Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

منظومة الرسوم المتحركة "صنع في فيتنام" نحو التنمية المستدامة

Báo Nhân dânBáo Nhân dân06/11/2024

NDO - من أول شخصية كرتونية فيتنامية تصل إلى مليارات المشاهدات العالمية على YouTube كل شهر، إلى نظام بيئي غني من المنتجات الاستهلاكية والكتب والرسوم المتحركة وأكاديميات تدريب البرمجة... هذه هي علامات Sconnect Vietnam بعد 10 سنوات من دخول الصناعة الإبداعية المليئة بالإمكانات والتحديات.
نظام بيئي من الشخصيات المتحركة التي تم إنشاؤها وتطويرها بواسطة Sconnect Vietnam.
نظام بيئي من الشخصيات المتحركة التي تم إنشاؤها وتطويرها بواسطة Sconnect Vietnam.
اليوم، أصبحت الصناعة الإبداعية قطاع نمو رئيسي في الاقتصاد العالمي. شهدت الصناعة الإبداعية نمواً قوياً في البلدان ذات استراتيجيات التصدير الثقافي والإبداعي مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكوريا واليابان وسنغافورة وتايلاند وغيرها، وتولد ما بين 5% إلى 8% من الناتج المحلي الإجمالي. وفي فيتنام، تشير أحدث الأرقام إلى أن الصناعة الإبداعية تمثل حوالي 3% من الناتج المحلي الإجمالي الوطني (المكتب العام للإحصاء، وزارة الثقافة والرياضة والسياحة). عقد من "البدء" بالمحتوى الرقمي في السنوات الأخيرة، انضم المزيد والمزيد من الشركات الفيتنامية إلى الصناعة الإبداعية وحققت العديد من الإنجازات الرائعة سواء في حصة السوق المحلية أو التصدير الدولي. اختارت شركة Sconnect Vietnam Technology and Service Investment Company Limited (أو Sconnect اختصارًا) العمل في مجال الرسوم المتحركة، وسعت جاهدةً لتحقيق حلمها في "وضع اسم فيتنام على خريطة الرسوم المتحركة العالمية "، وهي اسم بارز في مجالها، بفضل منتجاتها الإبداعية الغنية بالإنسانية والقدرة على تطوير بيئة عمل متكاملة. تأسست Sconnect في سبتمبر 2014 بفريق أولي مكون من 8 أشخاص فقط، وبدأت بتحرير محتوى الفيديو ونشره على منصة YouTube الرقمية العابرة للحدود. على الرغم من صغر فريق العمل وصغر سنه، وخبرته المحدودة في استغلال وإنشاء المحتوى الرقمي على الإنترنت، إلا أن مؤسسي Sconnect ما زالوا يختارون بثبات نهج المحتوى الجيد "البطيء ولكن الأكيد" لجذب الجماهير في الأسواق عالية الجودة، رافضين المحتوى السيئ والسام الذي يفتقر إلى الاستدامة. ووفقًا للسيد تا مانه هوانغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Sconnect Vietnam، كان تصدير المحتوى الرقمي إلى أسواق متطلبة مثل الولايات المتحدة وأوروبا في ذلك الوقت يُعتبر خطوة جريئة. ويتساءل البعض أيضًا عن سبب عدم البدء مباشرةً من السوق الفيتنامية. أوضح السيد تا مانه هوانغ: "في البداية، بحثنا في المعايير واللوائح الخاصة بـ لقد بحثنا في محتوى الأطفال ووجدنا أنه في الولايات المتحدة وأوروبا كانت هناك معايير واضحة للغاية، وكل ما نحتاجه هو تعلم تلك المعايير واتباعها. في فيتنام، يُعد المحتوى الرقمي مجالًا جديدًا تمامًا، ولا يوجد نظام معايير واضح لمنتجي محتوى الأطفال. ولإطلاق محتوى رقمي وجذب جمهور واسع، تعلّم فريق الإنتاج معايير المنصات العابرة للحدود، وبحث في أذواق الجماهير في الأسواق المستهدفة، لإنتاج محتوى يلقى استحسان الآباء والأطفال الأمريكيين. توطدت منظومة القنوات تدريجيًا، وأصبحت متعددة اللغات، واجتذبت جمهورًا عالميًا. فمنذ أول مليون مشاهدة، وصل النظام تدريجيًا إلى 100 مليون مشاهدة شهريًا، ثم ارتفع تدريجيًا إلى مليارات المشاهدات شهريًا. ومن المحتوى الإنجليزي، صدرت منتجات محتوى Sconnect بعشرين لغة حتى الآن.
