تعتبر لعبة Black Myth: Wukong حاليًا اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر (لعبة الكمبيوتر) ويمكن أن تصبح واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا على الإطلاق. من أين يأتي النجاح الكبير الذي حققه المطور الصيني؟ [إعلان_1]
الأسطورة السوداء: ووكونج - لعبة كمبيوتر صينية "تحول" الشركات الصغيرة للغاية إلى شركات عملاقة. (لقطة شاشة) |
تكمن قوة لعبة Black Myth: Wukong في أنها كانت متاحة بالعديد من اللغات منذ إنشائها، وكانت اللغة الإنجليزية مجرد واحدة من العديد من الاحتمالات للوصول بسهولة إلى العديد من الأشخاص في البلدان ذات اللغات المختلفة. منذ إصدارها في 20 أغسطس، تجاوزت اللعبة بسرعة الألعاب الناجحة السابقة مثل Cyberpunk 2077 و Elden Ring في المبيعات الأولية حسب معظم المقاييس.
حتى أن لعبة Black Myth: Wukong - تلقت الثناء من "مهووس الألعاب" الأكثر شهرة في العالم - الملياردير إيلون ماسك. وفي تغريدة حديثة، وصف الملياردير ماسك اللعبة بأنها "مثيرة للإعجاب" وأرفق صورة لنفسه على أنه سون ووكونج.
خلف لعبة Black Myth: Wukong يوجد استوديو Game Science الذي يقع في مدينة Shenzhen، والذي كان في السابق "غير معروف" عندما كان عدد قليل جدًا من الناس يعرفون عنه. تقدر مجلة فوربس أن هذا الاستوديو الصغير الذي تأسس في عام 2014 ، بعد وقت قصير من إطلاق شركته "الطفلة المفضلة"، وصل بسرعة إلى قيمة سوقية بلغت 1.8 مليار دولار أمريكي وانضم إلى النادي الحصري للشركات الناشئة التي تزيد قيمتها عن مليار دولار أمريكي.
ويعد مؤسس الشركة، فينج جي، البالغ من العمر 42 عاماً، والذي يعترف بأنه لاعب ألعاب، أكبر مساهم فردي في شركة Game Science، حيث جمع ثروة تقدر بنحو 770 مليون دولار من حصته الخاصة، وفقاً لتقديرات مجلة فوربس.
حققت لعبة Black Myth: Wukong انطباعًا قويًا في سوق الألعاب من خلال بيع 10 ملايين نسخة على جميع المنصات في 3 أيام فقط، مع 3 ملايين لاعب متزامن. وهذا إنجاز لم تصل إليه بعد معظم الألعاب عبر الإنترنت اليوم.
من المتوقع أن تبيع لعبة Black Myth: Wukong 35 مليون نسخة هذا العام وحده، مما سيحقق إيرادات إجمالية تتجاوز المليار دولار. ويعتبر هذا الرقم "أكثر من كافٍ" لتغطية المبلغ المقدر بـ 400 مليون يوان (حوالي 56 مليون دولار أمريكي) المستخدم في تطوير اللعبة على مدى 6 سنوات.
إن مقارنة منتجات هذا الناشر الصيني بمنتجات "كبار السن" تظهر بوضوح مدى انتشار لعبة " Black Myth: Wukong" الناجحة. على سبيل المثال، لم تبع لعبة Elden Ring ، التي طورتها شركة FromSoftware اليابانية وفازت بجائزة لعبة العام المرموقة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2023 في سان فرانسيسكو، سوى حوالي 25 مليون نسخة منذ إصدارها قبل أكثر من عامين.
أو لعبة الأكشن Grand Theft Auto ، التي صدرت منذ أكثر من عقد من الزمان وواحدة من أكثر امتيازات الألعاب شعبية على الإطلاق، ويقال إنها باعت أكثر من 200 مليون نسخة حول العالم.
ولكن صعود هذه المشاريع الصغيرة غير المعروفة في السابق يعد أمراً أكثر إثارة للإعجاب نظراً للدعم الكبير الذي تلقته، خاصة وأن المسؤولين الصينيين كثيراً ما ألقوا باللوم على صناعة الألعاب في البلاد والتي تبلغ قيمتها 46 مليار دولار في المساهمة في الأمراض الاجتماعية، مثل إدمان الألعاب بين الشباب.
