Das Ministerium für Information und Kommunikation strebt an, dass die vietnamesische Glücksspielbranche bis 2030 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erreicht.

Durch Innovationen, die an globale Technologietrends gekoppelt sind, hat die Gaming-Branche einen neuen Schritt nach vorne gemacht und verspricht, einen Mehrwert für die Wirtschaft zu schaffen.
Das Ministerium für Information und Kommunikation strebt an, dass die vietnamesische Glücksspielbranche bis 2030 einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erreicht.
Um dieses Ergebnis zu erreichen, ist es nach Ansicht vieler Experten notwendig, parallel zur richtigen Politik eine gute Grundlage zu schaffen. Fördern Sie internationale Verbindungen, damit ausländische Unternehmen und Investoren Vietnam als potenziellen Markt betrachten.
Viele Potenziale und Vorteile für die Entwicklung
Daten des Marktforschungsunternehmens Newzoo zeigen, dass Südostasien die Region mit der zweithöchsten Wachstumsrate bei Handyspielen weltweit ist, mit durchschnittlich etwa 7,4 % pro Jahr im Zeitraum 2022–2025. Der Umsatz der Gaming-Branche ist von 2,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2019 auf über 5,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 gestiegen.
Die vietnamesische Gaming-Industrie hat große Fortschritte gemacht. Mit 54,6 Millionen Gamern beträgt der Umsatz im Jahr 2023 507 Millionen USD, wobei das eSports-bezogene Gaming-Segment viele große Erfolge erzielt hat.
Herr Phung Viet Thang, Director of Business, Marketing and Communications Group, Intel Corporation auf dem vietnamesischen Markt, kommentierte: „Vietnamesische Spiele haben in letzter Zeit viele beeindruckende Meilensteine erreicht.“ Die Gaming- und E-Sport-Branche verfügt über enormes Potenzial.
Auch der elektronische Sport (E-Sport) hat in Vietnam eine äußerst beeindruckende Entwicklung durchgemacht. In den letzten zehn Jahren haben vietnamesische E-Sport-Teams ihre Präsenz über Südostasien hinaus ausgeweitet und konkurrieren nun mit anderen Top-Teams auf der ganzen Welt.
Bei den 31. SEA Games gewann die vietnamesische E-Sports-Delegation 4 Goldmedaillen und 3 Silbermedaillen.
Mit mehr als 18 Millionen E-Sport-Spielern (laut dem Vietnam E-Sports White Book 2021) verfügt die vietnamesische E-Sport-Branche über eine potenzielle Entwicklungsplattform.
Die Präsenz von E-Sport bei den SEA Games zeigt auch die Bemühungen der Regierung, E-Sport zu fördern. Heutzutage erfreuen sich professionelle Gamer oder Karrieren im Zusammenhang mit Spielen und E-Sport in Vietnam immer größerer Beliebtheit.
Nationale E-Sport-Turniere vom professionellen und semiprofessionellen bis hin zum universitären Niveau erfreuen sich immer größerer Beliebtheit ...
Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation), bewertete das Potenzial, die Vorteile und die Entwicklungsmöglichkeiten der vietnamesischen Spielebranche und sagte: „Spiele sind eine Branche, die im Zeitalter der industriellen Revolution 4.0 einen sehr guten Beitrag zur Entwicklung des Landes leistet.“

Die vietnamesische Spieleindustrie besteht derzeit aus zwei Gruppen: der Spieleproduktionsgruppe und der Spieleverlagsgruppe. Dabei steckt großes Potenzial in der Spieleproduktionsgruppe. In Vietnam gibt es auch viele Programmierer, die qualifiziert sind, Spiele für die beiden größten Geschäfte, Google und Apple, zu entwickeln.
Statistiken des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen zeigen, dass etwa 50 % der heute beliebten Handyspiele aus Vietnam stammen – teilweise (Outsourcing) oder vollständig geschrieben.
Bei einfachen Spielen haben Vietnamesen einen großen Vorteil, komplexe Spiele (G1) sind selten. Von 25 in die Stores hochgeladenen Spielen stammt ein Spiel aus Vietnam. Dieser Anteil ist viel höher als in anderen Ländern.
Somit ist das Glücksspiel eine ruhige Branche, bei deren Entwicklung Vietnam viele Vorteile hat und die ausländische Devisen anzieht.
Barrieren und Hindernisse
Trotz vieler Vorteile und Potenziale ist die vietnamesische Spieleindustrie auch mit Schwierigkeiten konfrontiert.
Der Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen, Le Quang Tu Do, wies darauf hin: „Obwohl sich die Spieleindustrie in Vietnam sowohl hinsichtlich der Qualität als auch der Anzahl der Spieler noch in der Entwicklung befindet, produzieren Vietnamesen zwar Spiele für das Ausland, doch die meisten in Vietnam veröffentlichten Spiele stammen aus dem Ausland.“
Darüber hinaus wird dem Thema Personalschulung im Kontext der zunehmenden Anerkennung der Spieleindustrie nicht die gebührende Aufmerksamkeit geschenkt.
Laut Frau Vu Minh Hanh, Büroleiterin der Vietnam Game Development Association, ist die Ausbildung im Bereich Spiele immer noch nicht beliebt und nicht viele Menschen wissen davon.
Im Jahr 2023 wird die neue Akademie für Post und Telekommunikation ihr erstes offizielles Programm zum Thema Spieledesign und -training anbieten. Aufgrund des Mangels an qualifiziertem Personal gestaltet sich die Spieleentwicklung schwierig.
Früher bestand das Personal in der Spieleentwicklung hauptsächlich aus Leuten, die andere Bereiche wie Informationstechnologie, Grafikdesign usw. studiert hatten und eine Leidenschaft für die Spielebranche hatten. Die Unternehmen mussten viel Zeit in ihre Schulung investieren.
Aufgrund dieser Barriere kann Vietnam keine Spieleprodukte herstellen, die internationalen Standards entsprechen. Dies ist ein großer Nachteil, da wir viele Entwicklungsbedingungen haben, aber keine Möglichkeiten haben, diese zu überwinden.
Obwohl der vietnamesische Markt im Jahr 2022 mit 507 Millionen USD von 54,6 Millionen Spielern den 3. Platz belegte, liegt er hinsichtlich der Einnahmen aus Handyspielen noch weit hinter Thailand, wo mit 38,3 Millionen Spielern ein Umsatz von 763 Millionen USD erzielt wurde.

