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Schwarzer Mythos: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ Mikrounternehmen in Einhörner

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong ist derzeit das meistverkaufte PC-Spiel (Computerspiel) und könnte eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten werden. Woher kommt der große Erfolg des chinesischen Entwicklers? [Anzeige_1]
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong – Chinesisches Computerspiel „verwandelt“ superkleine Unternehmen in Einhörner. (Screenshot)

Die Stärke von Black Myth: Wukong liegt darin, dass es von Anfang an in vielen Sprachen verfügbar war, wobei Englisch nur eine von vielen Möglichkeiten ist, viele Menschen in Ländern mit unterschiedlichen Sprachen einfach zu erreichen. Seit seiner Veröffentlichung am 20. August hat das Spiel bei den anfänglichen Verkaufszahlen nach den meisten Maßstäben schnell frühere Blockbuster wie Cyberpunk 2077 und Elden Ring übertroffen.

Black Myth: Wukong – hat sogar Lob vom berühmtesten „Gaming-Fanatiker“ der Welt erhalten – dem Milliardär Elon Musk. In einem aktuellen Tweet nannte Milliardär Musk das Spiel „beeindruckend“ und fügte ein Foto von sich als Sun Wukong bei.

Hinter Black Myth: Wukong steckt das in Shenzhen ansässige Studio Game Science, das einst „unbekannt“ war, als nur sehr wenige Leute davon wussten. Forbes schätzt , dass das 2014 gegründete kleine Studio kurz nach der Markteinführung seines „Lieblingskinds“ schnell einen Wert von 1,8 Milliarden US-Dollar erreichte und in den exklusiven Club der Einhörner aufgenommen wurde – Startups mit einem Wert von mehr als 1 Milliarde US-Dollar.

Der 42-jährige Gründer Feng Ji, ein bekennender Gamer, ist der größte Einzelaktionär von Game Science und hat laut Forbes-Schätzungen mit seinen eigenen Anteilen ein Vermögen von rund 770 Millionen Dollar angehäuft.

Black Myth: Wukong hinterließ einen starken Eindruck auf dem Spielemarkt, indem es in nur 3 Tagen 10 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkaufte und 3 Millionen Spieler gleichzeitig hatte. Dies ist ein Meilenstein, den die meisten heutigen Online-Spiele noch nicht erreicht haben.

„Black Myth: Wukong“ wird sich voraussichtlich allein in diesem Jahr 35 Millionen Mal verkaufen und einen Gesamtumsatz von über einer Milliarde Dollar erzielen. Diese Zahl sei „mehr als ausreichend“, um die geschätzten 400 Millionen Yuan (ca. 56 Millionen USD) abzudecken, die für die Entwicklung des Spiels über einen Zeitraum von sechs Jahren aufgewendet wurden.

Vergleicht man die Produkte dieses chinesischen Verlags mit denen seiner „Senioren“, wird deutlich, wie weit verbreitet der „Blockbuster“ Black Myth: Wukong ist. Beispielsweise wurden von Elden Ring , das vom japanischen Unternehmen FromSoftware entwickelt und auf der Game Developers Conference 2023 in San Francisco mit dem prestigeträchtigen Preis „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet wurde, seit seiner Veröffentlichung vor mehr als zwei Jahren nur etwa 25 Millionen Exemplare verkauft.

Oder das Actionspiel Grand Theft Auto , das vor über einem Jahrzehnt auf den Markt kam und zu den beliebtesten Spiele-Franchises aller Zeiten zählt und sich weltweit angeblich über 200 Millionen Mal verkauft hat.

Doch der Aufstieg des einst unbekannten Kleinstunternehmens ist umso bemerkenswerter, wenn man die enorme Unterstützung bedenkt, die es erhalten hat. Denn chinesische Politiker haben der 46 Milliarden Dollar schweren Glücksspielindustrie des Landes oft vorgeworfen, zu sozialen Missständen wie der Spielsucht junger Menschen beizutragen.

Tatsächlich bevorzugen chinesische Gamer mobile Gruppenspiele gegenüber Einzelspielerspielen auf dem PC – ein Trend, der dazu geführt hat, dass sich inländische Giganten wie NetEase und Tencent nun eher auf Smartphone-Produkte als auf PCs konzentrieren.

