Laut MakeUseOf ist es angesichts der ständigen Veröffentlichung von MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) schwer vorherzusagen, welche Titel erfolgreich sein werden, da der Markt zunehmend gesättigt ist.
Eine Szene aus dem MMORPG-Spiel „FFXIV: A Realm Reborn“
Selbst Spiele, die von der Community unterstützt und finanziert werden, haben Schwierigkeiten, das öffentliche Interesse aufrechtzuerhalten. Lassen Sie uns mehr über die Herausforderungen erfahren, denen sich das MMORPG-Genre gegenübersieht, die den Erfolg neuer Titel erschweren und warum das Genre auszusterben scheint.
Erfahrung erfordert einen großen Zeitaufwand
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielgenres müssen Spieler bei MMORPGs viel Zeit investieren, um eine ausreichend große Leistungsschwelle zu erreichen. Dies muss jedoch nicht unbedingt eine schlechte Sache sein. Tatsächlich ist es ein Teil von MMORPG, den viele Leute lieben, und in vielen Fällen bildet es die Grundlage vieler Titel dieses Genres.
MMORPG-Spiele erfordern von den Spielern, dass sie Zeit und Mühe investieren.
Die in einem MMORPG verbrachte Zeit entspricht häufig dem Erwerb von Ausrüstung, Fähigkeiten, Reittieren, Erfolgen und seltenen Gegenständen durch den Charakter des Spielers. All dies zeigt die Hingabe des Spielers zum Spiel und ist eine Möglichkeit für ihn, in der Community bekannter zu werden. Ein Top-Server-Spieler hinterlässt bei anderen Spielern immer einen bestimmten Eindruck und das motiviert diese Leute noch mehr, „härter zu arbeiten“.
Allerdings hat nicht jeder viel Zeit zum Spielen. Spieler mit begrenzter Zeit ziehen sich häufig nach und nach aus MMOs zurück. Heutzutage wechseln MMORPG-Spieler nach und nach zu anderen Genres, wie etwa MOBA-Spielen, die kein „Grinding“ erfordern und die Spieler durch weniger zeitaufwändige Matches zufriedenstellen können.
Übermäßiges „Pay-to-Win“ ruiniert das MMORPG-Erlebnis
Es gibt das Argument, dass eine Überladung das Spielerlebnis ruiniert. Allerdings sind nur wenige Genres so stark davon betroffen wie MMORPGs.
Durch Aufladen zur Leistungssteigerung kommt es zu einem Ungleichgewicht im Spiel
Denn der Spielaufwand, der Aufstieg an Macht und Prestige ist in diesem Genre an Items und Erfolge geknüpft. Wenn man den Spielern jedoch die Möglichkeit gibt, ihre Stärke durch Aufstocken zu „verbessern“, verliert das Spiel allmählich seine Ausgewogenheit. Viele Menschen geben einfach ihr eigenes Geld aus, um Dinge zu kaufen, ohne Zeit oder Mühe zu investieren. Dadurch entsteht ein „Pay-to-Win“-Spiel und anderen Spielern wird kein Anreiz gegeben, daran teilzunehmen.
Spieler sind gezwungen, das Meta zu spielen und verpassen das Erlebnis
Neben den Möglichkeiten zur sozialen Interaktion sind das Mysteriöse und der „Versuch und Irrtum“-Prozess des Spiels die schönsten Aspekte des MMORPG-Erlebnisses. Dies ist eines der wenigen Spielgenres, bei dem der Weg fast wichtiger ist als das Ziel. Das Beenden des Spiels oder „nach Hause gehen“, wie es genannt wird, ist nicht immer das Ziel eines MMORPG, auch wenn es ein wichtiges ist.
Viele Spieler werden auf Meta-Spielstile festgelegt.
Das Interessanteste an MMORPG ist, dass jeder Charakter eine Reise unternimmt, unterwegs Leute trifft, Gruppen bildet, um Herausforderungen zu meistern, und lernt, Fähigkeiten und Fertigkeiten einzusetzen, und sich so durch Prüfungen und Misserfolge Vorteile verschafft.
Das Spielen des Spiels gemäß dem Meta hat jedoch das Spielerlebnis für Spieler, die gerne auf Entdeckungsreise gehen, völlig ruiniert. Vereinfacht ausgedrückt besteht dieser Gaming-Trend darin, dass die Spieler den verfügbaren Anweisungen folgen, um ihre Charaktere mechanisch einzurichten. Heutzutage sind Spielanleitungen leicht online verfügbar und werden ständig aktualisiert. Daher sind Spieler, die gerne auf eigene Faust erkunden und basteln, im Vergleich zu Metaspielern stark im Nachteil.
Abschließen
Es ist klar, dass die Zahl der MMORPG-Spieler abnimmt. Für den langsamen Tod des Genres wurden drei Hauptgründe identifiziert. Obwohl immer noch viele MMORPG-Spieler mitmachen, führen die oben genannten negativen Trends, die das Spiel ruinieren, dazu, dass neue Spieler immer zögerlicher werden, dieses Spielgenre auszuprobieren.
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