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Die Gaming-Industrie wird eine Säule der digitalen Wirtschaft sein.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

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Die „Vietnam GameMaker Conference 2023“ findet im Rahmen der Vietnam International Innovation Exhibition statt und bringt führende Unternehmen der Branche, internationale Investmentfonds und Spieleentwickler zusammen, um Entwicklungsmöglichkeiten für die heimische Spieleindustrie zu diskutieren.

Bei der Veranstaltung betonte Herr Vu Quoc Huy, Direktor des Nationalen Innovationszentrums: „Vietnams sozioökonomische Entwicklungsstrategie für den Zeitraum 2021–2030 sieht eine schnelle und nachhaltige Entwicklung auf der Grundlage von Wissenschaft, Technologie und Innovation vor. Wir betrachten die digitale Transformation und die Gaming-Branche als einen der acht Schlüsselbereiche, die Vietnam zu bahnbrechenden Entwicklungen verhelfen und zum Innovationsmodell beitragen werden.“

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Herr Vu Quoc Huy – Direktor des Nationalen Innovationszentrums

Im Jahr 2022 wird es weltweit fast 3,2 Milliarden Gamer geben und der Umsatz der Gaming-Industrie wird 182,9 Milliarden US-Dollar erreichen, fast siebenmal höher als der der globalen Musikindustrie (26,2 Milliarden US-Dollar) und doppelt so hoch wie der der Filmindustrie (77 Milliarden US-Dollar). Bis Ende 2023 wird ein Umsatz von 187,7 Milliarden USD erwartet; Davon entfallen 50 % auf Handyspiele mit 92,6 Milliarden USD (laut Newzoo).

Selbst in einem Land mit einer starken K-Pop-Kulturwelle wie Südkorea wird der Umsatz der Spieleindustrie im Jahr 2022 7,4 Milliarden US-Dollar erreichen, das Sechsfache der Einnahmen der Filmindustrie und das 46-fache der Einnahmen der Musikindustrie.

Interessanterweise betrachtet auch die MENA-3-Region (darunter Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Ägypten) Gaming als eine riesige Einnahmequelle, die in Zukunft Öl ersetzen könnte. Laut Niko Partners erreichten die Spieleeinnahmen in diesem Markt im Jahr 2022 1,76 Milliarden USD und dürften in vier Jahren um 1 Milliarde USD steigen. Im April dieses Jahres vereinbarte Savvy Games, ein Unternehmen im Besitz des saudi-arabischen öffentlichen Investitionsfonds, die Übernahme des beliebten US-amerikanischen Handyspielherstellers Scopely für bis zu 4,9 Milliarden Dollar. Es handelt sich um eine der größten Übernahmen der Spielebranche in der Geschichte.

Der asiatisch-pazifische Raum steht derzeit mit einem Umsatz von 85,8 Milliarden US-Dollar und fast 1,8 Milliarden Spielern im Mittelpunkt der Gaming-Branche. „49 % der Investitionsgeschäfte in der Gaming-Branche finden in Asien statt, das entspricht 50 % des weltweiten Transaktionswerts, und diese Zahl steigt ständig“, kommentierte Herr Jin Oh, Vertreter des Investmentfonds BITKRAFT Ventures.

Insbesondere Südostasien verfügt über den Vorteil einer jungen, dynamischen Bevölkerung, die sich an Hochtechnologie anpasst, angemessene Arbeitskosten und eine stabile Internet-Infrastruktur. Daher weist die Branche der mobilen Spiele die zweithöchste Wachstumsrate der Welt auf. Für den Zeitraum 2022–2025 wird ein Wachstum von 7,4 % prognostiziert, verglichen mit dem weltweiten Durchschnitt von 3 %. Allein in Vietnam überstieg der Umsatz der Gaming-Branche im Jahr 2022 500 Millionen US-Dollar und es waren mehr als 28.000 Mitarbeiter in dieser Branche beschäftigt.

Herr La Xuan Thang, Director of Online Game Publishing bei VNG, sprach über die wirtschaftliche Wertschöpfungskette der Spielebranche und sagte, dass die Spielebranche aus drei Hauptkomponenten besteht: Spieleentwicklern, die das Urheberrecht (IP) an den Spieletiteln besitzen; Vertriebsplattformen; und emittierende Unternehmen. Ihm zufolge ergänzen und unterstützen sich die drei oben genannten wichtigen Elemente gegenseitig, um sich gemeinsam in einem vollständigen Ökosystem zu entwickeln. „Vietnamesische Spieleunternehmen sollten sich auf Gruppe 1 (Entwicklung von Produkten und Aufbau eigener IPs) und Gruppe 3 (schrittweise Veröffentlichung von Produkten von Vietnam über Südostasien und dann weltweit, basierend auf großer Kreativität und Lokalisierung) konzentrieren. Gruppe 2 ist relativ schwierig, da es sich um ein Spiel globaler Technologie und Finanzen handelt“, fügte Herr Thang hinzu.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Herr La Xuan Thang – Direktor für Online-Spiele-Publishing, VNG

Obwohl es in der vietnamesischen Glücksspielbranche eine Reihe sich rasch entwickelnder Spieleunternehmen gibt, ist die gesamte Branche in Wirklichkeit noch immer mit zahlreichen Beschränkungen behaftet. In Vietnam gibt es noch kein echtes Gaming-Ökosystem, die Unternehmen haben die Vorteile der Zusammenarbeit untereinander noch nicht genutzt, guten Spieleentwicklern fehlt es an Erfahrung und sie haben noch keine große Anzahl von Benutzern erreicht. „Wenn wir die Produktqualität anhand vieler Kriterien bewerten, sind wir noch weit von der weltweit führenden Gruppe entfernt“, sagte Herr Vu Quoc Huy.

Herr La Xuan Thang teilte die gleiche Meinung wie Herr Vu Quoc Huy und sagte: „Meiner Meinung nach reichen parallele Maßnahmen zur finanziellen Unterstützung, Anreize sowie systematische Bildungs- und Schulungsprogramme nicht aus. Die Glücksspielbranche braucht die Anerkennung der Verwaltungsbehörde und der Gesellschaft, um ihr volles Potenzial wirklich entfalten zu können.“ Er nannte außerdem als Beispiel, dass es in Vietnam derzeit keinen universitären Ausbildungscode für die Spieleindustrie gibt. Nur wenige Schulen wie die British University BUV und die RMIT University bieten diesen Schwerpunkt an, der Rest sind Kurzstudiengänge. Tatsächlich stammen die Fachkräfte für die Gaming-Branche heutzutage oft aus „eng verwandten Branchen“ wie IT, Grafikdesign usw. Mittlerweile machen Europa und Amerika über 60 % der 100 besten universitären Ausbildungsprogramme für die Gaming-Branche weltweit aus.

„Damit sich die vietnamesische Gaming-Industrie wirklich zu einer hochwertigen und wettbewerbsfähigen Branche entwickelt und viele Arbeitsplätze mit großem wirtschaftlichen Wert schafft, müssen wir ein Team aus international qualifizierten Fachkräften und ein vielfältiges, vereintes und sich gegenseitig unterstützendes Ökosystem aufbauen“, so Herr Vu Quoc Huy abschließend.


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