Beim „Blockbuster-Spiel“ Black Myth: Wukong sieht die Sache jedoch etwas anders aus. Die chinesischen Aufsichtsbehörden haben ihre Haltung zu „Black Myth: Wukong“ leicht angepasst und dem Film „beispiellose Unterstützung“ zuteilwerden lassen, da die Handlung auf „Die Reise nach Westen“ basiert – und damit in der Folklore verwurzelt ist, sagte Stan Zhao, Analyst beim in Shanghai ansässigen Forschungsunternehmen Blue Lotus Capital Advisors.

Das Management ist davon überzeugt, dass „Black Myth: Wukong“ dazu beitragen kann, die traditionelle chinesische Kultur im Ausland bekannt zu machen. Die amtliche Nachrichtenagentur Xinhua bezeichnete das Spiel kürzlich als „einen bemerkenswerten Sprung auf die Weltbühne“.

Auch die enormen Verkaufszahlen dieses „Blockbuster“-Spiels dürften dazu beitragen, den Konsum anzukurbeln und der Volkswirtschaft dabei zu helfen, das Wirtschaftswachstumsziel von etwa fünf Prozent bis 2024 zu erreichen – ein Ziel, das derzeit nur schwer zu erreichen ist.

Darüber hinaus geben die Fans nicht nur Geld für dieses aufregende Spiel aus, sondern besuchen auch gerne alte Tempel und andere Orte aus Black Myth: Wukong, was zu mehr Hotel- und Flugbuchungen führt.

Auch viele andere Spin-off-Unternehmen waren überraschend erfolgreich. So stürzte beispielsweise im vergangenen Monat das Bestellsystem der Kaffeekette Luckin aufgrund der Flut an Bestellungen sofort ab, kurz nachdem Monkey King auf der Verpackung eines Americano abgebildet war.

„Der Erfolg von Black Myth: Wukong ist eigentlich auf eine Kombination vieler Faktoren zurückzuführen“, sagte Cui Chenyu, leitender Forscher bei Omdia Research and Consulting mit Sitz in Shanghai. Vom Gameplay über die Vertrautheit, die Zuneigung der Leute zu Monkey King bis hin zur starken Werbung im Inland … all das spielt eine wichtige Rolle.

Was den Entwickler Game Science, den Eigentümer von Black Myth: Wukong, betrifft, so schwänzte der Geschäftsmann laut lokalen Medien früher die Schule, um Spiele zu spielen, und gab einmal fast seine gesamten Ersparnisse für das Handyspiel World of Warcraft von Blizzard Entertainment aus. Feng Ji verzichtete außerdem auf die Möglichkeit, an der Huazhong University of Science and Technology in China einen Master-Abschluss in Biomedizintechnik zu machen, wo er einen Bachelor-Abschluss in diesem Bereich besaß.

Stattdessen nahm Feng Ji 2005 einen Job in einem kleinen Spielestudio in Shenzhen an, einem chinesischen Technologiezentrum. Drei Jahre später wechselte er zu Tencent (Chinas führendem Technologiekonzern, wo Gaming von Vorteil ist) und leitete die Entwicklung von Asura – einem Handyspiel, das auf der Legende von Sun Wukong basiert. Obwohl das Spiel zunächst gute Kritiken erhielt, floppte es aufgrund seines Preises.

Anschließend verließ Feng Tencent und gründete 2014 mit sechs ehemaligen Kollegen Game Science.

Im Jahr 2021 veröffentlichte Game Science einen Trailer für Black Myth: Wukong , Tencent investierte einen nicht genannten Betrag, um einen Anteil von 5 % zu erwerben. Lokale Medien schätzten die Investition auf 350 Millionen Yuan.

Kürzlich kommentierten die Medien, dass Tencents „Chef“ Ma Huateng hinter Black Myth: Wukong steckt, und dass er seine Position als reichster Mann Chinas wiedererlangt habe, auch dank des durchschlagenden Erfolgs dieses „heißen“ Spiels.

Schwarzer Mythos: Wukong hat dazu beigetragen, dass die Aktien von Tencent in die Höhe schossen. Mit der Wiederbelebung der chinesischen Gaming-Industrie und den Unterstützungszusagen Pekings stieg der Aktienkurs von Tencent auf ein Hoch, das seit dem Höhepunkt der Internetunternehmen während der Covid-19-Pandemie nicht mehr erreicht wurde.


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Quelle: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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