales móviles a los juegos de un solo jugador para PC, una tendencia que ha llevado a gigantes nacionales como NetEase y Tencent a centrarse en productos para teléfonos inteligentes, en lugar de PC.
Pero para el "juego de gran éxito" Black Myth: Wukong, las cosas son un poco diferentes. Los reguladores chinos han ajustado ligeramente su postura sobre Black Myth: Wukong y le han dado un "apoyo sin precedentes" porque la trama se basa en "Viaje al Oeste", que tiene sus raíces en el folclore, dijo Stan Zhao, analista de la firma de investigación Blue Lotus Capital Advisors, con sede en Shanghái.
La dirección cree que Black Myth: Wukong puede ayudar a promover la cultura tradicional china en el extranjero. La agencia de noticias oficial Xinhua describió recientemente el juego como "un salto notable en el escenario global".
Incluso se espera que las enormes ventas de este juego "superventas" contribuyan a impulsar el consumo y ayudar a la economía nacional a alcanzar el objetivo de crecimiento económico de 2024 de alrededor del 5%, una meta que actualmente es muy difícil.
No sólo eso, además de gastar en este emocionante juego, los fanáticos tienden a visitar templos antiguos y otros lugares que aparecen en Black Myth: Wukong, lo que aumenta las reservas de hoteles y vuelos.
Muchas otras empresas derivadas también han tenido un éxito sorprendente. Por ejemplo, el mes pasado, poco después de que la cadena de café Luckin presentara a Monkey King en el envase de un café americano, su sistema de pedidos "colapsó" inmediatamente debido a la avalancha de pedidos.
"El éxito de Black Myth: Wukong se debe en realidad a una combinación de muchos factores", afirmó Cui Chenyu, investigador principal de Omdia Research and Consulting, con sede en Shanghái. Desde la jugabilidad, la familiaridad, el cariño de la gente por Monkey King y la fuerte promoción nacional... todo juega un papel importante.
En cuanto al desarrollador Game Science, propietario de Black Myth: Wukong, según medios locales, el empresario solía faltar a la escuela para jugar y una vez gastó casi todos sus ahorros en el juego móvil World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji también renunció a la oportunidad de estudiar una maestría en ingeniería biomédica en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong en China, donde tenía una licenciatura en ese campo.
En cambio, en 2005, Feng Ji aceptó un trabajo en un pequeño estudio de juegos en Shenzhen, un centro tecnológico chino. Tres años más tarde, se unió a Tencent (la corporación tecnológica líder de China, donde los juegos son una ventaja) y dirigió el desarrollo de Asura , un juego móvil basado en la leyenda de Sun Wukong. A pesar de recibir inicialmente buenas críticas, el juego fracasó debido a su precio.
Luego Feng dejó Tencent y fundó Game Science con seis ex colegas en 2014.
En 2021, Game Science lanzó un tráiler de Black Myth: Wukong y Tencent invirtió una cantidad no revelada para tomar una participación del 5%. Los medios locales estimaron la inversión en 350 millones de yuanes.
Recientemente, como comentaron los medios, el hecho de que el "jefe" de Tencent, Ma Huateng, esté detrás de Black Myth: Wukong acaba de recuperar su posición como el hombre más rico de China, también gracias al rotundo éxito de este juego "candente".
Mito negro: Wukong ha ayudado a que las acciones de Tencent se disparen. Con la reactivación de la industria de los juegos en China y las promesas de apoyo de Beijing, el precio de las acciones de Tencent ha alcanzado niveles nunca vistos desde el pico de las empresas de Internet durante la pandemia de Covid-19.
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Fuente: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
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