في الواقع، يفضل اللاعبون الصينيون الألعاب الجماعية على الهواتف المحمولة مقارنة بألعاب اللاعب الفردي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية - وهو الاتجاه الذي دفع شركات محلية عملاقة مثل NetEase و Tencent إلى التركيز على منتجات الهواتف الذكية، بدلاً من أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
ولكن بالنسبة للعبة "الرائجة" Black Myth: Wukong، فإن الأمور مختلفة بعض الشيء. قال ستان تشاو، المحلل في شركة الأبحاث بلو لوتس كابيتال أدفايزرز ومقرها شنغهاي، إن الجهات التنظيمية الصينية عدلت قليلاً من موقفها بشأن فيلم Black Myth: Wukong ومنحته "دعمًا غير مسبوق" لأن الحبكة مبنية على "رحلة إلى الغرب" - والتي لها جذور في الفولكلور.
تعتقد الإدارة أن Black Myth: Wukong يمكن أن يساعد في الترويج للثقافة الصينية التقليدية في الخارج. ووصفت وكالة أنباء الصين الجديدة (شينخوا ) مؤخرا اللعبة بأنها "قفزة ملحوظة على الساحة العالمية".
ومن المتوقع أن تساهم المبيعات الضخمة لهذه اللعبة "الرائجة" في تعزيز الاستهلاك ومساعدة الاقتصاد الوطني على تحقيق هدف النمو الاقتصادي لعام 2024 بنحو 5%، وهو هدف صعب للغاية في الوقت الراهن.
ليس هذا فحسب، فبالإضافة إلى الإنفاق على هذه اللعبة المثيرة، يميل المعجبون إلى زيارة المعابد القديمة والمواقع الأخرى الموجودة في Black Myth: Wukong، مما يؤدي إلى زيادة حجوزات الفنادق والرحلات الجوية.
وقد حققت العديد من الشركات الأخرى الناشئة نجاحاً مدهشاً أيضاً. على سبيل المثال، في الشهر الماضي، بعد وقت قصير من عرض سلسلة القهوة Luckin لشخصية Monkey King على غلاف مشروب Americano، انهار نظام الطلب الخاص بها على الفور بسبب تدفق الطلبات.
وقال كوي تشنيو، الباحث البارز في شركة أومديا للأبحاث والاستشارات ومقرها شنغهاي: "نجاح لعبة Black Myth: Wukong يعود في الواقع إلى مزيج من العديد من العوامل". من طريقة اللعب، والألفة، وعاطفة الناس تجاه Monkey King، والدعاية المحلية القوية... كل ذلك يلعب دورًا مهمًا.
أما بالنسبة لمطور Game Science، مالك Black Myth: Wukong، فوفقًا لوسائل الإعلام المحلية، كان رجل الأعمال يتغيب عن المدرسة للعب الألعاب، وفي إحدى المرات أنفق كل مدخراته تقريبًا على لعبة World of Warcraft من Blizzard Entertainment للهواتف المحمولة. كما تخلى فينج جي عن فرصة الدراسة للحصول على درجة الماجستير في الهندسة الطبية الحيوية في جامعة هواتشونغ للعلوم والتكنولوجيا في الصين، حيث حصل على درجة البكالوريوس في هذا المجال.
وبدلاً من ذلك، في عام 2005، حصل فينج جي على وظيفة في استوديو ألعاب صغير في شنتشن، وهو مركز للتكنولوجيا في الصين. وبعد ثلاث سنوات، انضم إلى شركة Tencent (شركة التكنولوجيا الرائدة في الصين، حيث تعتبر الألعاب ميزة)، وأشرف على تطوير Asura - وهي لعبة محمولة تعتمد على أسطورة Sun Wukong. على الرغم من حصولها على تقييمات جيدة في البداية، إلا أن اللعبة فشلت بسبب سعرها.
وبعد ذلك غادر فينج شركة Tencent وأسس شركة Game Science مع ستة من زملائه السابقين في عام 2014.
في عام 2021، أصدرت Game Science مقطعًا دعائيًا للعبة Black Myth: Wukong ، واستثمرت Tencent مبلغًا غير معلن عنه للحصول على حصة 5٪. وقدرت وسائل الإعلام المحلية حجم الاستثمار بنحو 350 مليون يوان.
في الآونة الأخيرة، وكما علقت وسائل الإعلام، فإن حقيقة أن "رئيس" Tencent Ma Huateng، الذي يقف وراء لعبة Black Myth: Wukong، قد استعاد للتو مكانته كأغنى رجل في الصين، أيضًا بفضل النجاح الباهر لهذه اللعبة "الساخنة".
الأسطورة السوداء: ساعد Wukong أسهم Tencent على الارتفاع. مع انتعاش صناعة الألعاب في الصين وتعهدات الدعم من بكين، ارتفع سعر سهم تينسنت إلى مستويات مرتفعة لم نشهدها منذ ذروة شركات الإنترنت خلال جائحة كوفيد-19.
[إعلان رقم 2]
المصدر: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html
تعليق (0)