Laut MakeUseOf ist es angesichts der ständigen Veröffentlichung von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) schwer vorherzusagen, welche Titel erfolgreich sein werden, da der Markt zunehmend gesättigt ist.
Eine Szene aus dem MMORPG-Spiel „FFXIV: A Realm Reborn“
Selbst Spiele, die von der Community unterstützt und finanziert werden, haben Schwierigkeiten, das öffentliche Interesse aufrechtzuerhalten. Erfahren Sie mehr über die Herausforderungen, denen sich das MMORPG-Genre gegenübersieht, die den Erfolg neuer Titel erschweren und warum das Genre auszusterben scheint.
Erfahrung erfordert einen großen Zeitaufwand
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielgenres müssen Spieler bei MMORPGs viel Zeit investieren, um eine ausreichend große Leistungsschwelle zu erreichen. Dies ist jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache. Tatsächlich ist es ein Teil von MMORPG, den viele Leute lieben, und in vielen Fällen ist es die Grundlage vieler Titel dieses Genres.
MMORPG-Spiele erfordern von den Spielern, dass sie Zeit und Mühe investieren.
Die in einem MMORPG verbrachte Zeit entspricht häufig dem Erwerb von Ausrüstung, Fähigkeiten, Reittieren, Erfolgen und seltenen Gegenständen durch den Charakter des Spielers. All dies zeigt die Hingabe des Spielers zum Spiel und ist für ihn eine Möglichkeit, in der Community bekannter zu werden. Ein Top-Server-Spieler hinterlässt bei anderen Spielern immer einen bestimmten Eindruck und das motiviert diese Leute zusätzlich, „härter zu arbeiten“.
Allerdings hat nicht jeder viel Zeit zum Spielen. Spieler mit begrenzter Zeit ziehen sich oft nach und nach aus MMOs zurück. Heutzutage wechseln MMORPG-Spieler nach und nach zu anderen Genres, wie etwa MOBA-Spielen, die kein „Grinding“ erfordern und die Spieler durch weniger zeitaufwändige Matches zufriedenstellen können.
Übermäßiges „Pay-to-Win“ ruiniert das MMORPG-Erlebnis
Es gibt das Argument, dass eine Überladung das Spielerlebnis ruiniert. Allerdings gibt es nur wenige Genres, die so stark darunter gelitten haben wie MMORPGs.
Durch das Aufladen zur Leistungssteigerung kommt es zu einem Ungleichgewicht im Spiel
Denn der Spielaufwand, der Aufstieg an Macht und Ansehen ist in diesem Genre an Gegenstände und Erfolge geknüpft. Wenn man den Spielern jedoch erlaubt, ihre Stärke durch Aufstocken zu „verbessern“, verliert das Spiel allmählich seine Ausgewogenheit. Viele Menschen geben einfach ihr eigenes Geld aus, um Dinge zu kaufen, ohne Zeit oder Mühe zu investieren. Dadurch entsteht ein „Pay-to-Win“-Spiel und anderen Spielern wird kein Anreiz gegeben, es auszuprobieren.
Spieler sind gezwungen, das Meta zu spielen und verpassen das Erlebnis
Neben den Möglichkeiten zur sozialen Interaktion ist das Mysteriöse und der „Versuch und Irrtum“-Prozess des Spiels einer der schönsten Aspekte des MMORPG-Erlebnisses. Dies ist eines der wenigen Spielgenres, bei dem die Reise fast wichtiger ist als das Ziel. Das Beenden des Spiels oder „nach Hause gehen“, wie es genannt wird, ist nicht immer das Ziel eines MMORPG, auch wenn es ein wichtiges ist.
Viele Spieler werden auf Meta-Spielstile festgelegt.
Das Interessanteste an MMORPG ist, dass jeder Charakter eine Reise unternimmt, auf der er unterwegs Leute trifft, Gruppen bildet, um Herausforderungen zu meistern, und lernt, Fähigkeiten und Fertigkeiten einzusetzen, wodurch er durch Prüfungen und Misserfolge Vorteile erlangt.
Das Spielen des Spiels gemäß der Meta hat das Spielerlebnis für Spieler, die gerne auf Entdeckungsreise gehen, jedoch völlig zerstört. Vereinfacht ausgedrückt besteht dieser Gaming-Trend darin, dass die Spieler den verfügbaren Anweisungen folgen, um ihre Charaktere mechanisch einzurichten. Heutzutage sind Spielanleitungen leicht online verfügbar und werden ständig aktualisiert, sodass Spieler, die gerne auf eigene Faust erkunden und basteln, im Vergleich zu Metaspielern stark im Nachteil sind.
Abschließen
Es ist klar, dass die Zahl der MMORPG-Spieler abnimmt. Für den langsamen Tod des Genres wurden drei Hauptgründe identifiziert. Obwohl immer noch viele Spieler an MMORPGs teilnehmen, führen die oben genannten negativen Trends, die das Spiel ruinieren, dazu, dass neue Spieler zögern, dieses Spielgenre auszuprobieren.
[Anzeige_2]
Quellenlink
Kommentar (0)