منظومة الرسوم المتحركة
يتألف طاقم عمل Sconnect في الغالب من شباب فيتناميين ديناميكيين وعاطفيين، ولديهم القدرة على القيام بكل شيء بدءًا من التصميم الجرافيكي بالكمبيوتر وحتى إنتاج الدعائم المصنوعة يدويًا. (الصورة: Sconnect فيتنام)
بعد مرور عامين على تشغيل شركة Sconnect، زاد عدد موظفيها إلى 64 شخصًا. بالإضافة إلى تطوير المحتوى التحريري، وإدراكًا منها أن مجال الرسوم المتحركة يتمتع بإمكانات كبيرة للتطوير، قامت شركة Sconnect بالبحث وإنتاج الرسوم المتحركة للأطفال رسميًا، بدءًا من إنتاج الرسوم المتحركة باستخدام تقنية 2D و Stopmotion . في عام 2018، بعد الإصدار الناجح لفيلم الرسوم المتحركة Wolfoo الذي جذب المشاهدين في جميع أنحاء العالم، خططت شركة Sconnect Vietnam لخارطة طريق للتنمية المستدامة مع الرسوم المتحركة كمنتج أساسي لها. وتقوم الشركة بإعداد الموارد تدريجيا للمرحلة المتسارعة من توسيع التنمية متعددة الصناعات، من المنتج الأساسي للرسوم المتحركة وتوسيع استغلال حقوق الملكية الفكرية للرسوم المتحركة (استغلال أصول الملكية الفكرية). بعد الرسوم المتحركة Wolfoo، واصلت Sconnect إنشاء وتطوير العديد من مجموعات الشخصيات المتحركة مثل: Wolfoo؛ رسومات الشعار المبتكرة؛ حكايات خرافية؛ جرو ماكس؛ صغير - خلاط الطين؛ لوكا... والعديد من المنتجات المتحركة الأخرى. بحلول نهاية عام 2023، أصبحت شركة Sconnect تمتلك وتطور 18 ملكية فكرية للرسوم المتحركة. في عام 2024، تهدف Sconnect إلى تطوير 10 عناوين IP أخرى. Sconnect هي أيضًا واحدة من استوديوهات الرسوم المتحركة القليلة في فيتنام والمنطقة التي تطبق مجموعة متنوعة من تقنيات إنتاج الرسوم المتحركة: ثنائية الأبعاد، إطار ثنائي الأبعاد بإطار، ثلاثي الأبعاد، إيقاف الحركة، تشكيل الورق، الحركة الحية... إنشاء وتوسيع النظام البيئي الإبداعي
بعد 10 سنوات من التطوير، من 8 أعضاء، أصبح لدى Sconnect الآن ما يقرب من 1000 موظف بمرافق تقع في هانوي، ومدينة هوشي منه، والولايات المتحدة الأمريكية، وجمهورية التشيك، والمملكة المتحدة، والمجر. من مؤسسة إنتاج محتوى تحريري، قامت شركة Sconnect ببناء نموذج أعمال إبداعي، مع التركيز على الصناعات الرئيسية: إنتاج المحتوى، والألعاب، وتجارة الملكية الفكرية، وتوزيع المحتوى، وخدمات الترفيه، وخدمات دعم المبدعين، وخدمات الاستعانة بمصادر خارجية للرسوم المتحركة، والتعليم والتدريب، وبناء صندوق استثمار للرسوم المتحركة.
منظومة الرسوم المتحركة
تُستخدم علامة Wolfoo للرسوم المتحركة في مجموعة متنوعة من المنتجات التعليمية والترفيهية والاستهلاكية... (الصورة: Sconnect Vietnam)
عند توسيع الإنتاج، فإن إحدى أكبر الصعوبات هي نقص الموارد البشرية ذات الجودة العالية. لتلبية احتياجات الموارد البشرية لاحتياجات تطويرها الخاصة والمساهمة في التنمية الشاملة للسوق، أطلقت شركة Sconnect في عام 2021 أكاديمية Sconnect الدولية للتدريب على الرسوم المتحركة (أكاديمية Sconnect، الآن SAMA) لتدريب محترفي إنتاج الرسوم المتحركة. بعد 3 سنوات من التشغيل، وفرت ساما أكثر من 3000 فرصة عمل لسوق العمل، وتصل نسبة حصول الخريجين على وظائف فورية إلى 100%. تقوم SAMA حاليًا بتدريب 7 تخصصات في إنتاج الرسوم المتحركة وتصميم الألعاب. ولم يقتصر عمل شركة Sconnect على إنشاء مقاطع فيديو رسوم