الألعاب أكثر من مجرد برمجة

تي اس. قالت رينوشا أثوجالا، رئيسة قسم تصميم الألعاب في معهد RMIT في فيتنام: "يعتقد الناس غالبًا أن صنع الألعاب هو بمثابة برمجة".

"إن عودة ألعاب الطاولة تظهر أن فهم تصميم الألعاب قد توسع وأن البرمجة هي مجرد جزء من الألعاب الرقمية."

يُظهر تاريخ ألعاب الطاولة في الثقافات العالمية أن الألعاب، سواء للترفيه أو الثقافة، رافقت البشرية لعدة قرون.

ألعاب الطاولة لها تعريفها الخاص. تي اس. "تعتبر ألعاب الطاولة أشكالاً منظمة من اللعب يمكن أن تحتوي على مكونات وقواعد ملموسة، ونصوص، وقطع، وميكانيكا"، كما تشير أجنيسكا كيزيفيتش، المحاضرة في تصميم الألعاب في معهد RMIT.

وأضافت أن "ألعاب الطاولة يمكن أن يكون لها أهداف مختلفة، مثل جمع العناصر، أو إكمال المهام، أو الفوز بالسباقات، أو هزيمة الخصوم".

إن إمكانات ألعاب الطاولة في فيتنام لا يمكن إنكارها. ومن المتوقع أن يشهد السوق توسعًا كبيرًا مع معدل نمو سنوي مركب قوي (CAGR) بنسبة 13.73% خلال الفترة 2022-2029، ليصل إلى قيمة تقديرية تبلغ 15.47 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029.

RMIT 1.jpg
يمكن أن تساعد ألعاب الطاولة اللاعبين على التواصل مع بعضهم البعض.

وبحسب ملاحظات محاضرين في معهد RMIT، فإن ألعاب الطاولة غالباً ما ترتبط بالتفاعلات الاجتماعية، مما يجعلها أكثر جاذبية من خلال خلق فرص للمنافسة الممتعة بين الأصدقاء. وتجعل التجربة اللمسية أيضًا ألعاب الطاولة فريدة من نوعها، حيث تعمل على تحفيز العديد من الحواس أثناء اللعب.

قال نجوين نجوك توان، مؤسس ورئيس تنفيذي لشركة مازترميند، وهي شركة فيتنامية تصمم وتنتج ألعاب لوحية عالية الجودة: "تعتبر ألعاب الطاولة "عذرًا" للناس لوضع هواتفهم جانبًا، مما يساعد العائلات والأصدقاء على الترابط والتعلم من بعضهم البعض".

ومن المتوقع أيضًا أن تساهم الألعاب اللوحية في تنمية الذكاء والتفكير الاستراتيجي، وهي منتج إنساني.

من لاعب إلى مصمم ألعاب

ويؤكد الخبراء أن تصميم ألعاب الطاولة لا يتطلب فقط فهمًا عميقًا لطريقة اللعب ومكونات اللعبة، بل يتطلب أيضًا شغفًا حقيقيًا.

تي اس. ويعتقد كيزيفيتش أن الثقافة المحلية يمكن أن تكون مصدر إلهام مهم لمصممي الألعاب. وتقول: "إن ألعاب الطاولة التي ترتبط بالتاريخ المحلي أو الفولكلور من المرجح أن تلقى صدى لدى اللاعبين المحليين، مما يخلق شعوراً بالألفة والتواصل من خلال المعرفة المشتركة".

تي اس. وأضاف أثوجالا: "إن المكونات مثل الشخصيات والقيم والمعايير والتقاليد يمكن أن تؤثر على الاستقبال وميكانيكا اللعبة".

"ومن ناحية أخرى، فإن التكيف مع السوق المحلية يرتبط ارتباطًا وثيقًا بالتسويق والتوزيع."

يعتقد خبراء جامعة RMIT أن ألعاب الطاولة الفيتنامية تحتاج إلى أن تتمتع بجاذبية دولية وهوية محلية قوية، لتكون بمثابة وسيلة لجلب الثقافة الفيتنامية إلى العالم.

