وقالت شركة ميتا إنها ستطلب موافقة الوالدين حتى يتمكن القاصرون من إنشاء حسابات لاستخدام التطبيقات وعرض محتوى الواقع الافتراضي. تتيح سماعة الرأس Quest من Meta للمستخدمين الدخول إلى metaverse، وهو عالم عبر الإنترنت، ولعب ألعاب الواقع الافتراضي وأداء مهام أخرى.
نظارات الواقع الافتراضي من ميتا. الصورة: وكالة فرانس برس
على مدار العام الماضي، قامت شركة Meta بخفض الحد الأقصى للعمر لتطبيقات الواقع الافتراضي الخاصة بها تدريجيًا للوصول إلى جمهور أصغر سنًا. وفي أبريل/نيسان الماضي، أعلنت الشركة أنها ستسمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاماً باستخدام Horizon Worlds، وهي شبكتها الاجتماعية المعتمدة على الواقع الافتراضي. سيظل Horizon Worlds مقصورًا على المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا.
الواقع الافتراضي هو مجال جديد نسبيًا والمخاطر غير معروفة بالكامل بعد. يقول الباحثون إن التحرش والاعتداء والتنمر وخطاب الكراهية منتشرة على نطاق واسع في ألعاب الواقع الافتراضي، والتي تعد جزءًا من الميتافيرس ولديها آليات قليلة للإبلاغ عن سوء السلوك بسهولة.
عززت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية مؤخرًا حملتها على شركات التكنولوجيا التي تنتهك قوانين خصوصية الأطفال. يتطلب قانون حماية خصوصية الأطفال عبر الإنترنت من مواقع الويب والتطبيقات الموجهة للأطفال دون سن 13 عامًا الحصول على موافقة الوالدين قبل جمع المعلومات الشخصية مثل عناوين البريد الإلكتروني أو الموقع الدقيق.
في العام الماضي، أنفقت شركة ميتا ما يقرب من 14 مليار دولار لتوسيع مختبرات الواقع الافتراضي التابعة لها، وهي الذراع التي تقوم ببناء الأجهزة وتطوير البيانات الوصفية. أصبحت Metaverse الآن المحرك الرئيسي لنمو الشركة، ولهذا السبب قاموا بتغيير اسم الشركة الأم من Facebook إلى Meta.
إن خفض الحد الأدنى لمتطلبات العمر لنظارات Quest التي تنتجها الشركة قد يساعد المستخدمين الأصغر سناً على التعود على البيانات الوصفية، على غرار الطريقة التي قدمت بها فيسبوك هذه التقنية لأول مرة إلى الحرم الجامعي في عام 2004، وبالتالي يصبحون أكثر عرضة لمواصلة استخدام التكنولوجيا مع تقدمهم في السن.
ربما تتطلع Meta إلى دمج metaverse في حياة الشباب، تمامًا مثلما تفعل Roblox وMinecraft وFortnite.
هوانغ تون (وفقًا لصحيفة نيويورك تايمز)
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)