Laut VGC sagte Starfield -Game-Director Todd Howard in einem Interview mit IGN, dass das Spiel auf der Series X mit einer Auflösung von 4K und auf der Series S mit 1440p (QHD) laufen werde, die Bildrate auf beiden Geräten jedoch auf 30 FPS begrenzt sei.
Starfield für Xbox Series X/S läuft nur mit 30 FPS
Als Grund für diesen Schritt sagte Howard, dass das Entwicklungsteam weiterhin dem Weg früherer Titel mit einer großen und äußerst detaillierten Welt folgt, in der je nach Erfahrung des Spielers alles passieren kann. Und die Fixierung von Starfield auf 30 FPS ist der Schlüssel dazu, jede Szene des Spiels so realistisch wie möglich zu halten.
Er sagte, das Team habe das Spiel auch in allen Grafikaspekten getestet, einschließlich 60 FPS. Bei Xbox-Konsolen wird jedoch alles eingeschränkt, um die Konsistenz zu wahren und den Spielern zu helfen, keine kleinen Details im Spiel zu verpassen.
Letztendlich sagte Howard, dass das Team hinter Starfield mit dem Spielgefühl bei 30 FPS selbst in den hitzigsten Schlachten wirklich zufrieden sei.
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Neues Starfield-Gameplay-Material gerade veröffentlicht
Die scheinbare Bestätigung der grafischen Leistung von Starfield erfolgt drei Monate vor der Veröffentlichung des Spiels am 6. September. Der Grund hierfür dürfte sein, dass das Unternehmen die Probleme, mit denen es zuvor konfrontiert war, vermeiden möchte.
Insbesondere wurde Microsoft heftig dafür kritisiert, dass das Unternehmen sein exklusives Spiel Redfall vor der Veröffentlichung mit 60 FPS präsentierte. Dann, weniger als einen Monat vor der Veröffentlichung, gab das Unternehmen plötzlich bekannt, dass das Spiel auf Xbox Series X/S nur mit 30 FPS laufen würde und 60 FPS später folgen würden.
Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigte sich später persönlich für das Versagen von Redfall und erklärte, dass Microsoft die Entwicklungsprozesse des Unternehmens nach der Veröffentlichung von Redfall überprüfen werde.
Natürlich sind Starfield und Redfall zwei völlig unterschiedliche Spiele, und selbst wenn Starfield mit einer auf 30 FPS begrenzten Leistung auf Xbox veröffentlicht würde, wäre es immer noch das flüssigste und beständigste Spiel, das Bethesda Game Studios jemals veröffentlicht hat.
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