وفقا لـ TS. تتمتع مدينة أثوجالا في فيتنام بتقليد قوي في مجال ألعاب الطاولة، حيث تساهم استوديوهات مثل Maztermind في هذه الصناعة من خلال توطين الألعاب العالمية وبناء سمعة على الساحة الدولية. وفي الوقت نفسه، تركز الاستوديوهات مثل Ngu Hanh Games على تصميم ألعاب الطاولة ذات المحتوى الأصلي الفريد.

RMIT2.jpg
ما يجعل ألعاب الطاولة فريدة حقًا هو التجربة اللمسية.

ومن وجهة نظر مصمم ألعاب الطاولة، أكد السيد توان أن توطين اللعبة أمر مهم للغاية. وبحسب قوله فإن التحدي الأكبر هو دمج القيم الثقافية في المنتج.

وقال "عليك أن تتعمق في الثقافة وتجد قصصًا لا يعرفها الجميع، وتكتشف شيئًا جديدًا أو شيئًا قديمًا لم يكتشفه أحد".

يتطلب تطوير ألعاب الطاولة الشغف والهدف والقدرة المالية لإنشاء منتج نهائي مفيد ومربح.

لتشجيع التعلم الإبداعي والتفكير المبتكر القائم على الممارسة، أقام قسم تصميم الألعاب في RMIT شراكة مع Maztermind لاستضافة مهرجان RMIT x Maztermind لألعاب الطاولة للطلاب وأعضاء هيئة التدريس والخريجين وعشاق ألعاب الطاولة في مدينة هوشي منه.

RMIT3.jpg
قام أكثر من 300 شخص بتجربة منتجات Maztermind وشاركوا في بطولة مثيرة للشطرنج والداما.

تي اس. "نريد أن نظهر للطلاب أن هناك العديد من الجوانب المتعلقة بتصميم الألعاب وأن تصميم ألعاب الطاولة يجب أن يُعتبر مسارًا وظيفيًا قابلاً للتطبيق"، كما يقول أثوجالا.

وأضاف "بالإضافة إلى ذلك، فإننا نسعى إلى تعزيز التفكير النقدي لدى الطلبة من خلال إشراكهم في أنشطة ممتعة توفر لهم وجهات نظر جديدة وتجارب قيمة".

ويوفر المعرض للطلاب أيضًا اتصالات جديدة مع خبراء الصناعة ومجموعة متنوعة من فرص التدريب المحتملة.

وفي هذا الحدث، ألقى الأستاذ المشارك وأكدت دونا كليفلاند، القائمة بأعمال رئيس كلية الاتصالات والتصميم بجامعة RMIT: "يتمتع طلاب تصميم الألعاب في RMIT بقوة في الإبداع والابتكار، مع مهارات متطورة في تطوير الألعاب الرقمية والتقليدية".

"إن الخبرة المهنية جنبًا إلى جنب مع الفهم العميق لميكانيكا اللعبة وقيمها تساعدك على إنشاء تجارب جذابة وذات مغزى،" أستاذ مشارك. قالت دونا كليفلاند.

ويضمن هذا النهج الشامل للتعلم أن طلاب RMIT ليسوا فقط متمكنين من المهارات المتخصصة ولكن لديهم أيضًا القدرة على التفكير على نطاق واسع، وهم مستعدون لإحداث تأثير كبير في صناعة تصميم الألعاب.

قال ماثيو بوفي، طالب تصميم الألعاب في السنة الثانية بجامعة RMIT: "يعزز البرنامج الإبداع من خلال السماح للطلاب بحرية استكشاف أي فكرة نختارها".

قرر دراسة تصميم الألعاب لأن: "الألعاب ليست مجرد تسلية، بل هي أيضًا أدوات تعليمية، تُشجع على المنافسة، وتُحسّن مهارات حل المشكلات، مما يُمهد الطريق لمستقبل واعد".

دوان فونغ