متحركة "تأسر قلوب" ملايين الأطفال حول العالم فحسب، بل استثمرت الشركة في عام 2021 في تطوير منتج لعبة تعليمية عبر الإنترنت من مجموعة شخصيات Wolfoo المتحركة. كل لعبة هي درس صغير يجب على الأطفال تعلمه أثناء اللعب، وهي قريبة من الحياة وسهلة التنفيذ. حتى الآن، قامت شركة Sconnect ببرمجة ونشر 140 لعبة للأطفال دون سن 8 سنوات، مع أكثر من 3 ملايين عملية تنزيل للعبة شهريًا. على غرار الرسوم المتحركة، تواصل لعبة Wolfoo جذب الآباء الأمريكيين والأوروبيين الذين يشجعون أطفالهم على "لعب الألعاب للتعلم، والتعلم أثناء اللعب". يعتبر المحتوى الجيد والآمن للأطفال الصغار معترفًا به من قبل خبراء التعليم الدوليين. اعتبارًا من منتصف أغسطس 2024، حصلت لعبة Wolfoo على 54 شارة معتمدة من المعلمين وخبراء التعليم من Google. بالإضافة إلى نظام الرسوم المتحركة الخاص بـ Sconnect، هناك نظام ملعب مصمم على غرار شخصيات الرسوم المتحركة التي يحبها الأطفال. في عام 2022، افتتحت شركة Sconnect أول متنزه ترفيهي تعليمي في فيتنام - Wolfoo City (الذي أصبح الآن نظام متنزه Wolfoo World الترفيهي)، حيث أعادت إنشاء صور من الفيلم في الحياة الواقعية. ومن المتوقع أنه بحلول نهاية عام 2025، ستقوم Wolfoo World بتطوير أكثر من 30 متنزهًا ترفيهيًا على مستوى البلاد، مما يساعد على تنويع نظام منتجات Wolfoo وتنويع مجالات أعمال Sconnect.
بعد 10 سنوات من التطوير، أصبحت Sconnect تمتلك "أصولًا" تبلغ حوالي 50 ألف مقطع فيديو. ويتم ترجمة المحتوى إلى 20 لغة وتوزيعه عالميًا، حيث يجذب أكبر عدد من الجماهير في أمريكا الشمالية وأوروبا والصين واليابان والهند وغيرها من البلدان ذات الكثافة السكانية العالية. تملك الشركة حاليًا أكثر من 500 قناة بأكثر من 4.5 مليار مشاهدة شهريًا على YouTube، و3 أزرار ماسية وأكثر من 400 زر ذهبي وفضي.
في عام 2023، حصلت شركة Sconnect أيضًا على أول رقمين قياسيين فيتناميين في مجال الرسوم المتحركة، وهما "الوحدة التي تمتلك أكبر عدد من حقوق الطبع والنشر لأفلام الرسوم المتحركة الفيتنامية" بـ 127 شهادة حقوق طبع ونشر و"Wolfoo - فيلم رسوم متحركة فيتنامي تم إصداره بلغات متعددة على YouTube بأكبر عدد من الحلقات" بـ 3700 حلقة ويتم ترجمته إلى 17 لغة. حتى الآن، أنتجت شركة Wolfoo أكثر من 4000 حلقة، وفي المتوسط، يتم إضافة 20 إلى 25 محتوى جديدًا كل شهر. في عام 2024، وبهدف تعزيز صناعة الرسوم المتحركة في فيتنام، بادرت شركة Sconnect إلى إنشاء صندوق استثمار للرسوم المتحركة، بهدف دعم وتطوير مشاريع الرسوم المتحركة عالية الجودة. ستتعاون شركة Sconnect مع استوديوهات الرسوم المتحركة والفرق الإبداعية لتطوير حقوق الملكية الفكرية الجديدة للرسوم المتحركة، والتنسيق مع منصات توزيع المحتوى الدولية لتوسيع السوق. سيلعب هذا الصندوق دورًا مهمًا في جعل الرسوم المتحركة صناعة رائدة في الاقتصاد الرقمي، وتعزيز مكانة صناعة الرسوم المتحركة الفيتنامية في السوق الدولية.

نهاندان.فن

المصدر: https://nhandan.vn/he-sinh-thai-hoat-hinh-make-in-vietnam-huong-toi-phat-trien-ben-vung-post826383.html

تعليق (0)

No data
No data

نفس الموضوع

نفس الفئة

الحياة البرية في جزيرة كات با
مشهد شروق الشمس الأحمر الناري في نجو تشي سون
10000 قطعة أثرية تأخذك إلى سايغون القديمة
المكان الذي قرأ فيه العم هو إعلان الاستقلال

نفس المؤلف

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج