يدفع اللاعبون اليابانيون أموالاً لتدوير شخصيات أو عناصر عشوائية إلى الحد الذي لم يعد كافياً لتغطية نفقاتهم. الصورة: IGN . |
توصلت دراسة استقصائية حول عادات الإنفاق بين الشباب في اليابان إلى نتائج مثيرة للقلق. على وجه التحديد، أنفق ما يقرب من 19% من اليابانيين في العشرينيات من العمر مبالغ زائدة على ألعاب الجاشا والمعاملات داخل اللعبة، مما يجعل من الصعب عليهم موازنة شؤونهم المالية.
تعتبر آلات غزل البيض (الغاتشا) واحدة من نماذج الألعاب الشعبية في اليابان. يتم وضع الألعاب في صندوق دائري، والذي يسقط بشكل عشوائي عندما يقوم المستخدم بإدخال العملة المعدنية ويدير المقبض.
وهو أيضًا المصدر الرئيسي للإيرادات لألعاب مثل Genshin Impact . على غرار صناديق الغنائم، سيقوم اللاعبون بإيداع الأموال للحصول على شخصيات أو عناصر عشوائية.
تم إجراء الاستطلاع السنوي عبر الإنترنت بواسطة SMBC Consumer Finance في فبراير 2025، بمشاركة 1000 مشارك تتراوح أعمارهم بين 20 و29 عامًا. تدرس الشركة العلاقة بين إنفاق الشباب في مجموعة متنوعة من المجالات، بما في ذلك الألعاب.
ركز الاستطلاع بشكل أساسي على المعاملات داخل الألعاب واستعداد الشباب الياباني للإنفاق. وقال 18.8% من المشاركين، بشكل مفاجئ، إنهم "أنفقوا مبالغ كبيرة على عمليات الشراء داخل اللعبة لدرجة أنهم لم يتمكنوا من تغطية نفقات معيشتهم".
واعترف 23.9% من المشاركين بأنهم يشعرون بالندم بسبب إنفاق الأموال على الألعاب.
وتظهر الإحصائيات أيضًا أن النساء تميل إلى شراء عدد أقل من العناصر مقارنة بالرجال. ومع ذلك، إذا قارنا النتائج في عام 2024، فقد ارتفع معدل الإنفاق على المعاملات داخل اللعبة. وبناء على ذلك، كشفت ما يصل إلى 18.4% من النساء المشاركات في الاستطلاع أنهن لا يستطعن الاستمتاع باللعبة إذا توقفن عن لعب "الغاشا"، بزيادة قدرها 2.6% مقارنة بعام 2024.
المصدر: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html
تعليق (0)