Diese Lücke wird bis 2025 bestehen bleiben und die Einnahmen in Vietnam werden nur einen bescheidenen Anteil an den Gesamteinnahmen der Glücksspielbranche in Südostasien ausmachen.
Dies ist vermutlich auf einige unterschiedliche Richtlinien auf dem vietnamesischen Markt für mobile Spiele im Vergleich zu anderen südostasiatischen Ländern zurückzuführen.
In Thailand spielt die Infrastruktur neben dem Verband der Spieleindustrie und der Spieleprogrammierer-Community eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Spieleindustrie.
Thailand ist auch sehr daran interessiert, Kultur in Spiele einzubringen, um das nationale Image zu stärken. Frau Pakitporn Jianprasert, Senior Director von Garena Online, sagte, dass die Einbeziehung der thailändischen Kultur in das Spiel als Stärke und Erfolgsgeheimnis angesehen werde.
Garena hat viele Spiele im thailändischen Stil auf den Markt gebracht, beispielsweise Elefantenkleidung usw. Dadurch entsteht eine unterhaltsame Atmosphäre, die nicht nur im Inland Aufmerksamkeit erregt, sondern auch die Kultur des Landes international fördert.
Darüber hinaus gibt es zwei große Spielemärkte auf der Welt, von denen Vietnam lernen kann: Korea und China.
In den frühen 2000er Jahren setzte Korea eine Reihe von Maßnahmen zur Unterstützung der Gaming-Industrie um, schuf einen vollständigen ökologischen Kreislauf und gründete die KeSPA-Organisation (Korea e-Sports Association), die sich auf die Organisation von Gaming-Turnieren im Wert von 2,5 Millionen US-Dollar konzentrierte.
Dank dieser Unterstützung gilt Südkorea als Hochburg des E-Sports und konnte in diesem Bereich große wirtschaftliche Vorteile erzielen.
Mittlerweile erkennt China E-Sport als einen von 1.900 Berufen mit Titeln und vielen guten Stellen an; Gleichzeitig werden viele Majors im Esports eröffnet …
Industrien formen, die Werte schaffen
Mit dem Ziel, den Umsatz der Spieleindustrie innerhalb von fünf Jahren auf eine Milliarde US-Dollar zu steigern, erklärte Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen: „Das Ministerium für Information und Kommunikation arbeitet an einer Entwicklungsstrategie für die Spieleindustrie, die der Regierung zur Veröffentlichung vorgelegt werden soll.“ Dazu gehört die Bildung einer Spielallianz; Stereotypen ändern, damit die Gesellschaft erkennen kann, dass die Spieleindustrie einen großen Beitrag zur sozioökonomischen Entwicklung des Landes leistet; Aufruf an Investmentfonds und ausländische Unternehmen, sich an Investitionskooperationsmöglichkeiten in Vietnam zu beteiligen.

Das Ministerium für Information und Kommunikation arbeitet eng mit anderen Ministerien und Sektoren zusammen, um die Entwicklung der Glücksspielbranche vorrangig zu unterstützen, beispielsweise durch die Abschaffung unangemessener Steuern; Sandbox-Richtlinien für neue Spielgenres haben; der Regierung ein neues Dekret zum Glücksspielmanagement vorlegen, in dem empfohlen wird, umständliche Lizenzen und Verwaltungsverfahren abzuschaffen, um die Entwicklung von Glücksspielunternehmen zu erleichtern.
Gleichzeitig ist das Ministerium entschlossen, drei große Probleme der vietnamesischen Spieleindustrie zu lösen: den Wettbewerb mit grenzüberschreitenden Raubkopien von Spielen; Spieleunternehmen (Publisher) können keine guten Spiele aus dem Ausland kaufen, weil sie grenzüberschreitend verkaufen; Die Spielehersteller sind noch immer sehr fragmentiert und uneinheitlich.
Laut Herrn Le Quang Tu Do haben das Ministerium für Information und Kommunikation, die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen und verwandte Einheiten wichtige Grundlagen geschaffen, darunter auch Schulungen.
Derzeit bildet die Vietnam Academy of Posts and Telecommunications auf regulärem Universitätsniveau in der Spielebranche aus. VTC Corporation bildet qualifiziertes Personal aus und schafft so eine große Anzahl hochqualifizierter Arbeitskräfte im Gaming-Bereich.
Darüber hinaus ist es notwendig, gesellschaftliche Vorurteile zu verändern, damit Spiele eine Branche sind, die Werte schafft. Eltern haben die Perspektive, ihre Kinder in den Bereichen Spieleprogrammierung, Spielegrafik, Spieledesign usw. studieren und arbeiten zu lassen und von dort aus in Zukunft berühmte Startups zu gründen./.
Phuc Hang
Quelle: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
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